jueves, agosto 31, 2006

Nintendo DS gobierna en Japón

Atención a la última lista de ventas del mercado japonés publicada por Media Create:

01 NDS FF3 - 503.051 / NEW
02 NDS NEW SMB - 65.556 / 2.901.264
03 NDS Rune Factory - 42.210 / NEW
04 NDS Brain Age 2 - 41.784 / 3.073.195
05 NDS Cooking Navi - 37.326 / 384.045
06 NDS Tamagotchi 2 - 30.504 /430.933
07 NDS Mario Basketball 3on3 - 30.355
08 NDS Animal Crossing WW - 30.023 / 3.149.131
09 NDS Brain Age - 22.866 / 2.736.150
10 NDS English Training - 17.465

1. Nintendo DS Lite  163.274
2. PlayStation Portable  29.945
3. PlayStation 2  21.829
4. GameBoy Advance SP  2.719
5. GameBoy Micro  1819
6. Xbox 360  1197
7. Nintendo GameCube  837
8. Nintendo DS  410
9. GameBoy Advance  14
10. Xbox  12


Sobrán los comentarios....

miércoles, agosto 30, 2006

Desvelado el horroroso eslogan de PS3

Leo en Kikizo que el eslogan de PlayStation 3 elegido por Sony para el mercado europeo es el siguiente:

Y aquí tenéis un video para verlo en todo su "esplendor":


¿Dónde ha ido a parar el eslogan de Play Beyond?

No sé en qué diablos está pensando el departamento de marqueting de Sony, pero en fin, si PS3 es vivir creo que estas navidades moriremos unos cuantos...

Hello world!

Los aficionados a la programación están de enhorabuena. Microsoft finalmente ha colgado la beta de XNA Game Studio Express, el entorno de desarrollo gratuito mediante el cual podremos crear juegos (no excesívamente complejos) para Windows y Xbox 360 (para esta última deberemos abonar una cuota anual de 99€).

Así que ya sabéis, reunid a vuestros colegas, seguro que alguno es programador y otro grafista, incluso algún músico habrá. Únicamente os faltará lo más importante (y a su vez lo más complejo), buenas ideas y saber aplicarlas. Haced una sesión de brainstorming y poneos manos a la obra... tal vez lográis algo interesante para poder publicar en un futuro en Xbox Live Arcade.

Aquí lo tenéis: http://msdn.microsoft.com/directx/xna/

Lo que puede encontrar uno por ahí...

Un videoblub de barrio puede albergar tesoros nacionales. Prueba de ello es la demo unit de PSX que podéis observar bajo estas líneas, una lástima que estuviera apagada (o directamente sin funcionar).



¿Pero esta gente sabe lo que tiene? la respuesta es NO. De lo contrario no habría salido con un Substance (PS2) precintado por 9€... increibleble.

¡Cannon Fodder vuelve!


¡Eres carne de cañón soldado! Grandioso juego de Sensible con un alto nivel de violencia gratuita por pixel cuadrado. Recuerdo las infernales fases en la nieve, creo que me quedé atascado en alguna de esas.

La cuestión es que Codemasters resucita Cannon Fodder. La mala noticia es que es para PSP... lo siento, pero sigo sin acostumbrarme al tacto y al control de esa portátil.

El juego tiene un estilo visual que es único e inconfundiblemente Cannon Fodder. Y lejos de suponer un mero adorno, esta nueva versión crece a partir del juego clásico de combate táctico e introduce una serie de nuevas características como la habilidad de realizar bombardeos, barridos de radar o el empleo de una amplia variedad de nuevas armas como lanzallamas, etc.

Me gustaba más el estilo visual original, pero este tampoco me disgusta.

Más info en la web de Codemasters: http://es.codemasters.com/press/?showarticle=8604

martes, agosto 29, 2006

¡La Hobby cumple 15 lustros!

Madre mía, todavía recuerdo cuando compré la primera Hobby Consolas, esa con Bart Simpson en la portada... cuando nadie tenía ni idea de que diablos trataba esa revista.

Pero pasaron los años y los videojuegos se convertieron en un fenómeno de masas y ahí se fue todo al carajo. El resultado ya lo conocéis, una revistucha de retrete, literalmente, que ahora celebra su 15 aniversario (como si nos importara).

Como no podía ser de otro modo, la portada de este número está dedicada a GTA (¿lo dudábais?) y viene con un especial de esos históricos en el que repasan la trayectoria de la revista, incluyendo comparaciones de distribución de ejemplares (insultante la comparativa con Edge) o datos tan "interesantes" como la cantidad de análisis que han realizado por plataforma (ya sabéis quien gana por goleada).

Por último, viene con unas chapas super molonas para todo aquel fan de Manuel del Campo que se precie. Brutal, vamos.

Y para terminar de rematar este gran número, Yen nos deja una de las perlas más grandes que recordamos:

"P: ¿Los graficos de los juegos de Wii seran mejores que los de PlayStation 2 ?

R: Ni eso ni lo contrario: simplemente los juegos de Wii tendran menos resolución."


¡Sin palabras!

Golden Axe (next-gen) en movimiento

Vía foro de La Trifuerza me entero de que hay un video en YouTube que recoge una escena de la nueva entrega de Golden Axe.

Por el HUD parece ingame pero apesta bastante a CG... opinen:



Recemos para que la peña de Secret Level resucite un clásico de Sega como Dios manda...

Subsistence SI que llega

La presión popular a veces sirve para algo, sobretodo si hay más de 6000 compradores potenciales de tu producto (aunque luego habrá que ver cuantos lo comprarán de verdad).

La cuestión es que Konami ha recapacitado y pese a tener montañas y montañas de MGS3 en el almacén (rotundo fracaso en ventas), dará un voto de confianza a sus fans y finalmente lanzará Subsistence en nuestro país. Así que ya sabéis, esta vez COMPRADLO y para los ultrafans agónicos (como un servidor), cancelad vuestra reserva en Amazon, Play o donde fuera y pilladlo en casita.


¡Misión cumplida!

Pasen y vean, abrimos el chiringuito

¿Un nuevo blog de videojuegos? Sí señora, esto está muy visto ya, así que vamos a intentar ofrecer algo diferente de vez en cuando... incluyendo opiniones de las que no nos hacemos responsables, alguna exclusiva (de esas mundiales, oiga), imágenes frikis, etcétera, etcétera.

Además siempre que resulte interesante trataremos otros temas en su pequeña medida, ya estén relacionados o no con el noveno (o décimo) arte.


Sin más dilación, ¡bienvenidos a Dip Switches!