Hoy salía Beautiful Katamari a la venta pero no ha sido así, ninguna tienda lo tiene, no aparece en ninguna distribuidora, nadie sabe nada. Oh, un momento! lo trae Atari. .. eso lo explica todo, extraño sería que esos incompetentes hicieran algo bien.
A esperar toca...
Edito: Ya se encuentra en algunas tiendas... el juego viene en perfecto inglés!
viernes, febrero 29, 2008
MGS sin versión PS2
Los PR siempre la lían. Ayer aseguraban que el MGS incluído en Metal Gear Solid: The Essential Collection venía en formato PS2 y hoy resulta que es mentira. Ryan Payton confirma que el juego vendrá en dos discos de PSX.
:\
:\
MGS4: Blu-ray al máximo
Me pregunto que diablos habrá metido Kojima en el juego para que no puedan incluir el audio en japonés por falta de espacio... comentan que si hubieran retrasado más la salida del juego tal vez podría haber entrado con calzador. Aunque también es una buena excusa para que la gente pille la versión japonesa:

En Play-Asia ya han colocado la ficha, el problema es que no mandan nada de PS3 a Europa :(
Por cierto, he añadido un contador en la columna de la derecha con el tiempo que falta para la salida del juego. Si pinchais en "menú" hay varias frikadas como los trailers (que por ahora no me cargan), etc.

En Play-Asia ya han colocado la ficha, el problema es que no mandan nada de PS3 a Europa :(
Por cierto, he añadido un contador en la columna de la derecha con el tiempo que falta para la salida del juego. Si pinchais en "menú" hay varias frikadas como los trailers (que por ahora no me cargan), etc.
MGS4: Web oficial

Y sigue la locura, esta vez Konami ha remodelado la web oficial: AQUI
Ojo al super wallpaper: AQUI
Y en el blog de playstation.com me entero de lo siguiente: En USA darán Metal Gear Saga 2.0 (DVD) al reservar el juego. Viene con info de toda la saga y trae el código de acceso a la beta de Metal Gear Online, prevista para finales de abril.
Hype! hype! hype!
jueves, febrero 28, 2008
Freeloader: Ahora SI

Llegó la hora, ya es posible jugar a SSBB en nuestra Wii PALeta!!!
+INFO
El problema viene por parte de Ninty y sus actualizaciones de firmware... ya veremos, de momento ya se puede adquirir por 9.99 libras.
Nightopia Dream Pack
Olvidad la versión de Wii, este es el auténtico retorno de NiGHTS:

Solo por el libro ya vale la pena. Todavía está en stock en Play-Asia, a muy buen precio.

Solo por el libro ya vale la pena. Todavía está en stock en Play-Asia, a muy buen precio.
House of the Dead 2 en castellano ??
Seguro que se trata de una errata, pero en el último plan de lanzamientos de Sega aparece lo siguiente:
En todo caso, debería ser "completamente en inglés"... Suffer like G did !!!!
Por cierto, el "precio reducido" tiene toda la pinta de ser 40-45 eurazos... JA!
The House of Death 2 y 3 Returns (28 de marzo de 2008)
Thotd 2 completamente en castellano. Thotd 3 texto en castellano, voces en inglés
En todo caso, debería ser "completamente en inglés"... Suffer like G did !!!!
Por cierto, el "precio reducido" tiene toda la pinta de ser 40-45 eurazos... JA!
Metal Gear Solid versión PS2
Seguimos con la locura MGS. Konami ha confirmado que el Metal Gear Solid incluído en Metal Gear Solid: The Essential Collection será una reedición para PS2! Es decir, no vendrá en dos discos de PSX, vendrá en un único DVD, y no necesitará una memory de PSX para guardar partidas. A parte de eso el juego será idéntico al original.
Grande Konami, un buen detalle.
Edito: Meeeeeec, Ryan Payton ha desmentido por completo la noticia.
Edito: Meeeeeec, Ryan Payton ha desmentido por completo la noticia.
LAS EDICIONES
Las ediciones japonesas de MGS4:

La Special trae el juego y un Blu-ray extra con el making of. Luego tenemos la Premium que a parte de incluir la Special viene con la consola (diseño especial?) y puede que alguna frikez extra.
Las reservas se abren el 21 de marzo (Japón) !!

La Special trae el juego y un Blu-ray extra con el making of. Luego tenemos la Premium que a parte de incluir la Special viene con la consola (diseño especial?) y puede que alguna frikez extra.
Las reservas se abren el 21 de marzo (Japón) !!
miércoles, febrero 27, 2008
RE0 en Wii !??!
Estos de Capcom no tienen perdón... sacar RE4 en Wii ya me pareció lamentable, pero tratar de colarnos de nuevo Resident Evil 0 ?!!? Por favor...
MGS4: 12 de junio
Parece ser que el 12 de junio es el día elegido para el lanzamiento (¿global?) de Metal Gear Solid 4. Además saldrá un pack con el juego y la nueva PS3 de 80 GB, que será retrocompatible de nuevo !! (por lo menos la norteamericana).
El super pack saldrá por 499$ e incluirá un Dual Shock 3.
El super pack saldrá por 499$ e incluirá un Dual Shock 3.
martes, febrero 26, 2008
House of the Dead 4 en Wii ??
Parece ser que si House of the Dead 1 + 2 vende suficientes copias puede que Sega se plantee lanzar House of the Dead 4 en Wii e incluso Typing of the Dead !!
Ya sabéis, sale a precio reducido, así que comprad 10 copias (como mínimo) !
Ya sabéis, sale a precio reducido, así que comprad 10 copias (como mínimo) !
lunes, febrero 25, 2008
Motorstorm 2 abandona el desierto
Leo por ahí que los circuitos de Motorstorm 2 tendrán lugar en una isla tropical. Un cambio bastante radical respecto a la primera parte.. la verdad es que prefiero los cañones y los valles desérticos, pero tampoco viene mal un giro significativo y que no sea un "más de lo mismo". Cuatro players en split screen es otra de las novedades.
Por extraño que pueda parecer Motorstorm me enganchó bastante. Creo que desde Outrun 2 no le había dedicado tantas horas a un arcade de conducción.
En ese blog también comentan la existencia de un juego alucinante para 2009 del que únicamente han visto un trailer a puerta cerrada y blablabla... ¿God of War 3?
Por extraño que pueda parecer Motorstorm me enganchó bastante. Creo que desde Outrun 2 no le había dedicado tantas horas a un arcade de conducción.
En ese blog también comentan la existencia de un juego alucinante para 2009 del que únicamente han visto un trailer a puerta cerrada y blablabla... ¿God of War 3?
Adiós Phil!
Phil Harrison (hasta el momento presidente de SCE WWS) se las pira de Sony, tras más de 15 años a su servicio. Tal vez sus recientes declaraciones en contra del mercado japonés han tenido algo que ver...
Su cargo lo ocupará Kaz Hirai (¿ya podrá con todo este hombre?) y parece ser que Phil podría irse a Atari (!!??). Si en MS fueran mínimamente inteligentes deberían ficharlo.
Sin Kutaragi y Phil Sony ya no es lo que era! (aunque hace tiempo que dejó de serlo).
Su cargo lo ocupará Kaz Hirai (¿ya podrá con todo este hombre?) y parece ser que Phil podría irse a Atari (!!??). Si en MS fueran mínimamente inteligentes deberían ficharlo.
Sin Kutaragi y Phil Sony ya no es lo que era! (aunque hace tiempo que dejó de serlo).
EA a por Take 2
Hacía demasiado tiempo (bueno, no tanto) que EA no intentaba alguna de las suyas... su último movimiento, ofrecer 2 billones (con "B") de dólares para hacerse con Take-Two. Por suerte los accionistas de ésta última no parecen demasiado contentos con la oferta, considerándola totalmente oportunista, justo ahora que GTA está al caer.
La prepotencia sin límites de EA les ha llevado a crear una web oficial (!!) donde exponen todo el asunto.
Estoy viendo GTA V con el sello de EA.. la peor combinación imaginable, el antivideojuego definitivo.
La prepotencia sin límites de EA les ha llevado a crear una web oficial (!!) donde exponen todo el asunto.
Estoy viendo GTA V con el sello de EA.. la peor combinación imaginable, el antivideojuego definitivo.
domingo, febrero 24, 2008
Frikeces: E3 (parte 2)
Segunda y última parte, un repaso a algunos pases y kits de prensa destacados.

Varios pases: Conferencias de MS y Ninty, una sesión de trailers de Squenix y varias sesiones de relajación cortesía de SCEE.. en serio, te hacían masajes, te invitaban a comer, etc.

El kit de prensa de SCEE, uno de los más currados. La caja escondía un par de DVD en cada extremo: uno dedicado a trailers de PSP y otro a PS2/PS3.

Este tocho, a juego con el tamaño de la consola, te lo entregaban en la conferencia de Sony.

Venía repleto de notas de prensa sobre todo lo mostrado, características de PS3, etc, etc.

Nintendo y su kit de prensa, que podías ir a recoger al finalizar la conferencia. Una cuidada presentación típica de la compañía japonesa. El DVD contenía material gráfico, que no tardó en aparecer por la red.

Varios pases: Conferencias de MS y Ninty, una sesión de trailers de Squenix y varias sesiones de relajación cortesía de SCEE.. en serio, te hacían masajes, te invitaban a comer, etc.

El kit de prensa de SCEE, uno de los más currados. La caja escondía un par de DVD en cada extremo: uno dedicado a trailers de PSP y otro a PS2/PS3.

Este tocho, a juego con el tamaño de la consola, te lo entregaban en la conferencia de Sony.

Venía repleto de notas de prensa sobre todo lo mostrado, características de PS3, etc, etc.

Nintendo y su kit de prensa, que podías ir a recoger al finalizar la conferencia. Una cuidada presentación típica de la compañía japonesa. El DVD contenía material gráfico, que no tardó en aparecer por la red.
sábado, febrero 23, 2008
DS TV: Got Milk?
Un poco de todo, desde Joypolis hasta "Got Milk?" con Mario, pasando por Golden Sun 2 o Ghost Hunter.
Sega Joypolis CM
Gran Turismo 3 commercial
Golden Sun 2 commercial
Ghost Hunter commercial
The Getaway commercial
Got Milk? Super Mario CM
Sega Joypolis CM
Gran Turismo 3 commercial
Golden Sun 2 commercial
Ghost Hunter commercial
The Getaway commercial
Got Milk? Super Mario CM
Triggerheart Exelica el miércoles
El próximo miércoles llega Triggerheart Exelica a XBLA... no es un shmup maravilloso pero se deja jugar. Supongo que faltará poco para Ikaruga.
viernes, febrero 22, 2008
La GC evoluciona
En 2009 la Games Convention se irá de Leipzig a Köln y cambiará de nombre en el proceso: Games Con.
Una de las pocas ferias decentes que quedan...
Una de las pocas ferias decentes que quedan...
jueves, febrero 21, 2008
Cambio de directiva en N-Gamer
¿Recordáis a José Arcas, director de N-Gamer durante.. 4 números? Bien, se ve que algunos se quejaron de su relación con Ninty. Ejem, ser PR de Nintendo España y director de una revista "independiente" al mismo tiempo viene a ser algo así como el colmo de la objetividad. Bueno, la cuestión es que ahora la dirección de la revista ha pasado a manos de... Aitor Urraca!! (director de ese quiero y no puedo llamado "Edge versión spanglish").
Madre mía, creo que van de mal en peor...
Madre mía, creo que van de mal en peor...
No More Retrasos
¡Y otra semana más! No More Heroes se va del 7 al 14 de marzo! a este paso lo veo para abril.
Que poca seriedad...
Que poca seriedad...
Mario Galaxy Platinum OST
Por fin he recibido la edición Platinum de la OST de Mario Galaxy! La diferencia está en el primer disco incluído a modo de extra, con las versiones orquestadas de los temas principales.

La mejor banda sonora en mucho tiempo.

La mejor banda sonora en mucho tiempo.
Los juegos de XNA
He jugado un rato a los 7 títulos que pusieron de prueba (en 17 días se borran). Únicamente voy a destacar un par de ellos:
Jellycar: Uniracers con físicas de... LocoRoco? En serio, el mejor de todos.
Dishwasher: Festival gore de acción lateral en 2D. Muy trabajado, un poco repetitivo tal vez.
Para descargarlos es un poco rebuscado. Veamos:
1. Ir a Bazar> Nuevas llegadas
2. Abajo de todo se encuentra la descarga base de XNA (unas 7 MB).
3. Ir a Biblioteca de juegos> Mis juegos> XNA> Dadle a la Y
Eso es todo.
Jellycar: Uniracers con físicas de... LocoRoco? En serio, el mejor de todos.
Dishwasher: Festival gore de acción lateral en 2D. Muy trabajado, un poco repetitivo tal vez.
Para descargarlos es un poco rebuscado. Veamos:
1. Ir a Bazar> Nuevas llegadas
2. Abajo de todo se encuentra la descarga base de XNA (unas 7 MB).
3. Ir a Biblioteca de juegos> Mis juegos> XNA> Dadle a la Y
Eso es todo.
El café de Yakuza 3
A los japoneses les va este rollo de promocionar videojuegos mediante cafés temáticos. He aquí la última apuesta de Sega:


Frikez máxima, y pésimo montaje.


Frikez máxima, y pésimo montaje.
Colección entera de DC en eBay
Vean vean, TODOS los juegos japoneses de Dreamcast reunidos, incluyendo ediciones especiales.
Su precio, unos 13.000 € de salida + envío. Sale bastante más a cuenta ir a Japón a buscarlos...
Su precio, unos 13.000 € de salida + envío. Sale bastante más a cuenta ir a Japón a buscarlos...
La genialidad de Treasure no tiene límites
Lean esto con atención! Bangai-O Spirits permitirá transferir los niveles que creemos, directamente desde nuestra DS al ordenador. ¿Cómo? De la forma más retro y bizarra posible: Mediante el sonido! para transferirlos usaremos el jack de los auriculares y los recibiremos en forma de sonido a nuestro ordenata, grabándolos en wav/MP3. Y para cargarlos en la DS incluso es más fácil, únicamente tenemos que reproducirlos y el micro de la consola recibirá la información !!
Alucinante, de este modo nos saltamos la estupidez de los códigos de amigo. Gracias Treasure.
Alucinante, de este modo nos saltamos la estupidez de los códigos de amigo. Gracias Treasure.
miércoles, febrero 20, 2008
martes, febrero 19, 2008
MS empieza la GDC en rojo
Un clásico:
Más les vale presentar un nuevo modelo, esto es lamentable ya...
Por otra parte, espero que SI veamos algo de Banjo, pese a que todo parece indicar lo contrario :( Me huelo que colgarán la demo de Too Human (horror) y tal vez la de Alan Wake (ojalá), mientras que el remake de Goldeneye parece seguro (e innecesario). Espero que haya sorpresas (unas cuantas a poder ser).
Más les vale presentar un nuevo modelo, esto es lamentable ya...
Por otra parte, espero que SI veamos algo de Banjo, pese a que todo parece indicar lo contrario :( Me huelo que colgarán la demo de Too Human (horror) y tal vez la de Alan Wake (ojalá), mientras que el remake de Goldeneye parece seguro (e innecesario). Espero que haya sorpresas (unas cuantas a poder ser).
lunes, febrero 18, 2008
Alone in the Dark LE

Incluye OST, DVD con material, mapa de Central Park y estatua de 15cm de Edward Carnby... no está nada mal. 80€
domingo, febrero 17, 2008
La marcha de E.T.
Todo el mundo ha escuchado la singular, pero cierta, historia de las miles de copias de E.T. que yacen bajo tierra en el desierto de Nuevo México. En verano podremos disfrutar de un documental en el que un grupo de intrepidos exploradores hará la ruta que siguieron los camiones de Atari hacia su destino final.
La web oficial
Tarde o temprano alguien tenía que hacerlo... la verdad está ahí abajo.
Edito: Leo en NeoGAF que el sitio donde supuestamente estaban enterrados los juegos es ahora un parking :(
La web oficial
Tarde o temprano alguien tenía que hacerlo... la verdad está ahí abajo.
Edito: Leo en NeoGAF que el sitio donde supuestamente estaban enterrados los juegos es ahora un parking :(
Frikeces: E3 (parte 1)
Resultaba habitual ver a la gente recorrer los pabellones cargados de bolsas repletas de merchandising.. ¿realmente iban a probar las últimas novedades o a hacerse con todo los artículos posibles? Un poco de todo supongo, pero había situaciones realmente exageradas...
Recuerdo un día que iba a la sala de prensa, y justo antes de llegar había un pequeño espacio en el que las compañías colocaban los kits de prensa. Acababan de poner unos dossiers de un pequeño estudio y para llamar la atención entre el resto se habían currado unas carpetas de cuero de calidad. Bien, cojo una y me dice un tipo: "hey, pero has visto como molan, coge más! yo me llevo 5". Y así, tal cual, salió de allí, tiró las notas de prensa a la papelera y se quedó con las bonitas carpetas de cuero.
Luego estaban los típicos que cargaban con todo lo que encontraban a su paso para revenderlo en eBay y financiarse el viaje. Había frikadas realmente exclusivas o incluso te podías traer tus juegos para que te los firmara algún gurú al terminar una entrevista.
En mi caso me limité a recoger lo que me ofrecían y lo que me parecía interesante, más que nada por una sencilla cuestión de espacio. No me gusta ir cargado en los viajes, así que para ir lo más ligero posible (y no tener que facturar) había optado por llevar únicamente una mochila. Pero en parte fui previsor, y coloqué una bolsa vacía en su interior, que volvió bastante llena..






Los slimes te los daban en el stand de Squenix tras completar una encuesta (aunque el último día los ofrecían a kilos) y los Pac-Man debías conseguirlos en una máquina expendedora, pidiendo tokens al personal. Conseguí bastantes, pero no recuerdo donde los tengo.
La próxima semana sacaré alguna fotillo más.
Recuerdo un día que iba a la sala de prensa, y justo antes de llegar había un pequeño espacio en el que las compañías colocaban los kits de prensa. Acababan de poner unos dossiers de un pequeño estudio y para llamar la atención entre el resto se habían currado unas carpetas de cuero de calidad. Bien, cojo una y me dice un tipo: "hey, pero has visto como molan, coge más! yo me llevo 5". Y así, tal cual, salió de allí, tiró las notas de prensa a la papelera y se quedó con las bonitas carpetas de cuero.
Luego estaban los típicos que cargaban con todo lo que encontraban a su paso para revenderlo en eBay y financiarse el viaje. Había frikadas realmente exclusivas o incluso te podías traer tus juegos para que te los firmara algún gurú al terminar una entrevista.
En mi caso me limité a recoger lo que me ofrecían y lo que me parecía interesante, más que nada por una sencilla cuestión de espacio. No me gusta ir cargado en los viajes, así que para ir lo más ligero posible (y no tener que facturar) había optado por llevar únicamente una mochila. Pero en parte fui previsor, y coloqué una bolsa vacía en su interior, que volvió bastante llena..

Kits de prensa, montones de ellos, y un horrible peluche de Ape Scape.

Un pack de frikadas cortesía de SCEE.

Regresé con unas cuantas camisetas. Mención especial a la de Asassin's Creed, que recibí de manos de Jade (cuando apenas era conocida) tras ver el juego por primera vez.

Show Daily, el diario del E3.. y Show Maybe, la "versión Kojima".

Este superlibro lo repartían en el stand de Bradygames, como aquel que reparte flyers. Sin comentarios..

Los slimes te los daban en el stand de Squenix tras completar una encuesta (aunque el último día los ofrecían a kilos) y los Pac-Man debías conseguirlos en una máquina expendedora, pidiendo tokens al personal. Conseguí bastantes, pero no recuerdo donde los tengo.
La próxima semana sacaré alguna fotillo más.
sábado, febrero 16, 2008
¿MS deja de fabricar X360 según Amazon?
En Amazon aparecen todos los modelos de X360 (Premium, Core, Elite, etc) con la indicación de que han dejado de fabricarse... lo que viene a significar lo siguiente:
- Bajada de precio
- Nuevo modelo.. uh-oh
- Ambas cosas
Toshiba pone fin al HD-DVD
Se terminó, leo en Reuters que Toshiba parará la fabricación de HD-DVD, perdiendo una fortuna con ello.
El Blu-ray tiene vía libre para hacerse con el mercado de la alta definición...
Fuente
Todavía no he probado ninguna peli en BR en la PS3... tal vez cuando las vendan a precios más coherentes.
El Blu-ray tiene vía libre para hacerse con el mercado de la alta definición...
Fuente
Todavía no he probado ninguna peli en BR en la PS3... tal vez cuando las vendan a precios más coherentes.
Lost Planet también requiere 5GB
¡Venga, sigamos instalando juegos! Parece que con PS3 la idea de colocar el disco y empezar a jugar empieza a ser algo utópico. Los títulos de Capcom no parecen llevarse demasiado bien con la velocidad del lector de la consola de Sony, así que Lost Planet también REQUIERE 5GB de espacio para su instalación.
¿Y si quiero llevarme el juego a casa de un colega para que lo vea? vamos a tomar un café de mientras, ¿no? Me empieza a tocar bastante las narices este tema...
¿Y si quiero llevarme el juego a casa de un colega para que lo vea? vamos a tomar un café de mientras, ¿no? Me empieza a tocar bastante las narices este tema...
Capcom: amor y odio (DMC4 impresiones #3)
OJO, spoilers gigantescos ! Leer únicamente al terminar el juego!!
Terminé Devil May Cry 4 (unas 15 horillas en nivel cazademonios) y lo hice maldeciendo a Capcom. Mientras que la primera mitad del juego me pareció bastante notable (pese a tener una sensación constante de déjà vu) a partir de la misión 12 (si no recuerdo mal) empieza a decaer... y no me refiero a la horrible historia.
Justo cuando nos ofrecen el control de Dante y repartimos estopa a diestro y siniestro (la dificultad aumenta un poquillo, realmente Nero es para novatos) resulta que los genios creativos de Capcom deciden optar por el camino fácil: ¿por qué hacer nuevos niveles cuando podemos reutilizar los que ya tenemos? dicho y hecho, con Dante deberemos volver hacia atrás, repitiendo los escenarios que ya hicimos con Nero ¡viva el reciclaje!
Por si no fuera suficiente, también lucharemos de nuevo contra los bosses que ya habíamos derrotado con Nero, norma habitual de la casa.
Sigamos, el esperado y épico combate contra el "Salvador" resulta ser largo y aburrido, mientras que la última fase esconde el peor diseño de todo el juego, teniendo que avanzar por varios tableros mientras probamos suerte con el dado y hacemos frente a los mismos bosses de nuevo !! (he liquidado ya 3 veces a Berial!)
Para terminar, el combate final viene a ser una repetición de otro enfrentamiento anterior, con alguna pequeña novedad. Y eso es todo (o casi).
Me parece estupendo que Capcom mantenga la esencia de la saga para no decepcionar a los fans, pero DMC4 utiliza su público como pretexto para ocultar situaciones que presentan un diseño totalmente arcaico, más fruto de la vagancia que de otra cosa. Incluso habría sido mejor optar por ofrecer una menor duración y añadir las fases de Dante a modo de extra desbloqueable.
En fin, como para ir pidiendo experiencias next-gen, cuando las compañías ya ni siquiera logran que los juegos de siempre resulten interesantes.... ZZzzZZZ.
Terminé Devil May Cry 4 (unas 15 horillas en nivel cazademonios) y lo hice maldeciendo a Capcom. Mientras que la primera mitad del juego me pareció bastante notable (pese a tener una sensación constante de déjà vu) a partir de la misión 12 (si no recuerdo mal) empieza a decaer... y no me refiero a la horrible historia.
Justo cuando nos ofrecen el control de Dante y repartimos estopa a diestro y siniestro (la dificultad aumenta un poquillo, realmente Nero es para novatos) resulta que los genios creativos de Capcom deciden optar por el camino fácil: ¿por qué hacer nuevos niveles cuando podemos reutilizar los que ya tenemos? dicho y hecho, con Dante deberemos volver hacia atrás, repitiendo los escenarios que ya hicimos con Nero ¡viva el reciclaje!
Por si no fuera suficiente, también lucharemos de nuevo contra los bosses que ya habíamos derrotado con Nero, norma habitual de la casa.
Sigamos, el esperado y épico combate contra el "Salvador" resulta ser largo y aburrido, mientras que la última fase esconde el peor diseño de todo el juego, teniendo que avanzar por varios tableros mientras probamos suerte con el dado y hacemos frente a los mismos bosses de nuevo !! (he liquidado ya 3 veces a Berial!)
Para terminar, el combate final viene a ser una repetición de otro enfrentamiento anterior, con alguna pequeña novedad. Y eso es todo (o casi).
Me parece estupendo que Capcom mantenga la esencia de la saga para no decepcionar a los fans, pero DMC4 utiliza su público como pretexto para ocultar situaciones que presentan un diseño totalmente arcaico, más fruto de la vagancia que de otra cosa. Incluso habría sido mejor optar por ofrecer una menor duración y añadir las fases de Dante a modo de extra desbloqueable.
En fin, como para ir pidiendo experiencias next-gen, cuando las compañías ya ni siquiera logran que los juegos de siempre resulten interesantes.... ZZzzZZZ.
DS TV: Super Mario Land, DC y más
Atención al retro-anuncio de Super Mario Land, digno de ver.
Varios de Dreamcast, uno bastante friki de GameCube y por último locura extrema con Densha de Go.
Super Mario Land commercial
Dreamcast US commercial
Dreamcast US commercial #2
Dreamcast US commercial #3
Save your hands GameCube commercial
Densha de Go commercial
Varios de Dreamcast, uno bastante friki de GameCube y por último locura extrema con Densha de Go.
Super Mario Land commercial
Dreamcast US commercial
Dreamcast US commercial #2
Dreamcast US commercial #3
Save your hands GameCube commercial
Densha de Go commercial
Alone in the Dark tech demo
Las posibilidades son infinitas pero... ¿realmente les sacaremos partido?
viernes, febrero 15, 2008
Saaaamba y Sega Superstars Tennis
Samba de Amigo Wii (versión muy primitiva):
Sega Superstars Tennis:
Solo por los minijuegos ya es must have.
Sega Superstars Tennis:
Solo por los minijuegos ya es must have.
Videos AOU
Street Fighter 4:
SF4 (cosplay incluido):
Dodonpachi Daifukkatsu (y chicas en bikini):
Trouble Witches AC:
Samurai Showdown Sen:
SF4 (cosplay incluido):
Dodonpachi Daifukkatsu (y chicas en bikini):
Trouble Witches AC:
Samurai Showdown Sen:
King of Fighters XII en movimiento !!!
Oh Dios, tiene mejor pinta que SF4!
Mayor resolución
PD: Ojo, los primeros segundos del video son anteriores entregas de KOF, luego veréis la evolución.
PD2: Hablando de SF4, IGN tiene impresiones, imágenes de un nuevo personaje y videos de SF4: AQUI
¿Estamos ante el resurgir de la lucha "2D"?
Riff: Everyday Shooter
"everyday is another shooter..."
Impresiones brevísimas, únicamente he podido jugar un par de minutos y leerme la sección de "notas", donde Jonathan Mak comenta su inspiración en shmups como Ikaruga y en la obra de Mizuguchi, entre otros.
A primera vista recuerda bastante a Every Extend Extra... pero la gracia de Everyday Shooter es la de tener que averiguar como funciona cada fase, que tenemos que hacer (como si de un puzzle se tratara), cuales son las reglas a seguir. Y todo ello siguiendo el tema musical, que una vez terminado pone fin a la fase, así de sencillo!
De momento me ha parecido muy original, ya postearé más impresiones.
Impresiones brevísimas, únicamente he podido jugar un par de minutos y leerme la sección de "notas", donde Jonathan Mak comenta su inspiración en shmups como Ikaruga y en la obra de Mizuguchi, entre otros.
A primera vista recuerda bastante a Every Extend Extra... pero la gracia de Everyday Shooter es la de tener que averiguar como funciona cada fase, que tenemos que hacer (como si de un puzzle se tratara), cuales son las reglas a seguir. Y todo ello siguiendo el tema musical, que una vez terminado pone fin a la fase, así de sencillo!
De momento me ha parecido muy original, ya postearé más impresiones.
jueves, febrero 14, 2008
Primeras mini imágenes de Okami
Son muuuuuy diminutas (del tamaño de Issun):

MAS
Todo aquel que se perdiera esta obra maestra, DEBE jugarlo en Wii.

MAS
Todo aquel que se perdiera esta obra maestra, DEBE jugarlo en Wii.
Trailer de Indiana Jones !!
Versión HD AQUI!!!
Parece conservar la esencia de las originales!
PD: Leo "Roswell" en una placa metálica imantada (1:21 del trailer) y las gafas de Indy que se quedan pegadas ... uh-oh, espero que no aparezcan hombrecillos verdes.
Parece conservar la esencia de las originales!
PD: Leo "Roswell" en una placa metálica imantada (1:21 del trailer) y las gafas de Indy que se quedan pegadas ... uh-oh, espero que no aparezcan hombrecillos verdes.
miércoles, febrero 13, 2008
No More Heroes se retrasa!!
Bueno, tranquilidad... del 29 de febrero pasa al 7 de marzo.
Supongo que podremos aguantar otra semanita.
Por cierto, Suda 51 comenta su interés en realizar un juego de Mario para adultos. Seguro que Miya se presta encantado.
Supongo que podremos aguantar otra semanita.
Por cierto, Suda 51 comenta su interés en realizar un juego de Mario para adultos. Seguro que Miya se presta encantado.
Play-Asia: Las rebajas de la Rata
Play-Asia celebra el inicio del Año de la Rata rebajando el precio a más de 5.000 productos y solo por comprar algo participas en el sorteo de suculentos regalos.
Sírvanse ustedes mismos.
PD: Las rebajas terminan el día 29.
Sírvanse ustedes mismos.
PD: Las rebajas terminan el día 29.
La caja de Lost Odyssey
MS intenta reducir costes, pero esto es pasarse de cutres ya. Ojo a la edición americana del juego:

Tres discos uno encima del otro y el cuarto en sobre (!!!)
Por suerte parece ser que esta vez (y por raro que parezca) los PALetos tienen la edición ganadora:

Fuente: NeoGAF

Tres discos uno encima del otro y el cuarto en sobre (!!!)

Fuente: NeoGAF
Cine y series
Un par de cosillas referentes al séptimo arte...
Primera: Recordar que ayer (aunque salió un poco antes) se lanzaba la edición coleccionista de Blade Runner (Final Cut) en DVD y la versión en Blu-ray. Compra OBLIGADA.
En navidades me regalarón el maletín, pero creo que la tendré que volver a pillar en BR.

Segunda:
Copy-paste de CINeol
¡Impresionante!
Eso es todo. Por cierto, mañana se podrá ver en USA el trailer de Indy 4 junto a Spiderwick.. espero que aparezca por Youtube.
Primera: Recordar que ayer (aunque salió un poco antes) se lanzaba la edición coleccionista de Blade Runner (Final Cut) en DVD y la versión en Blu-ray. Compra OBLIGADA.
En navidades me regalarón el maletín, pero creo que la tendré que volver a pillar en BR.

Segunda:
Copy-paste de CINeol
Si sois fans de las series que se emiten en la FOX y vivís en la capital o alrededores estáis de enhorabuena. A partir de mañana 13 de febrero y hasta el 27 de este mes podréis visitar en la madrileña calle Hortaleza La casa Fox, un espacio en el que podréis adentraros en los decorados de varias series, entre otros la celda de Michael Scofield (Prison Break), la cocina de Mujeres desesperadas o la misteriosa selva de Perdidos.
Además, se proyectarán maratones de las series que se emiten en FOX España, y se realizarán charlas y coloquios sobre las mismas.
Y como plato fuerte, el viernes 15 inaugurará todo este tinglado el actor Dominic Purcell, uno de los protagonistas de la antes mencionada Prison Break.
Y si no sois de Madrid, siempre podéis probar suerte en el concurso de la web oficial para asistir a la gala por la patilla.
En ese mismo site podéis consultar el calendario de actividades, las series que tendrán su espacio y los horarios.
¡Impresionante!
Eso es todo. Por cierto, mañana se podrá ver en USA el trailer de Indy 4 junto a Spiderwick.. espero que aparezca por Youtube.
Battle Fantasia
Arc System Works y su juego de lucha de fantasía heroica... convertido del arcade a PS3 y X360.
El arcade:

Scans de la versión PS3/X360:

Un juego que pasará sin pena ni gloria..
El arcade:

Scans de la versión PS3/X360:

Un juego que pasará sin pena ni gloria..
Edge #186
Devil May Cry 4 - 8
Turok - 5
Frontlines: Fuel of War - 7
Conflict: Denied Ops - 5
Dynasty Warriors 6 - 7
Advance Wars - Days of Ruin - 8
Patapon - 8
Trauma Centre: New Blood - 7
Kingdom Under Fire: Circle of Doom - 4
Yuusha no Kuse Ni Namaikida - 7
Pixeljunk Monsters - 7
Beautiful Katamari - 6
Omega Five - 6
Sonic Rivals 2 - 5
Riff: Everyday Shooter - 8
Totalmente inaceptable el 6 de Omega Five !! Conforme con el resto, aunque Turok merece bastante menos.

¿Era realmente necesaria una portada de Indy?
2D Art
Los inmortales píxeles han dado, dan y darán vida a sprites maravillos. Vía insertcredit llego a un concurso de Pixel Joint, en el que se tenía que adaptar un juego 3D a 2D.
Algunos de los resultados son asombrosos:


MAS
Algunos de los resultados son asombrosos:


MAS
martes, febrero 12, 2008
¡Dante! (DMC4 impresiones #2)
Por fin he llegado a la fase de Devil May Cry 4 en la que te dejan llevar a Dante! No entraré en spoilers, pero si queréis saber en que punto del juego sucede (y cuantas fases lo controlaréis) tan solo hay que fijarse en el color de la tabla de clasificación de misiones ;)
Los más radicales dirán que DMC4 sufre el "síndrome MGS2" de "cambio brusco de personaje protagonista", pero en este caso a la inversa... técnicamente es así, pero mientras que Raiden era la completa antítesis de Snake, Nero ereda la chulería y el estilo de Dante y viene a ser un calco de cuando éste último era más joven.
Por suerte, y para que llueva a gusto de todos, Dante aparece largo y tendido a lo largo de la partida, ya sea en las cinemáticas o de forma jugable. A parte de encontrarse en plena forma conserva su tono chulesco, pero parece que ha madurado (en contraposición a Nero) y la prepotencia característica ha dado paso a un tono más amigable (¿más humano?), desenfadado, dotándolo de mayor expresividad.
Centrándonos en temas jugables, la principal novedad de controlar a Dante radica en la posibilidad de cambiar de estilo (los que usábamos en DMC3) en cualquier momento, con consecuencias devastadoras para los enemigos de turno. Aunque con Nero, y gracias a su agarre, las cosas resultaban más fáciles al enfrentarnos a según que oponentes.
Por cierto, no entraré en spoilers pero Capcom desafortunadamente es muy fan del "reciclaje"... ya veréis a que me refiero :(
Ando por la misión 13 o 14 (de 20). El juego sigue siendo fácil (excepto cierto boss), la historia es típica y tópica, hay escenarios realmente currados (artística y técnicamente) pero jugablemente son demasiado simples. Bosses hay bastantes y un par de ellos resultan memorables, pero se echa en falta más espectacularidad en los combates. Se intenta imitar a God of War y sus "fatalities", pero mientras que Kratos necesitaba de nuestra moderada intervención, Nero lo hace todo de forma automática, perdiendo la gracia.
Por último, tema logros en PS3... son una chorrada, y la forma de acceder a ellos es molesta (creo que es obligado estar online). Espero que mejoren el sistema y hagan algún tipo de integración decente con nuestro perfil (fuera de Home).
Los más radicales dirán que DMC4 sufre el "síndrome MGS2" de "cambio brusco de personaje protagonista", pero en este caso a la inversa... técnicamente es así, pero mientras que Raiden era la completa antítesis de Snake, Nero ereda la chulería y el estilo de Dante y viene a ser un calco de cuando éste último era más joven.
Por suerte, y para que llueva a gusto de todos, Dante aparece largo y tendido a lo largo de la partida, ya sea en las cinemáticas o de forma jugable. A parte de encontrarse en plena forma conserva su tono chulesco, pero parece que ha madurado (en contraposición a Nero) y la prepotencia característica ha dado paso a un tono más amigable (¿más humano?), desenfadado, dotándolo de mayor expresividad.
Centrándonos en temas jugables, la principal novedad de controlar a Dante radica en la posibilidad de cambiar de estilo (los que usábamos en DMC3) en cualquier momento, con consecuencias devastadoras para los enemigos de turno. Aunque con Nero, y gracias a su agarre, las cosas resultaban más fáciles al enfrentarnos a según que oponentes.
Por cierto, no entraré en spoilers pero Capcom desafortunadamente es muy fan del "reciclaje"... ya veréis a que me refiero :(
Ando por la misión 13 o 14 (de 20). El juego sigue siendo fácil (excepto cierto boss), la historia es típica y tópica, hay escenarios realmente currados (artística y técnicamente) pero jugablemente son demasiado simples. Bosses hay bastantes y un par de ellos resultan memorables, pero se echa en falta más espectacularidad en los combates. Se intenta imitar a God of War y sus "fatalities", pero mientras que Kratos necesitaba de nuestra moderada intervención, Nero lo hace todo de forma automática, perdiendo la gracia.
Por último, tema logros en PS3... son una chorrada, y la forma de acceder a ellos es molesta (creo que es obligado estar online). Espero que mejoren el sistema y hagan algún tipo de integración decente con nuestro perfil (fuera de Home).
Sega Superstar Tennis
No tenía interés alguno en este juego hasta que he visto estas imágenes:


¿ChuChu Rocket en versión tennis? ¡denme un par!


¿ChuChu Rocket en versión tennis? ¡denme un par!
lunes, febrero 11, 2008
Fechas PSN Store
A parte de Everyday Shooter habrá novedades interesantes en la Store europea (por raro que parezca) de aquí a mediados de marzo. He aquí la lista completa:
No está nada mal!
Febrero 2008
PS3
* [Juego PSN] Riff: Everyday Shooter : 14/02
* [Demo] Everybody's Golf : 14/02
* [Add-on] flOw expansion pack : 28/02
PSP
* [Demo] Patapon : 14/02
* [Demo] Socom Fireteam Bravo 2 : 14/02
* [Add-on] WipEout Pulse Icaras pack : 14/02
* [Add-on] WipEout Pulse Harimau pack : 21/02
* [Add-on] WipEout Pulse Auricom pack : 28/02
* [Video] Patapon Trailer : 21/02
* [Video] Ape Quest : 28/02
* [Video] God of War Chains of Olympus trailer 2 : 28/02
Marzo 2008
PS3
* [Juego PSN] PAIN : 06/03
* [Juego PSN] High Velocity Bowling : 13/03
* [Juego PSN] Blast Factor Advanced : 13/03
* [Juego PSN] Dark Mist : 13/03
* [Juego PSN] GT5 Prologue (fecha por confirmar)
* [Juego PSN] Elefunk : 27/03
* [Add-on] Personnages pour PAIN - Santa pack y Cookie pack : 06/03
* [Add-on] Personnages pour High Velocity Bowling - Amber pack y Mike pack : 13/03
* [Add-on] Blast Factor Advanced Research : 13/03
* [Add-on] Personnages pour PAIN - HungLow pack y Scurv Dogg pack : 20/03
* [Add-on] Warhawk - Operation Broken Mirror : 20/03
* [Add-on] Super Stardust Solo Pack : 27/03
* [Add-on] Toy Home second gear pack : fin mars
* [Video] Elefunk : 06/03
* [Video] Everybody's Golf World Tour : 06/03
* [Video] Uncharted D3 shadow : 06/03
* [Video] WipEout HD Trailer : 13/03
PSP
* [Juego] flOw : 06/03
* [Juego] Ape Quest : 13/03
* [Demo] God of War Chains of Olympus : 06/03
No está nada mal!
Everyday Shooter esta semana!
Más vale tarde que nunca... el original shmup sinestésico de Queasy Games llegará con la próxima actualización de la Store PALeta.
Con juegos tan peculiares como este no iría mal que la gente pudiera probarlos antes de soltar la pasta. Los frikis de siempre lo comprarán igual pero si le muestras 4 imágenes a alguien que no esté muy puesto en el tema te mirará con mala cara... quien sabe, tal vez si lo prueba le gusta. Queremos más demos en la Store !!
PD: Por cierto, los niveles extra de flOw llegarán el 28!
Con juegos tan peculiares como este no iría mal que la gente pudiera probarlos antes de soltar la pasta. Los frikis de siempre lo comprarán igual pero si le muestras 4 imágenes a alguien que no esté muy puesto en el tema te mirará con mala cara... quien sabe, tal vez si lo prueba le gusta. Queremos más demos en la Store !!
PD: Por cierto, los niveles extra de flOw llegarán el 28!
domingo, febrero 10, 2008
Frikeces: X06, el botín
El 99% de aquellos que dicen dedicarse a la prensa videojueguil son auténticos frikis sin remedio (en el buen sentido). Las compañías son conscientes de ello y cuando celebran algún evento importante acostumbran a obsequiar a los asistentes con todo tipo de artículos de merchandising. A veces son chorradas, a veces son auténticas virguerías que alcanzarían precios desorbitados en eBay (excepto unos pocos desaprensivos, nadie acostumbra a vender nada). En realidad es una forma de quedar bien con la prensa, un simple detalle, un recuerdo de que estuviste allí.

El X06 no fue un ejemplo de merchan abundante, al contrario, ni siquiera realizaron una carcasa exclusiva como de costumbre. Unas chapas, bolis y cerillas, eso fue todo por parte de MS. Remedy ofreció linternas de Alan Wake (les he sacado bastante partido), 2K unas postales y poco más. Recuerdo que también había cómics de.. Conan? y alguna cosilla más. En cuanto al cojín, bueno, digamos que a última hora más de uno decidimos llevarnos nuestro propio recuerdo (algunos fueron más discretos que otros).
PD: Por cierto en la foto hay un pase sin abrir que encontré el último día por ahí tirado. Extraño.
La próxima semana E3 (primera parte), o como volver de L.A. con media feria en la maleta.

El X06 no fue un ejemplo de merchan abundante, al contrario, ni siquiera realizaron una carcasa exclusiva como de costumbre. Unas chapas, bolis y cerillas, eso fue todo por parte de MS. Remedy ofreció linternas de Alan Wake (les he sacado bastante partido), 2K unas postales y poco más. Recuerdo que también había cómics de.. Conan? y alguna cosilla más. En cuanto al cojín, bueno, digamos que a última hora más de uno decidimos llevarnos nuestro propio recuerdo (algunos fueron más discretos que otros).
PD: Por cierto en la foto hay un pase sin abrir que encontré el último día por ahí tirado. Extraño.
La próxima semana E3 (primera parte), o como volver de L.A. con media feria en la maleta.
DS TV: Anuncios DC y más
Anuncios japoneses de Dreamcast, de cuando se quedaron sin stock. ¿Hay algo más friki que eso? Sí, un anuncio de PS2 by David Lynch que carece de sentido alguno (como es habitual) y alguna cosilla más. Vean, vean.
Contra: Shattered Soldier commercial
Code Veronica PS2 commercial
David Lynch PS2 commercial
Dreamcast sold out commercial
Dreamcast japanese commercial
Dreamcast back in stock commercial
Contra: Shattered Soldier commercial
Code Veronica PS2 commercial
David Lynch PS2 commercial
Dreamcast sold out commercial
Dreamcast japanese commercial
Dreamcast back in stock commercial
sábado, febrero 09, 2008
Impresiones rápidas: Patapon y DMC4
Devil May Cry 4 (PS3):
21,5 minutos de instalación, contados. Esto tiene que terminar; si por algo odio los PCs (entre otras cosas) es por tener que instalar los juegos y ahora resulta que en PS3 es algo habitual, obligatorio de hecho, y además su resultado apenas se nota.
Mientras lo instalamos nos recuerdan la historia de la saga a través de varias imágenes y textos, que se repiten al cabo de 5 minutos, así que mejor optamos por la recomendación de Capcom y nos preparamos un sandwich.
DMC nunca se ha caracterizado por su trama, y en esta ocasión pretenden ensalzar la historia con largas cinemáticas. Resultan espectaculares (muy flipadas) como de costumbre, pero únicamente sirven para poner en evidencia un guión totalmente absurdo e innecesario, que podía haber sido simplificado drásticamente.
El juego nos presenta el modo de dificultad novato y cazademonios (para aquellos que hayan jugado a las anteriores entregas). Y aquí viene mi mayor decepción, de momento. Mientras que en DMC3 el primer boss ya ofrecía resistencia, con DMC4 he llegado hasta la fase 5 sin pestañear. Tendré que terminarlo para poder elegir un nivel mayor de dificultad y eso me repatea el estómago.
Como ya comenté con la demo, el control es excelente (al contrario de la versión X360), la cámara libre se comporta y la estática (normalmente para interiores) no ofrece ángulos injugables.
La estructura del juego es la habitual, varias misiones (de duración considerable), con un boss al final de algunas. Podemos mejorar nuestras habilidades (léase acciones y ataques: algunos útiles y otros no tanto) y comprar objetos (no he utilizado ninguno) antes de empezar la misión (mediante orbes rojos y almas) o bien en el propio juego (mediante las estatuas de siempre).
Artísticamente cuenta con entornos muy trabajados, enemigos no demasiado variados y un aspecto técnico correcto (no me ha sorprendido).
Tras unas pocas horas de juego DMC4 viene a ser lo mismo de siempre pero en HD. Es un buen título pero espero que sea la última entrega de la serie. La fórmula no da para más.
PD: Por cierto, la caja de edición coleccionista es muy elegante, pero el "artbook" es un timo.
Patapon (demo)
Pata-Pata-Pata-Pon!
Pon-Pon-Pata-Pon!
Mediante estas dos secuencias nuestros personajes avanzarán y atacarán al enemigo.
La primera fase no tiene sentido alguno, incluso parece un engaño, pero cuando te das cuenta de que cada combinación de sonidos viene a ser un idioma propio que ofrece acciones distintas, empiezas a comprender el sentido de Patapon.
De forma simplificada: Si pulsamos el cuadrado emitiremos el sonido/vocablo "Pata", mientras que la redonda significa "Pon". Una combinación de ambas, por ejemplo "Pata-Pata-Pata-Pon", hará que las "tropas" avancen, mientras que "Pon-Pon-Pata-Pon" significará que deben atacar. En la demo únicamente se utilizan este par de acciones y te las aprendes en un momento. La gracia está en que no se pueden efectuar cuando queramos, como un vulgar combo, sino que deberemos seguir el ritmo de la música y una vez realizadas con éxito tendremos que esperar a que los personajes las repitan de viva voz para poder encadenar otra acción. Resulta muy complicado de describir, pero una vez lo pruebas y te acostumbras es lo más fácil del mundo.
La demo es bastante larga y nos permite echar un vistazo a las posibilidades de selección de armamento y personalización que nos brindará la versión final. No estamos ante un juego simple, pese a su apariencia, como pudiera ser LocoRoco, Patapon es mucho más complejo de lo que aparenta. Por suerte su control es tan sencillo como adictivo.
Juegazo a la vista, artísticamente genial.
PD: Podéis bajar la demo de la Store japonesa. Son 40MB.
21,5 minutos de instalación, contados. Esto tiene que terminar; si por algo odio los PCs (entre otras cosas) es por tener que instalar los juegos y ahora resulta que en PS3 es algo habitual, obligatorio de hecho, y además su resultado apenas se nota.
Mientras lo instalamos nos recuerdan la historia de la saga a través de varias imágenes y textos, que se repiten al cabo de 5 minutos, así que mejor optamos por la recomendación de Capcom y nos preparamos un sandwich.
DMC nunca se ha caracterizado por su trama, y en esta ocasión pretenden ensalzar la historia con largas cinemáticas. Resultan espectaculares (muy flipadas) como de costumbre, pero únicamente sirven para poner en evidencia un guión totalmente absurdo e innecesario, que podía haber sido simplificado drásticamente.
El juego nos presenta el modo de dificultad novato y cazademonios (para aquellos que hayan jugado a las anteriores entregas). Y aquí viene mi mayor decepción, de momento. Mientras que en DMC3 el primer boss ya ofrecía resistencia, con DMC4 he llegado hasta la fase 5 sin pestañear. Tendré que terminarlo para poder elegir un nivel mayor de dificultad y eso me repatea el estómago.
Como ya comenté con la demo, el control es excelente (al contrario de la versión X360), la cámara libre se comporta y la estática (normalmente para interiores) no ofrece ángulos injugables.
La estructura del juego es la habitual, varias misiones (de duración considerable), con un boss al final de algunas. Podemos mejorar nuestras habilidades (léase acciones y ataques: algunos útiles y otros no tanto) y comprar objetos (no he utilizado ninguno) antes de empezar la misión (mediante orbes rojos y almas) o bien en el propio juego (mediante las estatuas de siempre).
Artísticamente cuenta con entornos muy trabajados, enemigos no demasiado variados y un aspecto técnico correcto (no me ha sorprendido).
Tras unas pocas horas de juego DMC4 viene a ser lo mismo de siempre pero en HD. Es un buen título pero espero que sea la última entrega de la serie. La fórmula no da para más.
PD: Por cierto, la caja de edición coleccionista es muy elegante, pero el "artbook" es un timo.
Patapon (demo)
Pata-Pata-Pata-Pon!
Pon-Pon-Pata-Pon!
Mediante estas dos secuencias nuestros personajes avanzarán y atacarán al enemigo.
La primera fase no tiene sentido alguno, incluso parece un engaño, pero cuando te das cuenta de que cada combinación de sonidos viene a ser un idioma propio que ofrece acciones distintas, empiezas a comprender el sentido de Patapon.
De forma simplificada: Si pulsamos el cuadrado emitiremos el sonido/vocablo "Pata", mientras que la redonda significa "Pon". Una combinación de ambas, por ejemplo "Pata-Pata-Pata-Pon", hará que las "tropas" avancen, mientras que "Pon-Pon-Pata-Pon" significará que deben atacar. En la demo únicamente se utilizan este par de acciones y te las aprendes en un momento. La gracia está en que no se pueden efectuar cuando queramos, como un vulgar combo, sino que deberemos seguir el ritmo de la música y una vez realizadas con éxito tendremos que esperar a que los personajes las repitan de viva voz para poder encadenar otra acción. Resulta muy complicado de describir, pero una vez lo pruebas y te acostumbras es lo más fácil del mundo.
La demo es bastante larga y nos permite echar un vistazo a las posibilidades de selección de armamento y personalización que nos brindará la versión final. No estamos ante un juego simple, pese a su apariencia, como pudiera ser LocoRoco, Patapon es mucho más complejo de lo que aparenta. Por suerte su control es tan sencillo como adictivo.
Juegazo a la vista, artísticamente genial.
PD: Podéis bajar la demo de la Store japonesa. Son 40MB.
19 de marzo
¿Qué sucede ese día? Bangai-O Spirits sale a la venta en Japón !!!!!! Y por si no fuera suficiente también lo hace Echocrome!
Reservadlo ya mismo en Play-Asia.
Reservadlo ya mismo en Play-Asia.
jueves, febrero 07, 2008
miércoles, febrero 06, 2008
¿Parón?
Se terminó la racha de "juegos que deberían haber salido a finales del pasado año pero se retrasaron a principios del siguiente". El último de ellos es DMC4 (mañana me debería llegar la LE). Y ahora empieza el parón, el triste 2008, que como es habitual reunirá todos los bombazos en los 4 últimos meses (excepto un par).
En serio, ¿alguien me puede recordar qué títulos decentes (no descargables) salen de aquí a finales de... marzo? La semana que viene tenemos Castlevania (medio-decente) y No More Heroes a finales de este mes, junto con Beautiful Katamari y Patapon. A mediados de marzo únicamente está Condemned 2... ¿y eso es todo? ¿nada más? Bueno, aquellos que no lo jugaran importado podrán disfrutar de Odin Sphere (y Persona 3 también), pero sigue faltando chicha. Eso sí, basura la hay y mucha.
Y no, Lost Odyssey no es un juego decente, más bien un refrito mediocre.
Quiero SSBB. YA.
En serio, ¿alguien me puede recordar qué títulos decentes (no descargables) salen de aquí a finales de... marzo? La semana que viene tenemos Castlevania (medio-decente) y No More Heroes a finales de este mes, junto con Beautiful Katamari y Patapon. A mediados de marzo únicamente está Condemned 2... ¿y eso es todo? ¿nada más? Bueno, aquellos que no lo jugaran importado podrán disfrutar de Odin Sphere (y Persona 3 también), pero sigue faltando chicha. Eso sí, basura la hay y mucha.
Y no, Lost Odyssey no es un juego decente, más bien un refrito mediocre.
Quiero SSBB. YA.
English of the Dead !!!
Typing of the Dead regresa !! pero en esta ocasión deberemos matar a los zombies traduciendo palabras del japonés al inglés!!
Sin palabras... nunca mejor dicho.
ENGLISH OF THE DEAD (DS/Sega/spring '08)
* Action game where you defeat hordes of zombies with the power of English
* Zombies spew Japanese, and you write the English translation in on the touchscreen
* 6 stages
* Training, Auto Listening modes
Sin palabras... nunca mejor dicho.
¡Zack & Wiki vende!

300.000 copias sin contar las ventas europeas (donde apareció en el Top 10 de varios mercados). No está nada mal, muy por encima de lo esperado tras las desastrosas ventas en Japón (esos solo compran WiiFit). ¡Espero que hagan secuela!
¿Los gigantes?

Según TIG este próximo día 10 habrá algún tipo de "megaton", pero no se trata de ningún juego nuevo:
I can't really talk about it (though as you can see I'd really like to) but let me put it this way:
I'm working on something with someone. This someone worked on something you already know about, but soon you'll know more of that something they worked on.
Things for Team ICO fans to look forward to:
This giants... thing
10th February
GDC and a potential ICO 3 unveiling
EDIT: And to be fair, no it's not another game.
Supongo que será algún tipo de mega artículo/entrevista sobre SotC o algo por el estilo...













