viernes, noviembre 30, 2007

Figurillas de Phantom Hourglass

Play-Asia cuenta con gashapons de Phantom Hourglass a 2€ la unidad.

Parece que están muy currados:


Unidades limitadas, como de costumbre.

AQUI

El culebrón Kane & Lynch

Dicen que las notas no se compran... bueno, he aquí otra muestra de como la prensa del sector se encuentra entre la espada y la pared.

Resulta que Eidos puso una gran campaña de publicidad de Kane & Lynch en GameSpot. Luego les mandó el juego para analizar y claro, se esperaban que a cambio le dieran una nota aceptable, pero resulta que el juego es malo de cojones (así de claro) y el encargado de analizarlo, Jeff Gertsman (veterano de GS), dijo la verdad y le metió un 6 (aún fue benévolo). Eidos se picó, amenazó con quitar la publicidad de la web y Gamespot (CNET) despidió a Jeff, tal cual.

La ira de los lectores no ha tardado en llegar, hasta el punto de que Eidos ha tenido que cerrar momentáneamente sus foros por la avalancha brutal de críticas.

MAS INFO del asunto.

DivX y Xvid en X360

La actualización de la próxima semana incorporará (finalmente) soporte para DivX y Xvid! Lo cierto es que la X360 sería la última máquina que usaría como media center (más que nada por su predisposición al color rojo), pero se agradece la opción.

Otras de las novedades (a parte de los Xbox Originals y el rollo de Friends of Friends):

  • Xbox LIVE Arcade Hits: Juegos arcade a precio "reducido", como Lumines Live por 800 MSP o Zuma por 400.
  • Inside Xbox: Un feed de noticias, supongo que parecido al ticker de PS3.
  • Perfiles expandidos: Ahora puedes contar tu vida en tu perfil.

Ninty sin stock

Nintendo ha agotado todo el stock de sus productos destinados a España y no piensan reponer hasta principios de año (sobre febrero), eso significa que los comercios no podrán restablecer el stock una vez hayan vendido lo que tienen en las estanterías. En otras palabras, las compras navideñas se han de hacer a la de YA o prepárense a pagar el doble por una Wii.. o el triple.

Cada año se repite la misma historia, ¿en alguna ocasión lograrán cubrir la demanda?


Por mi parte hoy he realizado la última adquisición videojueguil del año, Umbrella Chronicles, bastante recomendable (y mucho mejor sin Zapper).

Odin Sphere en castellano!!

Buenas noticias, Squenix traerá Odin Sphere a Europa a principios de 2008 y además vendrá traducido a nuestro idioma!

  • PAL version includes 60Hz display mode to deliver the experience that the creators intended, and an optimised 50Hz display mode too

  • In-game text is fully localised into English, French, German, Spanish and Italian.


Una lástima que Grim Grimoire llegara en inglés.. culpad a Koei.

miércoles, noviembre 28, 2007

KOF '98: Ultimate Match

Leo en insertcredit que SNK Playmore tiene intención de revitalizar (de nuevo) la mejor entrega de King of Fighters (junto a KOF '97) con una adaptación para arcades de la nueva edición de KOF '98 para PS2, que saldrá en teoría en enero. La versión arcade llegará en primavera.


FOTILLOS

martes, noviembre 27, 2007

Everyone's Nintendo Channel

Los japoneses tienen desde hoy el canal más interesante de todos, el Everyone's Nintendo Channel, en el que pueden descargar demos de juegos de DS. Además te indican los próximos juegos que saldrán en Wii, DS y VC y te ofrecen videos y commercials de cada, se pueden votar, etc.



Este maravilloso canal no lo veremos por aquí hasta el próximo año :(

lunes, noviembre 26, 2007

MS pone en juego a nuestros contactos

Major Nelson cuelga los primeros detalles del "Fall Update" de la próxima semana. Y la primera novedad me parece una terrible ofensa a la privacidad de los usuarios de Xbox Live. Bajo el estúpido nombre de "Friends of Friends" se esconde una función que nos permitirá fisgonear libremente en las listas de amigos de nuestros contactos y agregar a los amigos de los amigos sin pedir permiso alguno. Vendría a ser lo mismo que alguien se colara en tu cuenta de MSN y empezara a pillar direcciones de correo. ¿Alguien encuentra esto normal? No le veo sentido alguno.

Por defecto vendrá ACTIVADO pero podremos bloquearlo, faltaría más.

DS TV: Y más de Sega

Nueva tanda de videos segueros, con Shenmue en su versión Saturn (Project Berkley), JSRF, la peli de Sakura Taisen y un par de anuncios.


Shenmue Saturn version




Jet Set Radio Future PV





Sakura Taisen The Movie




Dreamcast the thief commercial




Shining Soul commercial




Por cierto, DS TV ya ha superado las 10.000 reproducciones!

Los controles de Brawl





En detalle AQUI


Me quedo con el mando clásico, of course.

Fragile trailer



Interesante...

domingo, noviembre 25, 2007

Galáctico

Las plataformas, un género accesible para todo el mundo, de inmersión instantánea sin preámbulos, en el que la imaginación gobierna en un mundo abstracto que pondrá a prueba nuestras habilidades. Estas premisas se cumplen en los mayores exponentes del género y diferencian a un gran título como Mario Galaxy de un pestiño infumable como Mario Sunshine.

Tras un año de absoluta sequía llega el título que justifica la compra de Wii, o mejor dicho, que OBLIGA a tener la consola de Nintendo. Partiendo de Mario 64 e incorporando el control de Wii, la evolución natural de la serie pasaba por un título que ofreciera completa libertad, que desafiara incluso a la fuerza de la gravedad, poniendo patas arriba los conceptos fundamentales del género. ¡Mario se aleja por primera vez de las praderas del Reino Champiñón y se dispone a explorar la galaxia!

Primera toma de contacto, 10 segundos de juego, control perfecto. La combinación Wiimote+Nunchako se convierte en una extensión de nuestras manos, el tacto del plástico desaparece, las acciones habituales resultan innatas, la inmersión es total y el mover el puntero por la pantalla para recoger polvo estelar resulta tan simple como sorprendentemente efectivo. Y para terminar de rizar el rizo, ¡la cámara no se convierte en un obstáculo, podemos olvidarnos de realizar ajustes!

La gravedad juega un nuevo papel decisivo en Galaxy, cambiando por completo el estilo de juego al que estamos acostumbrados. Se terminó el precipitarnos al vacío (salvo excepciones), ahora si saltamos demasiado daremos la vuelta al escenario (planeta), a modo de satélite, y descubriremos nuevas zonas. Resulta habitual encontrarnos con Mario del revés, al principio cuesta de creer, incluso nos cuestionamos si Nintendo ha perdido los papeles. Es en el preciso instante que saltamos de un planeta a otro, cambiando de campo gravitatorio y observando como nos plantamos en aquella zona que en otro juego resultaría inaccesible, cuando Mario Galaxy cambia para siempre nuestra percepción del género.

Pero no todo son pequeños astros, también encontraremos fases de considerables dimensiones, todas ellas con un diseño sublime, variado e imaginativo a más no poder (el mundo de los juguetes es magistral), con sus propias reglas, enemigos y sus melodías características (la banda sonora de Galaxy es otro de sus puntos fuertes). El elevado número de fases viene a ser una virtud, pero también un defecto. La mayoría son lineales en exceso y el encontrar una estrella (el objetivo habitual) se convierte en una tarea demasiado rápida y sencilla, se echa en falta algo más de exploración, aunque nunca nos cansaremos de rejugarlas. La inexistente dificultad también tiene parte de culpa, Galaxy resulta demasiado fácil de principio a fin, mientras que en Mario 64 teníamos que sudar para lograr las 120 estrellas, aquí es un paseo.

Contamos con nuevos trajes para lograr nuestro objetivo, demasiados, y la mayoría no reciben el uso necesario, pero hay algunos con resultados realmente efectivos (y espectaculares) y otros que ya son un clásico instantáneo, como Mario abeja.

Pese a contar con un aspecto técnico más que correcto, la Gran N demuestra sobradamente con Galaxy que para moldear una joya no son necesarios los motores de última generación con físicas ultrarealistas, los gráficos HD y toda la porquería next-gen que intentan inculcarnos. ¿No resulta significativo que un juego de un sistema técnicamente muy inferior a la "competencia" se encuentre a años luz del resto de títulos de este año?

Será muy complicado superar a Mario Galaxy, no puedo imaginar cual será el próximo paso del fontanero, tal vez podrían optar por realizar una secuela con nuevas galaxias (espero que no), o tal vez nunca lo superen. Tampoco me preocupa, en este momento podemos deleitarnos con uno de los mejores juegos de todos los tiempos, imprescindible, revolucionario, galáctico.

REC

Nunca me han gustado las películas de "terror" made in Spain, a excepción de Los Otros (únicamente Amenabar podía marcar la diferencia). Recientes estrenos publicitados a bombo y platillo como El Orfanato me han resultado tan soporíferos que me he dormido viéndolos.
Jaume Balagueró marcó un punto de inflexión con Darkness, reconozco que tenía estilo y contaba con algunas escenas memorables, pero en conjunto dejaba bastante que desear, y en cuanto a Frágiles, mejor me ahorro los comentarios. Ahora llega REC, respaldada por el éxito de crítica en Sitges y prometiendo convertirse en un nuevo referente; el resultado es algo así como una mezcla entre The Blair Witch Project y Resident Evil 4 (el juego).

"Graba todo lo que veas", incluso si corres escaleras arriba mientras tu vida está en juego. La mayoría de escenas de REC no tienen sentido alguno, nadie en su sano juicio estaría cámara en mano grabando todo lo que ocurre en vez de luchar por sobrevivir. El único uso correcto e inteligente de la cámara es al final de la película, el resto es un engaño para meternos de lleno en la acción y vivir los escalofriantes acontecimientos del film en primera persona. Y el resultado es realmente efectivo, en parte gracias al magnífico montaje, incluyendo cortes inesperados, saltos de escenas, rebobinados, distorsión de audio, etc. REC como ejercicio de estilo resulta inmejorable, pero como película deja bastante que desear, pareciendo más bien una atracción de parque temático o un survival horror sin argumento alguno (léase RE4). Se abusa de los "sustos" fáciles, encadenándolos uno tras otro, sin respiro, perdiendo por completo la tensión inicial.

REC es entretenimiento puro, si pudieramos conectarle un pad estaríamos ante un magnífico videojuego. Aquellos que busquen un complejo film de terror psicológico que la eviten a toda costa. Amantes de los videojuegos, no se la pierdan.

miércoles, noviembre 21, 2007

MIDI Art

Cuando los sonidos toman forma y se convierten en arte:





MAS

Sorprendente.

Edge #183

Super Mario Galaxy - 10
Uncharted: Drake’s Fortune - 8
Assassin’s Creed - 7
Crysis - 9
Mass Effect - 7
Call of Duty 4 - 9
Kane and Lynch - 6
Tony Hawk’s Proving Ground - 6
The Simpson’ Game - 5
Zack and Wiki - 8
The Witcher - 5
Bladestorm - 8
Castlevania Dracula X - 7
Silent Hill Origins - 7
Hellgate: London - 6
Timeshift - 6
Mutant Storm Empire - 8
Guitar Hero III - 6
Beowulf - 5
Need for Speed: Pro Street - 6

¿Otro 10, el tercero en 3 meses? ¿Se está volviendo Edge un poco blanca con las notas? ¿Nueva portada de Mario Galaxy? Hmmm, campaña de Navidad...

A parte de eso, puntuación exagerada para Crysis y si fuera otro mes, esos 5 pelados habrían sido suspensos.

flOw se expande

El (primer?) pack de expansión llega hoy a la Store americana.


MAS

Por cierto, Everyday Shooter está rebajado a 4,99$, únicamente hasta el día 29.

martes, noviembre 20, 2007

NiGHTS!! y Raiden Fighters y Fragile

Esta semana Famitsu trae buenas noticias:


Remake de NiGHTS para PS2, con gráficos mejorados, 16:9... ya podría venir de extra con el de Wii :( Además sacan versión especial (Nightopia Dream Pack) con artbook.

Ya se puede reservar en Play-Asia



Raiden Fighters Aces para X360. Incluye Raiden Fighters, Raiden Fighters 2 y Raiden Fighters Jet. También trae un Superplay DVD para aprender a jugar como es debido.





Fragile para Wii, desarrollado por tri-Ace + el equipo de Venus & Braves.

Fuente: NeoGAF

lunes, noviembre 19, 2007

Instant Rockstar

Must see:





No tienen precio... y el "juego" no está mal ya que estamos, aunque hay que saber música para utilizarlo.

domingo, noviembre 18, 2007

Logra 1000 gamerpoints en 2 minutos

Juegos así deberían estar prohibidos:



Pero nadie juega por los logros, ¿no?

DS TV: Segata Sanshiro !! (y 3)

Penúltima entrega de Segata Sanshiro, persiguiendo a Sakura, disfrazándose de Segata Santa (pobres niños infelices) y más.

Segata Sanshiro game commercial



Segata Sanshiro House of the Dead commercial



Segata Sanshiro Xmas commercial



Segata Sanshiro Sakura Taisen short ver. commercial



Segata Sanshiro Sakura Taisen commercial

sábado, noviembre 17, 2007

Mario Galaxy vence a OoT

Según la media global Mario Galaxy ha superado a Ocarina of Time como mejor juego de todos los tiempos:


La verdad es que ese Top 10 no tiene sentido alguno para mi (3 HL2?? Tekken??) pero respeto las dos primeras posiciones, aunque hasta que no termine SMG no opinaré sobre si realmente supera a Mario 64 o no. Por ahora es el mejor juego del año con una diferencia abismal.

Teaser de Axiom Overdrive



Lo poco que se puede apreciar tiene buena pinta.

viernes, noviembre 16, 2007

Temas para PS3

En NeoGAF hay un bonito thread con abundantes temas para PS3 realizados por los usuarios. La mayoría están muy currados, así que vale la pena echarle un ojo y descargar algunos para personalizar nuestra consola.

AQUI




Supongo que cuando añadan temas de pago serán animados, de lo contrario muchos de estos estos ya podrían pasar perfectamente como "tema oficial".

Home sweet? Home

Estuve probando la beta de Home y lo cierto es que está todavía muuuy verde.

Empezamos con la creación de nuestro personaje, que cuenta con una enorme cantidad de opciones para personalizar nuestro rostro, aunque inexplicablemente apenas hay 5 o 6 cortes de pelo por el momento. Por contra hay montones de prendas de vestir. Una vez listos aparecemos inmediatamente en nuestro salón personal y mediante nuestra PSP virtual redecoramos el hogar al más puro estilo Ikea. Una vez satisfechos con los resultados salimos al mundo exterior.

Existen varias formas de comunicarnos, ya sea de viva voz, mediante texto o simplemente haciendo uso de los numerosos gestos preestablecidos. Por desgracia cuando conecté apenas había nadie (mala hora supongo).

Por el momento las únicas salas disponibles (se descargan la primera vez que accedes, unos 25MB cada una) son el cine (en el que podemos ver trailers de juegos arcade de hace mil años) y el salón recreativo, con una bolera, juegos arcade (muy cutres), billares y poco más.

Lo cierto es que pese a ser una beta la encontré muy limitada y un poco "dejada". A parte de algunos posters de juegos actuales como Assassin's Creed o Haze, encontrarme con un trailer de God of War II proyectándose en una pared no tiene demasiado sentido.

De todos modos la idea, pese a no ser la séptima maravilla, tiene potencial, pero todavía le falta bastante.

Impresionante trailer de Ghost Squad

Lo de impresionante viene por la interpretación de sus actores protagonistas y la selección de trajes desbloqueables:



Suerte que el juego parece fiel al arcade y me pregunto si con el anuncio de HotD2&3 significa que hay esperanza de que hagan la conversión de Virtua Cop 3.

Ubi, Jade, una tira cómica e Internet

Ubisoft ha mandado una carta a SomethingAwful para que eliminen de forma inmediata una tira cómica que ha posteado un usuario (del que piden sus datos) de sus foros y que según Ubi contiene referencias sexuales extremadamente ofensivas contra Jade Raymond.

La tira en cuestión

El contenido de la carta y la hilarante respuesta del acusado


Ese es el problema de darle más hype a Jade que al juego en sí. En serio, ¿no tienen nada mejor que hacer? como por ejemplo sacar un parche que solucione los montones de bugs de Assassin's Creed. Por favor...

Novedades Club Nintendo

Miren miren que bonitos artículos les ofrecen a los japoneses...



Un mando de SNES compatible con Wii ! la OST de Mario Galaxy !!

Y aquí ni siquiera han tenido la decencia de colocar 4 chorradas navideñas en el Catálogo de Estrellas.

jueves, noviembre 15, 2007

AC: Prohibida su reventa

Te gastas 90 eurazos en una edición limitada y tienen los santos ******* de colocar una horrible franja amarilla de PROHIBIDA SU REVENTA en la portada del juego.

Es la primera y última vez que compro una edición limitada de Ubisoft; no solo nos timan con el precio ¡su contenido es inferior al de la versión estándar! lo nunca visto.

En fin, no vale la pena sacarle ninguna foto ya que el muñeco es bastante (muy) feo y la caja metálica venía "tocada". Genial.

En cuanto al juego, tras dormirme con el tutorial, la primera misión me ha parecido muy aburrida, en parte culpa de los insípidos movimientos automáticos y por consiguiente la nula dificultad. El trasfondo "matrixero" que te cuentan en la intro es un bonito adorno para los menús, pero me sobra totalmente y me impide sumergirme completamente en la época. Supongo que no podían evitar las memeces hi-tech e icluso podría haber sido peor, imaginad que le colocan un "Tom Clancy" en el título!

De momento es un juego de un 7.

miércoles, noviembre 14, 2007

Primeros actores para Dragon Ball Z

Intentaba no creerme que este proyecto pudiera tomar forma, hasta ahora.

Vía CINeol:

La Fox ya tiene a los primeros actores de la futura adaptación de DRAGON BALL Z a la gran pantalla, y es que Goku y Piccolo ya tienen actores que los interpreten. Por un lado Goku será Justin Chatwin, al que se ha podido ver en La Guerra de los Mundos. Por otro, Piccolo será James Marsters, que ha trabajado en series como Angel y Buffy Cazavampiros como el vampiro "rubiales" Spike.

En la adaptación a la gran pantalla, Goku es un poderoso guerrero que protege la tierra de unos enemigos que quieren dominarla y controlar las místicas Bolas De Dragón.

Stephen Chow (Kung Fu Sion) será el productor de la película, mientras que James Wong (Destino Final) será el encargado de dirigirla según su propio guión (el borrador previo de Ben Ramsey ha sido descartado).

Se comenzará a rodar el mes que viene, para lo cual Chatwin ya se está entrenando con 87Eleven, la compañía que trabajó en las escenas de acción de películas como Matrix, El Mito de Bourne o 300. El estreno será en el verano de 2008.

Oh Dios... ¿por qué?

5IVE

Para celebrar los 5 años del servicio XBL, MS regala algunas cosillas interesantes (o no): Detalles AQUI

Por cierto, en vez del Carcassone los coreanos reciben Hexic 2, así que habrá que probar a crear nueva cuenta ;)

AC live action

Ya tardaban, ya tardaban...

Tech demos de PSEYE








Awesome!

martes, noviembre 13, 2007

En 1 minuto

Por donde empezamos...

Los de MS son muy listos y en vez de mejorar la retrocompatibilidad que mejor que meter juegos de Xbox para descargar en el Bazar a partir del 4 de diciembre. Si incorporan logros serán tentadores..

Assassin's Creed da asco, un juego repetitivo a más no poder, e IGN ya lo califica como una de las mayores decepciones de todos los tiempos. No me esperaba algo así; cuando lo probé hará un par de años parecía el Santo Grial de los videojuegos, pero desgraciadamente el proyecto ha resultado demasiado ambicioso y jugablemente cojea y mucho.

Estos días creo que únicamente jugaré a Mario Galaxy, que he podido hacerme con él esta mañana y francamente, es de lo mejorcito en años.

Alone in the Dark 5 también sale en Wii y PS2 y tiene un aspecto bastante mediocre.

PlaySilvia

La nueva y sugerente publi de No More Heroes:


PLAY

Veremos que gran campaña destinan para Occidente... si es que se gastan algún céntimo en promocionarlo.

lunes, noviembre 12, 2007

DS TV: Xbox

Nueva entrega de anuncios de Xbox, entre los que figuran los clásicos Champagne y Mosquito (nunca olvidaré la melodía), junto a varios japoneses: Onimusha, DoA3 y Thousand Land.

Champagne commercial



Mosquito commercial



Thousand Land commercial



Genma Onimusha commercial



Dead or Alive 3 commercial

sábado, noviembre 10, 2007

Decepcionante Uncharted

Aplaudo la decisión de Naughty Dog de revisar la demo de Uncharted y volverla a subir para los PALetos de turno, pocas compañías se habrían molestado en hacerlo. Lástima que tras tanto revuelo la toma de contacto con Uncharted me haya decepcionado totalmente.

Esperaba un juego de acción, con secuencias de plataformas, exploración, algún que otro puzzle, etc, etc. Y lo que me he encontrado es un shooter en tercera persona al más puro estilo Gears of War, con un sistema de cobertura extremadamente parecido (aunque más dinámico), entre otras similitudes, como por ejemplo la nula IA de los enemigos o los escenarios lineales a más no poder.

Viniendo de Naughty Dog me ha sorprendido lo ortopédicas que resultan algunas de las animaciones del prota, Nathan, uno de los personajes más genéricos de la historia de los videojuegos.
El control es aceptable, aunque por desgracia en la demo apenas hacemos uso de nuestras capacidades atléticas y el factor plataformero queda totalmente relegado a un segundo plano. Como es habitual el uso del Sixaxis viene a ser un pegote mal implementado, resultando un total incordio el tener que trazar la trayectoria de las granadas mediante el sensor de movimiento.

Técnicamente cumple, aunque tampoco me sorprende en exceso, será porque tengo aburridos los entornos selváticos. Las sombras están realmente logradas, las texturas correctas y los efectos de partículas dejan bastante que desear.

Resumiendo, en los 10 minutos que dura la demo me ha parecido un juego mediocre y tremendamente aburrido. Supongo que la versión final será otro cantar, pero creo que estas navidades tendré suficiente con Ratchet & Clank.

viernes, noviembre 09, 2007

No More Heroes - Japanese trailer



Y otro trailer, genial como siempre. Lástima que censuraran el gore...

¿Más MGS?

EGM publica en su apartado de rumores que una nueva entrega de MGS está en desarrollo para PSP, en la que tomaremos el control de Snake durante sus años mozos. No está mal la idea, lo cierto es que todavía pueden sacarle muchísimo partido a la saga sin necesidad de ir más allá de su cuarta entrega. Pido un título centrado en la Cobra Unit y en la vida y milagros de The Boss!!

Los otros rumores del mes hablan de BioShock en PS3 y de un nuevo Sonic (uh-oh).

jueves, noviembre 08, 2007

Y llegó el caos

-Mario Galaxy
-Assassin's Creed
-Mass Effect
-Ratchet & Clank
-Lego Star Wars: Complete Saga
-F.E.A.R. Files
-Kane & Lynch
-Ace Combat 6
-Guitar Hero 3
-Viva Piñata: Party Animals
-NFS: Pro Street
-Mario & Sonic
-Umbrella Chronicles
-Raving Rabbids 2
-Silent Hill Origins
-Mario Party DS
-Unreal Tournament 3
-Crysis

Esto es una muestra de algunos de los juegos que salen de aquí a finales de noviembre (salvo algún cambio de fecha de última hora). ¿Alguien lo encuentra normal? Juegos que pasarán totalmente desapercibidos a la sombra de pesos pesados como Galaxy o Assassin's. La manía de acumularlo todo para finales de año... creo que de esa lista voy a pillarme 3 o 4 de aquí a navidades, de lo contrario, si salieran de forma escalada y racional, seguramente compraría alguno más.

MGS4 PAL en verano.. ¿septiembre?

Parece ser que la versión PAL no saldrá hasta Junio como muy pronto... teniendo en cuenta los pocos títulos de peso que aparecen en verano apuesto a que saldrá en septiembre :(

A tirar de importación, menuda risa la supuesta salida global ¬¬

Outer Heaven en MGS4

Parece que acerté mi predicción (era realmente evidente), según Ryan uno de los escenarios de la cuarta parte será cierto lugar al que deseábamos regresar desde hace 20 años... léase Outer Heaven.

Ahora me pregunto si aparecerá Big Boss por ahí... clonado o lo que sea, a modo de lucha final entre padre, hijos (clones), madre (Big Mama?) y Metal Gears.

miércoles, noviembre 07, 2007

¿Spanish for Everyone?

La historia es la siguiente: un chaval mejicano "roba accidentalmente" la DS a su amigo norteamericano y se pira a Méjico en el coche de su padre, mientras los persigue la policía. Nuestra misión será la de escaparnos solos a Méjico, subiéndonos a coches con extraños, visitando una localidad llamada "La Zorra", etc, etc.

Madre mía, nunca un juego para niños resultó ser tan educativo. Y luego se quejan de Manhunt!

Vean, vean..



MAS escenas


¿sleeper hit?

Gray Fox en SSBB!


Lo vi esta mañana pero me olvidé de publicarlo.

Detalles

Genial! yo todavía sigo esperando a Megaman pero creo que no habrá suerte...

Elements of Destruction

THQ ha anunciado este título para XBLA y tiene bastante buena pinta...


Elements of Destruction:

Developed By: Frozen Codebase

You are a force of nature. Move and manipulate Mother Nature to your design. The world is yours to control and destroy using forces of nature of your choosing. Each scenario offers unique locations, challenges and goals that cause the player to use the forces of nature in different ways.

Features:

•Start with lightening, tornadoes, and earthquakes and increase your power until you have mastered all of Mother Nature’s forces.

•Blow buildings apart, start raging fires and damaging lightning as you cause mayhem in towns, cities, and the countryside!

•Multiplayer modes include Cooperative, Competitive Destruction in both Online and Split-screen.





Fuente

Copias de seguridad

Hace tiempo que quería tratar este tema peliagudo. Resulta que de toda la gente que conozco con DS el 90% usa la dichosa tarjetita (y cada vez la plaga se extiende más y más), mientras que algunos colegas tienen la X360 y la Wii modificadas (pocos, muy pocos). Evidentemente ninguno de ellos aplica el concepto "copia de seguridad", aunque por suerte también tengo amigos que son el caso contrario, cada mes se compran sus juegos (algunos de ellos se pasan) y aportan su granito de arena a la industria.

En mi caso también tuve montones de copias de PSX y DC, incluso me hice con un copión de GBA, pero se me amontonaban los CDs y únicamente jugaba con los juegos que compraba (que al fin y al cabo eran los que me interesaban realmente), así que un buen día lo tiré todo a la basura. Actualmente tengo la Xbox 1 chipeada para utilizarla de Media Center y el HDLoader instalado en la PS2, para poder usar los juegos de importación que tengo originales o para que las versiones PAL (que ni siquiera desprecinto) carguen más rápido.

Algunos dicen que es una forma friki de aplicar la "copia de seguridad", pero lo cierto es que en un principio su significado era ese, el de copiar y proteger tu CD original por si le ocurría algo. Hoy en día el concepto ha degenerado completamente y desgraciadamente se ha transformado en un eufemismo de piratería pura y dura, sin más.

La inmensa mayoría puede permitirse un juego original al mes o incluso más, pero en este país siempre intentamos que nos salga todo gratis, no le damos valor a nada y además nos gusta fardar de lo "ilegales" que somos. Esos que compran juegos son los raros, los frikis, ¡tontos que se dejan el dinero cuando se lo podrían gastar en cubatas!

El único consuelo es que a la larga, aquellos que realmente aprecian los videojuegos terminan por tirar sus Princos a la basura y empiezan a llenar su estantería con aquellos títulos que merecen la pena.

DS TV: Segata Sanshiro !! (y 2)

Encontré los CDs que buscaba, así que tengo para 3 o 4 entregas más de Segata! En esta ocasión los anuncios de Azel, Burning Rangers, Deap Fear, Winter Heat y Baseball Team Tsukuro.


Segata Sanshiro Azel commercial




Segata Sanshiro baseball commercial




Segata Sanshiro Burning Rangers commercial




Segata Sanshiro Deep Fear commercial




Segata Sanshiro Winter Heat commercial


GoW 3 es oficial

Cory Barlog deja el estudio de Santa Monica, al mismo tiempo que SCEA confirma que el equipo anda trabajando en la tercera parte de God of War (estaba claro). Y Chains of Olympus saldrá en marzo.

Un poco extraño el tema...

martes, noviembre 06, 2007

Más Brütal



Unas pocas más

GOTY 2008 confirmado.

Axiom Overdrive

Reflexive Entertainment (Wik, Luxor, etc) muestra su próximo proyecto para XBLA, Axiom Overdrive:


+SHOTS

Alien Soldier gameplay



<3 Treasure. He pillado el mando clásico, que todavía no lo tenía, para jugarlo como es debido.

lunes, noviembre 05, 2007

PS3 contraataca

Sony se está dejando una pasta promocionando PS3 de cara a navidades.

A la publi para yankilandia se le suma la japonesa:



MAS

Y también la española:



Y por último, SCE UK invertirá 1 millón de libras en promocionar Uncharted.


Veremos si surge efecto...

Devil May Cry 4 Collector's Edition

Y otra edición coleccionista de Capcom, aunque esta vez bastante rancia teniendo en cuenta de que juego se trata...



The $79.99 Devil May Cry 4 Collector’s Edition will be available February 5, 2008, for both the PLAYSTATION 3 and the Xbox 360.

Devil May Cry 4 Collector’s Edition contains the following extras:

• Volume 1 of ADV Film’s Devil May Cry: The Animated Series on DVD, including four complete episodes of the anime (a retail value of $29.99)
• Unique Steelbook metal case

• Bonus DVD
o Making of Devil May Cry 4
o Music from the soundtrack
o Digital artbook
o PC content (screen savers, wallpapers, icons)

El volumen 1 del anime... no solo te dejan a medias si no que la serie es un auténtico bodrio. Bueno, seguramente en Europa no veremos esta edición ya que creo que el anime no está licenciado.

domingo, noviembre 04, 2007

DS TV: Art of Fighting y más

Una pequeña actualización: Un par de anuncios míticos de Art of Fighting 2 con Robert, Ryo y Yuri de carne y hueso, una retrospectiva de los diferentes logos de LucasArts y uno de Rockman Zero.


Art of Fighting 2 commercial




Art of Fighting 2 commercial #2




Rockman Zero commercial





LucasArts 20th logos

MGS4 nueva info

De Ryan en una entrevista publicada en Gametrailers:


- MGS4 tendrá lugar en 5 lugares distintos, cada uno de ellos diferente del anterior. Los 3 confirmados (en orden cronológico) son Oriente Medio, Suramérica y Europa del Este. Las dos restantes pueden ser perfectamente Shadow Moses y tal vez la Outer Heaven original o puede que Norteamérica.

- La famosa intro de MGS4 es interactiva, incluyendo 2D, CG e imagen real, puede que a modo de canal de TV. El presupuesto para realizar la intro supera de largo lo que costaría hacer un juego para una portátil.

sábado, noviembre 03, 2007

Q&A: Omega Five

Brandon Sheffield (Gamasutra/insert credit) realizó una breve entrevista a Daisuke Sato (Hudson) en el pasado TGS, ofreciendo algunos datos sobre Omega Five, el estado de XBLA en Japón, etc.

How many people were involved in creating Omega 5?

Originally the project was just a five-person team from the development firm, Natsume.

The team was made up mostly of people who have been with the company since that era; the type of people who had wanted to make something that promoted shooting games. [Natsume confirmed with Gamasutra at the show that the team is composed of people that worked on shooting games like Wild Guns (SNES) and Dead Moon (Turbo Grafx 16).]

MAS

viernes, noviembre 02, 2007

Alien Soldier YA disponible !!


No nos podemos quejar demasiado últimamente.. por lo menos en cuanto a Consola Virtual se refiere andamos por delante de los yankis. La última joya de Treasure en llegar es Alien Soldier, otra compra obligada, considerado uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos.

Alien Soldier es un juego de disparos de desplazamiento horizontal diseñado por los expertos de Treasure que cuenta con un ritmo frenético. En la piel del temible guerrero Epsilon-Eagle, tendrás que utilizar todos tus increíbles recursos para acabar con los ejércitos de Xi-Tiger y devolver la paz al planeta Sierra.

Títulos pendientes de Treasure para la Consola Virtual: Light Crusader, YuYu Hakusho Makyoutoisse y McDonald's Treasure Land Adventure (estos dos últimos dudo que salgan).

The Killer, el nuevo proyecto de David Fincher

Vía CINeol, nueva película de uno de mis directores fetiche:

Estamos hablando de una novela gráfica, creada por Matz (Alexis Nolent) y Luc Jacamon, publicada en Francia en 1988 y que se centra en un asesino que repentinamente se ve cuestionado por su propia conciencia mientras un policía le sigue la pista.

Encargada por la Paramount Pictures para su adaptación y producida por Plan B Entertainment (es decir Brad Pitt), será llevada a la gran pantalla de la mano del director David Fincher, que con algunos de sus antecedentes parece la mejor opción posible.

Recordemos que Fincher ya tiene varios proyectos en su agenda: Rendezvous with Rama, con la aparición de Morgan Freeman y The Curious Case of Benjamin Button

Excelente noticia, espero que esté a la altura de Zodiac.

Trailer final de AC



Ya falta poco...

Dark Mist

Un nuevo shmup aparece de la nada y para hacerlo más extraño proviene de Game Republic. De todos modos se trata de un título para PSN, que hará su aparición en la Store japonesa el jueves que viene por ¥800 (unos 4€).

Web oficial


Como mínimo artísticamente se encuentra en la línea de Game Republic y parece interesante, alejándose de lo habitual en el género. Jugablemente ya es otro tema.

- Developed by Game Republic
- Action Shooting game
- 800yen
- 447meg
- 1 player
- 8th Nov 2007
- You play as the warrior of light, Althemis, shooting down the forces of darkness

Fuente: NeoGAF


Actualizo: Dark Mist llegará a la Store europea en diciembre.

jueves, noviembre 01, 2007

Un auténtico Big Daddy

Padre e hija:



Con el éxito de BioShock me sorprende que se haya tardado tanto en hacer algo así.

Resident Evil: Extinction

Contiene algunos spoilers, pero así os ahorráis verla.

Hay películas malas, muy malas y luego está Resident Evil: Extinction. Si la primera y segunda entrega ya fueron una experiencia traumática para todos los fans del videojuego, Paul Anderson vuelve a demostrar que todavía puede escribir un guión más lamentable que el anterior. En esta ocasión decide tirar por el camino fácil y hacer que el mundo entero ha sido víctima del T-Virus, dando lugar a un escenario postapocalíptio del estilo Mad Max, infestado de zombies y con Umbrella como amos y señores del planeta.

Alice (Milla Jovovich) vuelve a repartir estopa desde la primera escena, pero cuidado, ahora cuenta con poderes sobrenaturales, que por suerte apenas utiliza en toda la película. La acompañarán dos nuevos personajes de la saga, Claire Redfield (que no se parece en nada a su alter ego digital) y Carlos Olivera (que se parece más a Chris Redfield, seguramente porque Paul Anderon se confundió de personaje). Juntos se enfrentarán a un puñado de zombies, un ataque masivo de cuervos y poco más, mientras que Alice deberá hacer frente por si sola al patético "enemigo final", mezcla de Tyrant y Dr. Birkin. Para terminar de liarlo todo, Wesker también aparece por ahí, como máximo responsable de Umbrella (??) y la verdad es que el actor que lo interpretaba en la intro de RE1 resultaba más creíble.

Típicos combates acrobáticos, clichés de serie B, efectos especiales del montón, diálogos inexistentes, publicidad indirecta de Sony a gogó (me faltó una PS3), todos los ingredientes que esperaba encontrar. Por suerte en 80 minutos se termina el sufrimiento y aunque el final queda abierto, no tendría demasiado sentido realizar una secuela tras ver la última escena (pero seguro que la harán).

Lo más triste de todo, es que en el caso de RE, la saga videojueguil va por el camino de parecerse a su versión cinematográfica: pura acción y guión inexistente. Por lo menos Paul Anderson todavía mantiene los zombies!

PS3 TV spots

Así es como tiene que ser un anuncio de videojuegos:





Espectáculo visual, mostrando en todo momento secuencias ingame de los mejores títulos.. sin experimentos raros, sin movidad de David Lynch, sin mensajes subliminales, 100% directo. Se nota que quieren vender...