miércoles, abril 30, 2008

MGS4: Snake en Herald Square

A falta de un mes y 12 días ya empezamos a encontrar la primera publi masiva de MGS4:



Bastante currado.

Fuente: MetalGearSolid4.net

martes, abril 29, 2008

MGO: El héroe legendario

Finalmente logré crear una partida privada y llevar a Snake un buen rato. Aquellos que reciban un error al tratar de crear partida que prueben lo siguiente: En las opciones del juego subir la velocidad a 512Kb y asegurarse de tener los siguientes puertos abiertos en el router:

5730 - 5739 (UDP)
5730 - 5733 (TCP)

Snake cuenta con todos los atributos al máximo y se nota principalmente en sus movimientos, mucho más rápidos y ágiles (con unas animaciones soberbias), y si nos colocamos en vista subjetiva notaremos un aumento de velocidad considerable al girar el campo de visión.

El inventario que llevamos se compone de: fusil, pistola, cuchillo (puede lanzar descargas eléctricas para aturdir al enemigo), revistas para adultos (se pueden ojear en vista subjetiva) y un par de granadas (shaft y normal, creo recordar). La principal novedad, a parte de disponer del barril en el inventario, es el Solid Eye, que cuenta con 3 modos distintos de visión, todo en uno: Visión normal y corriente, modo zoom (igualito a los prismáticos) y modo visión nocturna.

Y la otra novedad es el Octocamo, que me ha sorprendido gratamente por su facilidad de uso. Simplemente nos apoyamos en una pared o nos echamos al suelo y en un par de segundos mimetizaremos la textura del entorno, logrando un nivel de camuflaje total si nos mantenemos inmóviles.

Por último, el pequeñajo MK II no lo controla el propio Snake. Cuando hay más de 10 u 11 jugadores en partida uno de ellos adopta el papel del robotillo y trata de aturdir a los rivales.

Frikez: Cuando algún enemigo descubre la posición de Snake, se escucha el típico sonido de alerta y creo que le aparece un símbolo de exclamación en la cabeza.

Y eso es todo, por cierto el modelado de Snake es increíble, de lo mejorcito que he visto.

Prince of Persia: Prodigy scans







En cell... extraña decisión, espero a verlo en movimiento.

lunes, abril 28, 2008

MGO: Snake !!!

Al conectar de nuevo a MGO tendremos la grata sorpresa de encontrar un nuevo mapa con el escenario de Oriente Medio de MGS4 y un nuevo modo de juego en el que un jugador controla a Snake !!!
Tendremos a nuestra disposición el Snake Eye, el Octocamo, la ayuda de MK-II, etc. Si no os da problemas de conexión al crear partida (como a mi), recomiendo crear una con password para probar las habilidades de Snake.

Videos AQUI

domingo, abril 27, 2008

MGS: Philanthropy

Segundo trailer del fanfilm italiano basado en MGS:



Impresionante.

sábado, abril 26, 2008

MGO: Por fin


Finalmente todo va sobre ruedas (o eso parece), salvo alguna desconexión puntual y la cola de espera (prácticamente inmeditata) para poder acceder al servidor. Me ha sorprendido la atención dedicada a la comunidad, con un pequeño espacio web para el perfil de cada jugador y sus estadísticas detalladas, posibilidad de mandar mensajes de correo ingame, etc. Una lástima que no se puedan consultar fuera del juego (o eso creo).

En su día participé en la beta del anterior MGO (Subsistence) y la experiencia de juego con esta nueva edición viene a ser muy parecida. Adaptar la jugabilidad de MGS a un juego online es realmente complicado, más que nada por su naturaleza; un juego de sigilo multijugador podría terminar por aburrir a cualquiera, así que decidieron tirar por el camino de la acción, sin resultar frenética, junto con algún ligero toque característico de la saga (como los CQC, etc). En esta ocasión han introducido el sistema de nanomaquinas mediante el cual puedes conocer el estado de tus compañeros (e incluso el del enemigo), pero tampoco es ninguna revolución. También podremos canjear los puntos que obtengamos por nuevo armamento y más cosillas que todavía no he podido probar con calma.

La beta incluye los típicos modos de juego de Deathmatch en solitario y por equipos, captura de bases y "bandera" y modo entrenamiento, que recomiendo para testear todo el armamento y buscar los mejores puntos estratégicos de los 2 escenarios disponibles. Y no olvidéis probar una y otra vez el "man cannon", una locura totalmente "made in Kojima", con saludo aéreo incluído. Otra de las novedades es el bidón, realmente útil para acabar con varios enemigos a la vez. También me ha gustado la posibilidad de disparar desde el suelo tras recibir el impacto de una explosión, etc.

Y eso es todo por ahora, pese a no aportar demasiadas novedades creo que MGO ha cumplico con lo esperado.


Añado otro video de gameplay:



Edito: Sitio de la comunidad

viernes, abril 25, 2008

MGO: gameplay



Todavía no he podido jugar, ando bajando la versión 1.02 ¬_¬

PD: Si no aparece el video pasad por AQUI

jueves, abril 24, 2008

Smash ya tiene fecha !!!

Aleluya!!! NoE ha publicado su calendario de próximos lanzamientos, en el que aparece Super Smash Bros Brawl con fecha de: 27 de junio !

Y una vez más será el juego perfecto para el verano.

Nuevo trailer de MGS4 !!!



Viene a ser una remezcla de todos con alguna escena nueva... mucho ojo con el final del trailer, brutal.

miércoles, abril 23, 2008

¿Edición especial PAL de MGS4?

No se ha dicho nada sobre la existencia de una edición especial PAL de Metal Gear Solid 4 hasta ahora.

Según ESTA página incluirá figura de Old Snake, making of en BR y BSO.

Veremos...

Konami confirma Otomedius

¡Excelente! Konami ha confirmado que Otomedius G llegará este año a Japón.

Espero que sea en versión retail.

Earthworm Jim resucita

La mítica lombriz resurge de sus cenizas, pero sin Shiny detrás es como si siguiera bajo tierra.

Nuevo juego, nueva serie y hasta película de animación.

MGO: gameplay

En calidad retrete:



Japoneses suertudos..

martes, abril 22, 2008

Usuarios de IE...

Se dice se comenta que aquellos usuarios de IExplorer que intentan acceder a Dip-Swicthes se encuentran con un mensaje de error al cargar la página. No he podido comprobarlo, ya que ese coladero de bugs no se encuentra instalado en mi ordenador, pero la solución es muy sencilla:




Seréis más felices.

Konami ID redux

Miren, miren, aquí, AQUI. Konami ha remodelado la web, va rápida y además funciona !!!

Increíbleble...

AitD: Edición Limitada

Ahora en mayor resolución:



Que horrible la franja de X360 en la caja... suerte que el contenido no está nada mal. Ah y trae un juego de regalo!

lunes, abril 21, 2008

Viva Piñata: Pocket Paradise

Ugh, Viva Piñata en versión DS añadirá la horripilante coletilla "Pocket Paradise" al nombre del juego. Y por si no fuera suficiente, su publisher (por lo menos en PALetolandia) será THQ (uh-oh).

Supongo que lo veremos antes de verano... a ver que tal les ha salido la adaptación.

MGO: Aplazado

De la web de Konami:

1) El Test del día 21/04/2008 a las 08:00 (CEST) ha sido suspendido.
2) El día 22/04/2008 a las 08:00 (CEST), les informaremos acerca de la fecha en que se reiniciará el Test.
3) La fecha final del Test ha sido cambiada al 11/05/200 a las 24:00 (CEST) en lugar del día 06/05/2008.

Pus eso, ZZzzzZZ

Edito: Estará "operativo" este viernes 25.

MGO: Desconectado de la red


Ok, ya funciona, pero creo que la única pantalla que veré en toda la noche es la de "Desconectado de la red". Ni siquiera he podido crear el personaje, madre mía, que desastre...

Actualización: Desisto hasta mañana... por cierto tened cuidado si os indica que el password de la Game ID está mal ya que al tercer intento se os puede bloquear la cuenta (es posible desbloquearla en id.konami.net si es que podéis acceder claro). Grandioso Konami! menuda $%#@ de beta.

domingo, abril 20, 2008

MGO: Hoy a las 00

Según la web de Metal Gear Online la beta empieza dentro de 2 horas y media (!!!), es decir a las 00.

Me pregunto si los servidores aguantarán más de 10 minutos sin caer...


De momento podemos ojear el manual. A destacar el modo entrenamiento.

La carátula de Okami trae sorpresa

Esta es buena, muuuy buena. Parece ser que el diseñador encargado de realizar la carátula de Okami (versión Wii) no encontraba los artworks originales que le mandaron, así que decidió entrar a IGN y utilizar una imagen en alta resolución que encontró del juego... el problema es que no ocultó demasiado bien la marca de agua de IGN (!!!)



Por si no queda claro:


Sí, el juego ha salido a la venta con el error impreso. Supongo que estará solucionado en la versión PAL (una lástima).

Vía Kotaku

sábado, abril 19, 2008

Konami ID: código para iMacro

¿Todavía sin ID? MrNyarlathotep de NeoGAF ha colgado el código para crear la macro al completo.

Podéis verlo AQUI

Si no sabéis de que va el tema, tenéis la info un par de entradas más abajo.

Otomedius en X360 ??


Y seguimos con Konami y sus webs, pero esta vez de un modo muy distinto... en la página japonesa de la compañía apareció listado Otomedius en versión X360 con el nombre de "Otomedius G", pero desapareció misteriosamente. No es la primera vez que sucede algo así y por norma casi siempre es motivo de que el juego existe y tarde o temprano será anunciado, así que excelente noticia!



Por AQUI hay un video de la versión arcade y AQUI varias imágenes de la AOU 2007, donde se presentó.

Si todavía tenéis ganas de visitar webs de Konami podéis mirar la página guardada en caché AQUI (hay que pinchar el enlace que aparece).

Fuente: System 11

viernes, abril 18, 2008

Tutorial Konami ID: Ahora sí que sí!!


Oh DIOS santo, lo hemos conseguido !!!!!!!!!

Las gracias son para Nervous Hamster de NeoGAF, que ha dado en el clavo al sugerir la utilización de iMacros, un excelente addon para Firefox que nos permite grabar tareas para luego hacerlas de forma automática (una macro, vamos). De este modo podemos ir grabando todos y cada uno de los pasos que damos dentro de la web de Konami ID (incluyendo la introducción de nuestros datos) para que luego los haga del tirón, evitando el límite de tiempo de la página y llegando al final del proceso de forma satisfactoria.

Una vez descargado el addon podéis seguir unos tutoriales que lleva para que quede más claro su funcionamiento (es realmente sencillo e intuitivo), de todos modos trataré de explicarlo a continuación:

-Accedéis a la web del infierno: https://id.konami.net/




-Cargáis iMacros y os saldrá la "Grabadora". Pincháis en Grabar, hacéis todos los pasos correspondientes para registrarse en la página (que ya nos conocemos de memoria) y una vez lleguéis al formulario os tomáis todo el tiempo del mundo para rellenarlo. Por cierto, tened en cuenta que la contraseña de la Konami ID debe contener números y letras, mientras que la del Game ID solo puede tener números. Además el nick que usemos de Konami ID debe ser distinto que el de Game ID (hay que joderse).

Una vez terminado detenéis la grabación de la macro, la guardáis y ya tendréis todo el proceso de registro automatizado... cargáis la web y ejecutáis la macro.

En mi caso he dividido el proceso en 2 macros: la primera va de la página principal a la aceptación del contrato y la segunda contiene toda la info del formulario.

A continuación pego el código, así ni siquiera tenéis que seguir los pasos, lo pegáis y listos:

Macro 1 (página principal hasta aceptación de contrato):

VERSION BUILD=6030318 RECORDER=FX
TAB T=1
URL GOTO=https://id.konami.net/login.do
TAG POS=1 TYPE=A ATTR=TXT:RegistratuKONAMIID
TAG POS=1 TYPE=INPUT:BUTTON FORM=NAME:mainForm ATTR=NAME:btnKONAMIID&&VALUE:Siguiente
TAG POS=1 TYPE=INPUT:BUTTON FORM=NAME:mainForm ATTR=NAME:btnKONAMIID&&VALUE:Aceptar

Desgraciadamente no puedo pegar el código de la macro 2 ya que encripta los passwords que pongamos y por lo tanto no funcionaría el copiar/modificar/pegar. Hay que chupar la introducción de datos una vez.

Después de todo el follón aparecerá una página de resumen con toda la info, aceptáis (aquí me ha dado error y me he acordado de su familia) y en unos 5-10 minutos tendréis el e-mail (ojo, no vaya a ser que se filtre como spam). Hay que confirmar el enlace que contiene en menos de 72H y listos, la pesadilla ha terminado.

Otra solución que también funciona (y tal vez es más sencilla) es mediante el uso de AutoFormer (también con FireFox). Aquí tenéis el tutorial correspondiente.



Me parece increíble que los usuarios tengamos que perder el tiempo y montar estas locuras para lograr un simple registro. He llegado a pensar que la intención de esta webucha no es otra que la de evitar que se registren demasiados usuarios y así evitar que se sature la beta. Por otra parte me parece una chorrada ya que los yankis tienen los mismos problemas. Tal vez en unas horas solucionen los problemas, quien sabe, o tal vez es cosa de los la-li-lu-le-lo.

PD: Con todo este rollo de la Konami ID el blog ha tenido record de visitas. Espero que todos los afectados logréis solucionar el tema.

Y el lunes la prueba de fuego... visto lo visto miedo me da.

Snake @ New International Track & Field







El día 12 de junio (hmmm de que me suena esa fecha) en Europa.

Konami ID: la venganza

Buenas noticias (o no), parece ser que hoy realizarán una revisión de la página (y espero que un cambio de servidor) para que todo vuelva a funcionar (pero funcionó alguna vez??).

Ayer les mandé varios mails sobre el tema, informando de los múltiples errores de la web y me responden lo siguiente:

El error que nos ha reportado es nuevo para nosotros. Debido a ello, la información que nos ha enviado será enviada a los desarrolladores del juego.

Le pedimos disculpas por los inconvenientes que este problema le haya podido causar.

uh?¿ ¿desarrolladores del juego? en fin, sin comentarios.

Konami ID: La odisea (y 3)

-La web de Konami ID sigue dando por saco. En una ocasión me ha cargado el contrato (wow!) y en otra he podido acceder a rellenar el formulario (de nuevo) pero ha terminado con el habitual "system is very busy now". Les he mandado algunos mails, que no servirán para nada.

-La buena noticia es que he logrado conectar por torrent para descargar el parche (hurra!!!) Ando bajando a 40KB y llevo un 11% (ZZzzZZZ). En teoría si se desconecta mantiene lo descargado hasta el momento. Por si acaso comprobad si tenéis abierto el puerto que pide (5730) para la descarga.


Seguiremos informando... esto está siendo más eterno que una conversación por códec entre Raiden y Rose.


Actualización: Tras 3 horas y media he logrado bajar el parche !!!


"¡Bienvenido al mundo de Metal Gear Online!"

A continuación te explicaremos los pasos necesarios para jugar.... Obtén una KONAMI ID y GAME ID

Bleh, mañana más.

jueves, abril 17, 2008

No juegues con Majesco

Las compañías siempre que pueden intentan presionar a la prensa y más cuando le cascan un 6 a uno de sus lanzamientos estrella como Cooking Mama 2 (juego infumable pero superventas). Eso es lo que hizo Alex Navarro (ex-Gamespot) y este es el bonito e-mail que recibió de Majesco:



Pues eso, Happy holidays!


Fuente: DSfanboy

Konami ID: La odisea (día 2)

Veamos, he bajado la beta de la Store PALeta y ahora hay 2 problemas:

1- Sigue siendo imposible lograr la #@&% Konami ID. En vez de arreglar el server han actualizado la página con el siguiente mensaje:

Le informamos que en estos momentos el sitio está teniendo un alto tráfico de visitas, por lo que se han creado dificultades para ingresar.
Le recomendamos que intente nuevamente en otro momento.
Nos disculpamos por cualquier inconveniente causado.

2- La actualización de 400MB necesaria para la beta (ya podía venir incluída, digo yo) da error al tratar de descargarla (ya sea por http o por torrent). Awesome!


Excelente Konami, vamos de mal en peor.

Actualización: He logrado acceder al formulario donde tienes que indicar tus datos personales y ahora viene lo bueno... pongas el e-mail que pongas te indica que esa dirección ya se encuentra registrada (!!!) Vamos, que a día de hoy y hasta que no arreglen esta chapuza de web es IMPOSIBLE obtener una ID. woohoo!

Soul Calibur @ XBLA

La mejor entrega de toda la saga Soul, a años luz del resto, llegará este verano (aprovechando el tirón de SCIV) a XBLA. Ya podéis ir pensando en pillar un arcade stick porque con el mando de X360 será imposible realizar combo alguno.

Por otra parte también han anunciado la llegada de Infinitum (aka PowerUp Forever), un shooter a la Geometry Wars.

miércoles, abril 16, 2008

Konami ID: La odisea

En esta pequeña guía visual observaremos como NO es posible obtener una Konami ID para participar en la beta de MGO:



Ok, tras tirarnos todo el día sin poder acceder parece que finalmente la página carga... a destacar el mensajito de Konami en el que dejan claro que si mentimos en el registro nos mandarán al carajo.





De nuevo nos recuerdan que el país DEBE ser el correcto y si introducimos mal los datos NO podrán modificarse.





Le doy a siguiente y se queda muerta la página... cambio de navegador, le doy nuevamente y me sale este aviso ?¿





Repito el proceso y logro llegar hasta el contrato, que ni siquiera aparece en pantalla, así que le doy a aceptar.





¿Qué diablos!? y vuelta a empezar!


Recuerdo que la ID es necesaria para la beta... la habremos conseguido para el lunes??


Por cierto, aprovecho el tema para comentar que Amazon UK ha mandado un mail informando a sus clientes que MGS4 llegará una semana más tarde.... lo que faltaba.

El estado de MGO

Aquellos que registraron una cuenta para acceder a la beta japonesa de Metal Gear Online habrán recibido esta mañana un bonito e-mail de Konami anunciando la violación del contrato y la cancelación de nuestra "Konami ID".

Mientrastanto los yankis ya se han descargado la beta (741MB + parche de 400MB) pero obviamente no está operativa todavía. De todos modos a varios usuarios no les ha funcionado el código que venía con el DVD.

Y por último, en Europa se debería poder bajar mañana. De momento podemos tratar de conseguir la dichosa Konami ID AQUI (web totalmente saturada), que en teoría necesitaremos para poder jugar.

La beta empezará el Lunes día 21.


A continuación unas fotillos publicadas en NeoGAF:


Camisetas segueras

The King of Games ya manda a todo el mundo la línea de camisetas "Get Ready" de Sega.

El diseño es magnífico y de momento hay disponibles de los siguientes títulos: Fantasy Zone, Out Run y After Burner.

A destacar la de OutRun:



El problema es que sumando el envío salen a unos 45€ cada una (OUCH!)

Si estáis dispuestos a pasar por caja, por AQUI andan (no creo que vayan a durar mucho en stock). Y AQUI el resto de modelos (de momento solo disponibles para Japón).

La muerte de la prensa escrita

Leo en insertcredit una noticia escalofriante sobre el extremo al que ha llegado la publicidad en las revistas impresas de videojuegos. Se ve que la portada del último número de la revistucha oficial de Xbox (OXM) viene escondida (!!) detrás de un anuncio de Rainbow Six Vegas 2. Por si no fuera poco, la contraportada también lleva publi de Ubi y en apenas 20 páginas de revista aparece otro anuncio a doble página de Vegas 2.

Al llegar a estos extremos espero que los lectores se den cuenta que están pagando por un catálogo publicitario en forma de supuesta publicación especializada (aunque eso es lo que han sido siempre las revistas oficiales).

Naruto: Ultimate Ninja Storm



Increíble cel shading.

martes, abril 15, 2008

El panorama actual..

Miro la mesa y lo que veo es lo siguiente:

PS3 -> Únicamente la uso para ver pelis en DVD y DivX. En BR tengo un par.
Lo próximo: MGS4.

X360 -> Solo la utilizo para los arcades, hace muuucho tiempo que no cargo un juego retail.
Lo próximo: NG2.

Wii -> Algún juego friki de higos a peras y poco más.
Lo próximo: Smash.

PSP -> Frikadas, recopilaciones retro y para de contar.
Lo próximo: ?¿

NDS -> Bangai-O!! y eso es todo.
Lo próximo: NG.


Visto el panorama de esta generación un día de estos volveré a montar la Saturn y rejugaré viejas glorias. Sigh.

El timo del WiiFit

Y seguimos con los timos de las compañías a los usuarios europeos. Primero el escándalo Rock Band y ahora es el turno de WiiFit.

La maldita báscula costará 89$ en USA (y andan quejándose del precio) mientras que en Europa ya conocíamos hace meses su precio, 89€ La dichosa conversión 1:1 se convierte en una estafa en toda regla, cuando los americanos pagarán 57€ al cambio por el aparatejo. ¿De dónde salen esos 30€ de más que pagamos aquí? ¿a caso tenemos sueldos más altos que los yankis?

La solución, apuntarse a un gimnasio y dejarse de inventos chorra de teletienda.

LBP trailer

Trailer reciclado de LittleBigPlanet con algunas cosillas nuevas:

Nintendo Media Summit 08

Títulos MUY interesantes para WiiWare.


Pop:




World of Goo:




World of Goo trailer:




Lost Winds:




Me sigo preguntando dónde está el HDD para guardar contenido... ¿accesorio? ¿revisión de Wii en el E3? Me niego totalmente a hacer trasvases en tarjetas SD.


Y de propina, un juegazo:

Space Invaders Extreme (DS)




PD: Gametrailers se encuentra de reformas, puede que no aparezcan los videos.

lunes, abril 14, 2008

Auriculares MGS4


Son reales, con un diseño basado en el Metal Gear MK2 y se venderán el día 12 de junio a unos 60$


Konami se hará de oro con tantos gadgets... de alguna forma tenían que recuperar la inversión de MGS4.

Cupón Play-Asia

RZ-AIR-MPP

Lo de siempre, descuento de 5$ y el primero que lo use se lo lleva.

Caduca el 10 de mayo.

sábado, abril 12, 2008

echochrome en UMD

A finales de mayo los PALetos podremos disfrutar de echochrome en formato FISICO para PSP, nada de descargas como en USA.

Eso sí, doy por sentado que nos lo cobrarán a precio de oro (la versión japonesa ya salió carilla), como Patapon.

Resistance 2 teaser

viernes, abril 11, 2008

Konami nos ama

Confirmado, Konami es la única compañía que respeta a los pobres usuarios europeos, mundialmente conocidos como PALetos. Prueba de ello es la beta de Metal Gear Online, que podremos descargar libremente, sin códigos, ni prereservas ni mandangas de ningún tipo, simplemente accediendo a la Store el día 17 de abril y pulsando "Descargar".

La beta empezará el día 21 y terminará el 6 de mayo. Incluirá un par de mapas, 4 modos de juego y soportará 16 jugadores.

¡El próximo jueves!

Treasure x Wii

Masato Maegawa ha desvelado que su compañía se encuentra trabajando en un par de juegos 3D para Wii que sacarán partido a las funciones del mando.

Grandioso pero... ¿qué sucedió con ese shmup que andaban desarrollando para X360 desde tiempos inmemoriables?

MGS4: Las ediciones (redux)

Otra vez, pero con nuevos detalles, como la BRUTAL carátula de la edición especial yanki:


Y la confirmación de que la PS3 edición especial (MUY limitada) llegará a USA, y también a Europa.

+Cosas

jueves, abril 10, 2008

Ikaruga, Ikaruga, Ikaruga

Treasure se ha currado una conversión perfecta en HD, incluso con un online decente (la mayoría de ocasiones). De todos modos Ikaruga es un shmup para jugarlo en solitario y con la máxima concentración posible, aunque haya gente que no esté de acuerdo.

Para sacarle el máximo partido tenemos rankings y posibilidad de subir/descargar replays. Recomiendo echar un vistazo a las primeras posiciones de la lista (japoneses, como no) y bajarnos sus partidas, dignas de infarto. Por cierto, si se nos ocurre pasarnos una fase sin disparar (logro desbloqueado), únicamente cambiando de polaridad, accederemos a un ranking "oculto" dedicado a la modalidad bautizada como "Dot Eater".

El control del juego resulta decente con el analógico, pero siempre es recomendable hacerse con un arcade stick para lograr la mayor precisión posible, algo totalmente necesario en este género.

Y eso es todo, apenas he podido jugar un ratillo y ya me he picado con un colega para ver quien lograba mayor puntuación.

PD: Treasure ha aprovechado para subir temas para la Guía e imágenes de jugador. Detesto malgastar MSP en chorradas de este calibre pero he caído en la tentación..

miércoles, abril 09, 2008

English of the Dead trailer!



Impresionante, must have en toda regla.

Gears of War 2: scans













No está nada mal.

martes, abril 08, 2008

LittleBigPlanet en PSP??

CVG asegura que LBP está siendo llevado a PSP por Sony Studio Liverpool.

Tampoco es tan descabellado... imaginad la posibilidad de crear niveles en PSP e importarlos a PS3 y a la inversa, etc, etc. Aunque lo suyo sería que adquiriendo el de PS3 pudieras transferir una versión "light" a PSP.. pero va a ser que no.

El mayor timo del año, de la mano de EA

Según leo en Eurogamer, EA pretende hacerse de oro con Rock Band, edición PALeta:

-El juego se venderá sin instrumentos a 69,95€
-El pack de guitarra+batería+micro no incluirá el juego y se venderá por 169,95€

Sumen, sumen... juego+instrumentos = 240€ !!!! Mientras que los yankis han pagado 107€ por el pack COMPLETO !!!! EA estafará ni más ni menos que 133€ a cada usuario que decida hacerse con todo.


En fin, la solución es tan sencilla como no comprarlo, incluso con los enormes gastos de envío que supone traerlo desde USA sale más barato...

Sonic Unleashed teaser

Esta vez CG:



No era necesario convertir a Sonic en un erizo-lobo...

lunes, abril 07, 2008

NG2: Sonia



Una agente de la CIA en Ninja Gaiden... en fin, nuevas imágenes AQUI.

Ikaruga el miércoles

Por si alguien se ha olvidado, Ikaruga estará disponible (800 MSP) este miércoles en el Bazar a partir de las 10 de la mañana.

Soporta 2 players en cooperativo online (y local), permite grabar replays y acceder a tablas de puntuación globales. Incluye 12 logros.

sábado, abril 05, 2008

MGS4: Carátulas


La PAL?




La USA?

meh....

Y de propina un modelo de Snake que se están currando para UT3:

MGS4: No Hero trailer

Edge #188


Mario Kart Wii 6
Dark sector 7
Viking: Battle of Asgard 6
Turning point: Fall of Liberty 3
The world Ends with You 8
Final fantasy Crystal Chronicles: Ring of fates 6
Mystery Dungeon: Shiren the wanderer 6
Destry all Humans: Big willy Unleashed 4
Insecticide 3
Eco Creatures: Save the Forest 4
Nanostray 2 7
Dementium: The Ward 5
Rocketmen: Axes of Evil 4

La portada habla por si sola. Las puntuaciones bastante correctas.

fuente: Gamesradar

viernes, abril 04, 2008

MGS4: 20th Anniversary trailer



Otro trailer, repasando algunos momentos de la saga. Demasiado corto.

jueves, abril 03, 2008

Sonic Unleashed trailer



Tiene muy buena pinta, pero lo mismo dijimos del primer trailer del anterior Sonic... espero que esta vez no defraude... última oportunidad para lo que queda del Sonic Team.

Motorstorm 2 imágenes

Replays (ingame):








-Podremos modificar el aspecto de nuestro piloto y personalizar el coche (pintarlos, añadir piezas, etc).
-Posibilidad de escuchar nuestra música durante la partida.
-Circuitos en medio de la jungla, playas, cuevas, montañas, volcán, etc.
-Mejor sistema de daños, etc, etc.

Fuente: PS3forums