sábado, junio 30, 2007

Contra 4 en movimiento

viernes, junio 29, 2007

iPhone

Llega la locura iPhone a USA, haciendo colas kilométricas para hacerse con el dichoso teléfono de marras (¡quién lo tuviera!).
USA Today ha dado sus primeras impresiones del cacharro... por el momento han criticado la falta de soporte flash en Safari (pero la aplicación independiente de YouTube funciona perfectamente), la ausencia de GPS (para iPhone 2.0), el no poder usar MP3 como ringtone (habrá que esperar a una actualización) y la mala calidad de las redes de AT&T (ja! aquí será mucho peor).

El nuevo formato del E3 vuelve a fallar

En teoría al ser más pequeño los periodistas tendrían tiempo suficiente para cubrirlo todo... meeec, error, este año parece peor que nunca:

Let's look at this: 32 companies will be showing their games or products, and the show lasts for two ten-hour days and one seven-hour day. Many companies have hotel meetings, a press conference, and playable games on the show floor. So that's three different areas where their games could be. But wait, it gets better! The hotel suites will be spread between eight hotels, with eight to twenty minutes of travel time between the hotels and the showroom floor. Much of this week has been spent talking to game developers and publishers with a spreadsheet in front of us trying to figure out when we have time during the show to cover the games we want to.

The quick answer is that unless you have a 30-person team, you're not going to have time to see and talk to everyone.

Ocho malditos hoteles?! esta gente no se sabe organizar.. y tanto les cuesta que la feria dure una semana entera?? no hay manera.

Fuente

Condemned 2

Primeras imágenes!!


Unas pocas Aquí.

Es prácticamente idéntico al primero, pero ya me está bien, uno de los mejores juegos de X360.

Contra 4, primeras imágenes !!

Oh Dios, el auténtico sucesor de Alien Wars está aquí:


Más en 1UP.

jueves, junio 28, 2007

Haz un Crush a tu vida

El mejor juego de PSP se llama Crush y desgraciadamente no lo conoce nadie. Un nombre insulso, una carátula atroz, nula publicidad y una pésima distribución... esos son los factores principales por los que Crush, de Sega y Zoë Mode (Kuju Brighton) ha pasado totalmente desapercibido, pese a tener una media de 84% en GameRankings.

El concepto principal de Crush no tiene demasiado sentido contándolo con simples palabras, así que os invito a que observéis un nivel entero para que os hagáis una idea de la originalidad y las posibilidades de una idea tan simple pero sumamente eficaz:



Comprime el espacio ("haz un Crush"), pasa de 2D a 3D, observa como se abre el camino a lugares inaccesibles... este es uno de los niveles más sencillos que podemos encontrar, siendo las últimas pantallas de auténtica locura. El objetivo del juego es ayudar a Danny a curar su insomnio mediante hipnosis, pero lo cierto es que los que terminaremos teniendo pesadillas seremos nosotros... no es recomendable jugar más de un par de horas seguidas, de lo contrario iremos por casa intentando hacer un Crush para alcanzar el balcón de la vecina.

En cada nivel tendremos X número de canicas que recoger y un par de items extra que conseguir (una pieza de puzzle y una copa, que servirán para desbloquear extras). Podemos jugar en plan rápido, recogiendo las canicas necesarias para desbloquear la salida, pero nos perderemos el auténtico reto, así que recomiendo recogerlo TODO en cada fase y no pasar a la siguiente hasta lograrlo. Progresivamente se irán añadiendo nuevos objetos que abrirán el camino a retos mayores pero el objetivo siempre será el mismo.

Llevo unas 8 horas de juego y todavía me quedan muchas fases por delante (por no hablar del modo trofeo, 200% infernal), así que los aficionados a los puzzles largos y tremendamente complejos tienen en Crush su juego ideal, incluso justifica la compra de una PSP por sí solo. Juego del verano sin duda alguna, altamente recomendado.

Blue Dragon... finalmente sin voces en japonés?!

NO me aclaro, primero dijeron que no, luego que sí y ahora otra vez que no. Y teniendo en cuenta que el juego ya tiene fecha PALeta (24 Agosto para Yurop, 31 para Spain) me temo lo peor... rezo para que la versión USA sea region free.

Para aquellos que tengan el valor de atreverse a escuchar un sample de las voces al castellano, aquí tienen una muestra:



Fuente: La Trifuerza

miércoles, junio 27, 2007

Tumiki Fighters para Wii!!

Otra noticia de Wii y esta es realmente para quitarse el sombrero... Majesco lanzará Blast Works: Build, Fuse & Destroy a principios de 2008, que viene a ser una conversión mejorada del maravilloso Tumiki Fighters (quien no lo haya probado que lo haga AHORA).


Across more than 15 different land, air and sea missions, the goal of Blast Works is to destroy enemy ships while continually growing your own into a massive craft by absorbing their fragments. The larger a "fused ship" is, the easier it is to protect from the growing onslaught of enemy firepower. Players can also upgrade their ship in the Hangar by customizing weapons, propulsion systems and armor. Creative types will further enjoy building a ship from scratch with the Ship Editor and then testing it out in combat on a custom level they've built with the Level Editor.


Fuente: EA

Wiiware

Por fin algo (muy) interesante para Wii:

Nintendo ha anunciado la puesta en marcha de Wii Software, un servicio de creación de juegos que permitirá a creadores grandes y pequeños crear nuevos contenidos para Wii que se podrán descargar mediante el Canal Tienda de la consola.

Ya era hora, primeros juegos disponibles a principios de 2008...

Art of Capcom

Udon tiene preparado un libro de 300 páginas con miles de artworks realizados para Capcom.


Más info aquí mismo.

Must have absoluto, a la venta en otoño.

martes, junio 26, 2007

La Elite, el 24 de Agosto aquí

Se terminó la marginación, finalmente podremos disfrutar de la versión Elite (para quienes la quieran, yo no, y menos sabiendo que sacarán un cable HDMI para la X360 normal) en Europa, concretamente el 24 de Agosto, que cae en viernes y supongo que hará Sol. Nah, en serio, la buena noticia es que tal vez signifique que la Premium bajará pronto de precio y que habilitarán el Bazar de pelis en Europa, etc, etc.

Lo mejor, el precio del disco duro de 120GB, 179€ (!!!!!!!!)

Fuente: La Trifuerza.

UPDATE: La noticia ha desaparecido... lo que significa que es cierta.

Nintendo > Sony

Me olvidaba de esta "pequeña" noticia... la Gran N ha superado a Sony en valor de mercado, es decir, Nintendo, que SOLO se dedica a videojuegos, ha superado el valor de TODO el imperio tecnológico de Sony, que hace desde TVs a lavavajillas, pasando por artilugios llamados PlayStation, etc, etc. En cifras, actualmente Nintendo tiene un valor en Bolsa de 53.000 millones de dólares... me pregunto en cuanto estará valorada SCE hoy en día :\

Ya sabéis, "Nintendo is doomed" y esas cosas que se dicen...


Fuente: ElPaís

lunes, junio 25, 2007

Rumores EGM

Una de rumores, de esos que luego nunca se cumplen:


-Un nuevo Parasite Eve se encuentra en desarrollo para una consola (ojalá!!).
-Sony le pasará un maletín a Epic para que UE3 rule mejor en PS3 (ja!).
-Kojima Productions trabaja en otra exclusiva para PS3 (creo que me he perdido la primera)
-Sony relanzará PS2 con algo parecido a un Wiimote por 99$, para competir con Wii estas navidades (la risa).
-AC/DC promocionará Rock Band (pues vale).
-Capcom trabaja en un título exclusivo para PS3 (seguramente).
-Super Smash Bros. Brawl usará Havok (espero que no).

Y dejando los rumores de lado, el número de Septiembre de EGM tendrá los primeros detalles sobre el modo single de Halo 3 incluyendo imágenes... lo que significa que seguramente no veamos NADA en el E3, es decir, me espero lo peor ;)

Educación sexual con Nintendo



Sin palabras...

Nace Gammick

Gammick Entertainment (que me suena a gimmick), una nueva productora que se establece en Barcelona (en Planeta, ya que es el principal inversor).

“La visión de Gammick es tener una marca de producción de videojuegos que aglutine desarrollos de empresas, tanto españolas como internacionales, cuyo principal atractivo radique en su accesibilidad jugable y en lo ‘casual’ de su concepto”, dijo Sergio Rincón, director de Gammick Entertainment S.L. “Para nosotros es un reto realmente excitante producir conceptos jugables de fácil exportación y comunicación, teniendo la diversión y la rentabilidad como premisas fundamentales”.

La actividad de Gammick se centrará en la producción de videojuegos para PC, consolas de nueva generación y portátiles, haciendo especial hincapié en las producciones para Nintendo DS. Su primer proyecto para compatibles es Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española.

En lo que respecta a portátiles, Gammick tiene un acuerdo de producción exclusiva para Nintendo DS con la empresa española Abylight, y cuenta asimismo con un estudio de creación propia con sede en Barcelona: Gammick Studios. Gammick tiene en cartera tres proyectos para la pequeña de Nintendo que se encuentran en producción y desarrollo. El primero de ellos, Smasher Z, verá la luz en 2008.

Web, en construcción, y con un logo bastante feo: aquí.

domingo, junio 24, 2007

Encuesta de Famitsu

Encuesta realizada por Famitsu a 1600 lectores:

1. Sistema al que le dedicarás toda tu atención: Wii, PS3 o Xbox 360?

Wii: 38,9 %
PS3: 38,0 %
Xbox 360: 23,1 % <- O_o!

2. Prefieres jugar a la portátil o a la de sobremesa?

Sobremesa: 71,7 %
Portátil: 28,3 %

3. Qué prefieres: PS2, Xbox, Dreamcast o Gamecube?

1. PS2: 67,1 %
2. Gamecube: 16,1 %
3. Dreamcast: 13,8 %
4. Xbox: 3,0 %

4. Qué prefieres: Saturn, PlayStation o N64?

1. PlayStation: 51,3 %
2. N64: 25,6 %
3. Saturn: 23,1 %

5. Qué prefieres: Super Famicom (SNES), PC Engine o Mega Drive?

1. Super Famciom: 81,1 %
2. PC Engine: 9,8 %
3. Mega Drive: 9,1 %

6. Juego al que le has dedicado más horas.

1. Phantasy Star Online
2. Final Fantasy XI
3. Monster Hunter Portable 2nd
4. Animal Crossing (NDS)
5. Pocket Monsters Diamond & Pearl

sábado, junio 23, 2007

Aprende con Capcom

De nuevo vía insertcredit.

Los estudiantes japoneses tienen la oportunidad de elegir a su compañía favorita y ésta les envía información así como alguno de sus empleados. Capcom mandará a un representante a las escuelas secundarias de Saitama y mediante el uso de videojuegos les explicará a los estudiantes los pros y los contras de ser un game designer, así como ejemplos del sistema de clasificación por edades.


Vamos, aquí tal vez lo veamos dentro de unos 400 años.

viernes, junio 22, 2007

Segarocks!

Vía insertcredit.

Tres actuaciones de Segarocks, posiblemente la mejor banda de la historia.


Go Go Sega Rally:



Segagaga March:



Segata Sanshiro theme:




Wave-Master edita sus álbumes y hacen conciertos. Y se venden.

Manhunt 2 al carajo

Tras tantas chorradas Take 2 ha decidido cortar por lo sano y no comercializar el juego.


"Take-Two Interactive Software has temporarily suspended plans to distribute Manhunt 2 for the Wii or PlayStation platforms while it reviews its options with regard to the recent decisions made by the British Board of Film Classification and Entertainment Software Rating Board," a representative told GameSpot. "We continue to stand behind this extraordinary game. We believe in freedom of creative expression, as well as responsible marketing, both of which are essential to our business of making great entertainment."

Se acabó, un chustazo menos de Rockstar en las estanterías. ¡Hurra!

jueves, junio 21, 2007

En un minuto

Una de breves:

-Sakaguchi va a la Japan Expo a presentar Blue Dragon... y ODIO a los franceses con toda mi alma ><

-Paper Mario sale el 14 de Sept en Paletolandia... y lo pillará su tía con la de lanzamientos que hay.

-Bioware desarrolla un RPG de Sonic... y a nadie le importa lo más mínimo.

-Eternal Sonata entra en el segundo puesto del ranking de ventas nipón... y aquí desgraciadamente lo traerá Atari.

-Edge se publica en Italia bajo el nombre de GamePro... y espero que sea mejor que la lamentable edición española.

-Sony promete 380 juegos para PS3 antes de marzo... y evidentemente nadie en su sano juicio se lo cree.

PD: Me olvidaba de una importante: Parece ser que Blue Dragon finalmente llegará a Europa con voces en japonés... increibleble.

Comiendo con el enemigo

Me informan de que EA ha reunido a varios medios online en una comida en un restaurante céntrico de Barcelona mientras que por la noche ha realizado una cena con distintos blogs.

¿El motivo? abrir un poco las puertas a la prensa online y quedar bien tras el "incidente" con Vida Extra.

Juegos de Dreamcast PAL en liquidación

Paseándome por Play-Asia me encuentro con ofertas muuuuy interesantes:

Sega GT: 9,71€

Virtua Tennis 2: 7,45€

Floigan Brothers: 7,45€

Heavy Metal: 7,45€

Jet Set Radio: 7,45€

MSR: 7,45€

Phantasy Star Online: 7,45€

Planet Ring: 7,45 €

Quake III: 7,45€

Virtua Fighter 3tb: 7,45€


Recordad, todos versión PAL precintados!!! A por ellos!!

miércoles, junio 20, 2007

Normas de etiqueta para presentaciones

Todos somos frikis, en menor o mayor grado, nadie se salva, y cuando tu hobby se convierte en algo más y te dedicas a ello, existe el riesgo de perder los papeles en según que ocasiones. Por ejemplo, pongamos que te invitan a la presentación de X juego...

1- Nada de llevar camisetas frikis relacionadas con videojuegos ni nada por el estilo, ni mochilas, etc. Si vas a una presentación de Nintendo no vas a sorprender a nadie por llevar una camiseta de Mario firmada por Miya, y si vas a una de Sony no te presentes con un polo de X360 para dar la nota, a nadie le importará lo más mínimo. Viste normal, de calle, tampoco se te ocurra ir con camisa y americana, porque entonces si que darás el cante.

2- Cuando sea el turno de preguntas (si las hay), ve preparado, y si no vas a decir algo inteligente no digas nada. No te hagas el listillo ni el gracioso, ya que seguramente los que están allí son más frikis que tú.

3- Si muestran un juegazo nunca visto no te levantes de la silla y te pongas a chillar. Muestra interés pero sin babear, controla tu lado friki, joven fanboy.

4- Una vez terminado el acto, si dan algún kit de prensa o cualquier frikada, no se te ocurra buitrear, haciéndote pasar por otro medio.

5- Si está invitado algún gurú y lo entrevistas o simplemente hablas con él al terminar el acto o te lo encuentras por ahí si luego hay algún tipo de celebración, compórtate, no se te ocurra pedirle que te firme un juego (aunque veas a Kojima y lleves un MG de MSX en el bolsillo), ni sacarte una foto con él. Si has realizado una entrevista entrégale tu tarjeta y no le atosigues con elogios, ni se te pase por la cabeza ir de listo y darle consejos, o si ves a Cliffy B decirle que GoW es simple y repetitivo.

6- No gorronees la comida ni la bebida. No busques posiciones estratégicas para alcanzar los canapés antes que nadie.

7- No te lleves nada de recuerdo, aleja tus sucias manos del atrezzo. Aunque luego lo van a tirar todo, no salgas con nada bajo el brazo.

8- Si pruebas algún juego no te enganches y te pases media hora (o más) jugando, piensa en los compañeros de oficio.


Todo aquel que haya cumplido estas normas en todas las ocasiones es que no le gustan los videojuegos.

martes, junio 19, 2007

Los logros de Halo 3

Aquí están (no confirmados of course). No me los he mirado mucho pero parecen bastante fiables... e interesantes.

Confirmadisisimos (hay que hacer login).

Manhunt 2 prohibido

The BBFC has rejected the video game Manhunt 2. This means that it cannot be legally supplied anywhere in the UK. The game was submitted in both a PS2 and a Nintendo Wii version. The decision was taken by the Director and the Presidential Team of Sir Quentin Thomas, Lord Taylor of Warwick and Janet Lewis-Jones.


Sólo en UK de momento... juegos así no deberían salir a la venta debido a su nula calidad (aplicable al 90% del catálogo de Rockstar), el problema de la violencia gratuita es secundario.

El merchandising de Ninty llega a Occidente

Sí, ya llegaba, pero de importación. Ahora NoA ha firmado un acuerdo con Corgi International Limited para lanzar infinidad de artículos de merchandising oficiales, SOLO para Occidente:

Corgi International Limited (Nasdaq GM:CRGI) today announced that it has entered into a Master Toy/Collectible License Agreement on a multi-category range of products through to 2010 with Nintendo of America Inc. to produce ranges of product on Nintendo® properties that include Super Mario®, Donkey Kong® and the Legend of Zelda®.

The comprehensive range of products created for territories outside Asia will include Action Figures, Playset Environments, FX Electronic Products, Iconic Game Replicas, Multi Sized Plush, and Vinyl Figures amongst other categories.

Espero que sean totalmente nuevos y espero que también se acuerden de Europa... de lo contrario seguiremos importando, pero ahora de USA.

MS pondrá a la venta rifles de asalto

Titular sensacionalista pero la noticia lo merece... esto ya empieza a salirse de madre. No contentos con los tropocientos artículos de Merchandising de Halo 3 que ya llevan anunciados, Microsoft riza el rizo y se alía con Master Replica para traernos rifles de asalto y carabinas Covenant.



A la venta en Septiembre por 19$ Supongo que vendrán a ser del tamaño de la Espada Maestra y con una presentación similar.

Y mi comentario habitual: Espero que el juego (el single player concretamente) merezca tanto hype...

lunes, junio 18, 2007

Katamari exclusivo y descargable??

Primera mala noticia, Beautiful Katamari parece ser exclusivo de Xbox 360 (PS3 no aparece por ningún sitio en la nota de prensa). Y digo mala noticia porque como ya dije, para este juego prefiero la posición de los analógicos del mando de PS3.

Segunda mala noticia, parece ser que el juego únicamente será descargable a través de XBLA (!!) Espero que no sea así, de lo contrario me olvido de este juego.

En el E3 saldremos de dudas, o tal vez antes.


Update: Error, se venderá con caja, como Dios manda!

Línea de figuras de Halo, de McFarlane

Ahora todo tiene sentido, los mandos fueron el primer paso. McFarlane Toys anuncia su nueva línea de figuras basadas en Halo 3, previstas para primavera de 2008.

Más info y detalles aquí mismo.


Creo recordar que Kotobukiya tenía previsto lanzar una figura del Jefe... desconozco como terminó el asunto.

domingo, junio 17, 2007

Earth No More

La nueva IP de 3D Realms desvelada en Game Informer... acción (parece ser en primera persona) para PS3, X360 y PC. Unreal Engine 3.

Desarrollador: Recoil Games - Fecha de lanzamiento: 2009


Algo así como 28 Days Later... Un pequeño pueblo de Nueva Inglaterra se enfrenta a una infección letal que afecta a plantas, animales.. el causante es la mano del hombre y los encargados de neutralizarlo será un pequeño grupo de 5 soldados (?) La interacción entre los personajes será clave, y todos ellos tendrán su trasfondo personal, motivaciones y secretos. No habrá cinemáticas y el sistema de conversación rivalizará con Mass Effect. Será posible jugar de forma cooperativa online y los jugadores también podrán adoptar el papel de enemigos (como en The Crossing).

No suena mal pero tampoco sorprende, 2009 queda muy lejos.

Fuente: GI/NeoGAF

sábado, junio 16, 2007

Beautiful gameplay

Más y más de lo mismo (ahora el pequeño nivel atrapa-países de los créditos lo han convertido en una fase normal). Un Katamari next-gen daba para muchísimo más sin perder su estilo característico (tanto jugable como técnico) pero si algo vende, para que cambiarlo :\



Me gustaría jugarlo en PS3 por la posición de los analógicos... pero si me pasé la versión para PSP me puedo enfrentar a cualquier cosa.

viernes, junio 15, 2007

Sega dice: "Wii perderá fuelle pronto, PS3 gana la guerra"

Scott Steinberg, vicepresidente de marketing de la rama norteamericana de Sega Sammy Holdings parece tenerlo claro:

"I am a little concerned about the creative depth of the Wii pool," Steinberg said in an interview. "I'm not sure if they will top out in 2008 or 2009."

"The Wii will start to look really dated in a couple years when developers get more value from the 360 and learn more and more about the PlayStation 3," Steinberg said.

"How much value can developers and creative folks get out of this wrist motion two years from now, or 5 years from now, or 10 years from now?" Steinberg said.

Totalmente cierto, pero lo que no se ha planteado el señor Steinberg es que Nintendo tal vez tiene planeado renovar la Wii mucho antes de lo que se pueda imaginar.

Y sobre PS3:

Sega expects Sony's PlayStation 3 will be the ultimate winner in this round of the console battle.

"We know the PS3 pool is pretty deep. There's a lot to exploit there," Steinberg said.

Sí, tiene mucho que demostrar todavía pero creo que lo hará demasiado tarde, cuando MS ya tenga una nueva Xbox en el mercado.

Fuente: Reuters.

Grandioso coche



Magnífico, magnífico... si tuviera el juego es el primer diseño que habría hecho.

jueves, junio 14, 2007

Ilovebees redux

MS ya vuelve a la carga con una nueva campaña de paranoyas y conspiraciones Forerunners, léase más y más hype para Halo 3. Por lo menos con I love bees no mandaban e-mails a los usuarios de Xbox.com con mensajes crípticos como el que he recibido esta mañana:


También existe un tal AdjutantReflex en los foros de Bungie y en Xbox Live que dice ser una forma de IA avanzada y blablabla... esta vez no participaré en el juego, I love Bees fue divertido pero con una vez es suficiente. Dejaros de hype y mostrad el SP de Halo 3 !!

Nintendo y los puntos

He recibido el e-mail fatídico...


Acepto o no acepto:


Por suerte no caducan hasta el próximo verano (a no ser que no aceptes la nueva política).

miércoles, junio 13, 2007

McFarlane + Halo 3

Si juntamos a McFarlane con Halo 3 nos pueden salir unas ilustraciones bastante logradas del Jefe Maestro y compañía.. el problema es cuando semejante talento se tira por la borda al aplicarlo a unos tristes mandos. Sí, manditos decorados, lean, lean:

Mandos inalámbricos edición especial limitada Halo 3. Los dos nuevos mandos inalámbricos edición limitada Halo 3 estarán disponibles a partir del 18 de septiembre. Creados por el legendario artista Todd McFarlane, estarán disponibles con dos diseños: Jefe Maestro y Covenant Brute. Cada mando estará empaquetado con una edición limitada de figuras coleccionables creadas por McFarlane Toys el 1 de septiembre a un precio recomendado de 54,99€.



ugh... hay más:

Miniseries de Comic Marvel. Bungie Studios y Marvel Comics se han unido para lanzar la miniserie de comics “Halo: Uprising”. Los cuatro ejemplares mensuales incluyen historias originales, material gráfico inédito y colaboraciones de los artitas Michael Bendis y Alex Maleev.

¿No podría haberse encargado McFarlane de esto? (sí, ya sé que hace tiempo que no se dedica a ello) En fin, MS ya empieza a exprimir el filón Halo 3 antes de tiempo. Espero que el juego lo merezca.

Me olvidaba de:

• Auriculares edición limitada Halo 3.

• Novela “Halo: Contact Harvest.” .

Por Dios...

No More Heroes


Un contador... hacia algo.

9 DIAS

Soul Calibur IV



1UP

martes, junio 12, 2007

Id Tech 5

El video:

lunes, junio 11, 2007

Carmack, Jobs y Leopard

¿Recordáis cuando Doom 3 se presentó en la Mac World? Hoy ha vuelto a suceder en la keynote de Jobs en la WWDC. Carmack ha vuelto a subir al escenario y ha mostrado el nuevo título motor de id software, realmente sorprendente (me recuerda a Motorstorm):




Sigamos con Apple, y las nuevas funciones de Leopard:

Apple ha desvelado hoy la versión casi final de su próximo sistema operativo Mac OS X Leopard que saldrá al mercado en octubre. Estrena más de 300 nuevas capacidades, incluyendo un nuevo Escritorio y Dock con Stacks (Pilas), una forma nueva e intuitiva de organizar los archivos; nuevo Finder actualizado que incorpora Cover Flow para explorar y compartir archivos entre múltiples Macs de forma completamente novedosa; Quick Look, para previsualizar rápidamente la mayoría de los archivos sin tener que abrir ninguna aplicación; Time Machine, una sorprendente forma de realizar copias de seguridad y recuperar archivos perdidos o todo el contenido del Mac al completo, de manera fácil y automática; Spaces, una nueva y potente capacidad para crear grupos de aplicaciones y conmutar instantáneamente entre ellos; además de nuevas aplicaciones iChat y Mail optimizadas, qué permiten a los usuarios comunicar fácilmente de forma incluso más creativa.

Más info aquí y en la web oficial.




Y de postre, Safari para Windoze.

sábado, junio 09, 2007

Otra entrevista más con Jade

De Gamersyde:



Esta vez Jade cuenta bastantes cosillas interesantes sobre Assassin's Creed.. no me ha gustado lo que comenta sobre el inicio del juego, en el que empezaremos siendo un super asesino con las habilidades al máximo y luego las perderemos, teniendo que empezar de cero... ¿God of War 2?
Altair encontrará objetos que mejorarán sus habilidades, como unos guantes para agarrarse mejor por los escenarios o unas botas para desplazarse más rápido. Tampoco me acaba de gustar este enfoque, me esperaba algo más realista la verdad.

Halo 3 Collector's Edition

Frankie nos cuenta las diferencias entre las 3 ediciones de Halo 3.


La mala noticia es que el libro que incluye la Collector's Edition no viene con la Legendaria... y no, no pienso comprarme ambas.

Una de shmups

Hoy es día de shmups, y voy a recomendar encarecidamente un par de títulos (que se alejan un poco de los habituales del género)...

El primero: The Red Star


Sí, el famoso título de Acclaim que se perdió en el limbo. Mezcla de beat 'em up y shoot 'em up, altamente recomendado para gatos viejos que todavía disfrutan con los arcades frenéticos de antes. No apto para aquellos que busquen un juego fácil, las últimas fases son realmente durillas y los bosses siempre tienen sabor Treasure, con miles de balas danzando en pantalla. Perfecto para 2 players.


El segundo: WarTech: Senko no Ronde


Dejando de lado su absurdo precio (tendría que ser un juego de XBLA), WarTech se presenta como una original y sólida mezcla entre shmup y juego de lucha 1 vs 1 con atractiva estética anime (incluye el típico elenco de personajes andróginos). Su sencillez de manejo esconde un amplio abanico de posibilidades que únicamente los fans del género sabrán apreciar y sacarles el máximo partido (me recuerda muchísimo a Virtua On). Obligado jugarlo en Hard o Very Hard, de lo contrario resulta estúpidamente fácil. Incluye juego online (que no he probado), rankings, extras gráficos (bocetos, modelos) y logros MUY sencillos de desbloquear ¬¬

MuchiMuchi Pork

Video de la primera fase:



Más fases

viernes, junio 08, 2007

PSP Slim

Nueva info:

The new Playstation Portable will have a much slimmer design, thanks mostly to a new LED screen that will deliver an ultra-crisp image but take up far less space. That LED also helps pump up the battery life of this sexy new model, which can last as much as four times longer than the original PSP. While the new PSP still makes use of the UMD drive, it will be a faster version and to help speed up loadtimes and gameplay, the portable will come packed with 8GBs of internal flash memory. Finally, the PSP's much maligned buttons have been revamped and the D-Pad has gotten a major overhaul, giving portable gamers something more like a Playstation 3 D-pad to play with.

Si esta es la sorpresa que nos guarda Sony para el E3, vamos apañados...

MGS4 trailer remasterizado

El fantabuloso trailer del pasado E3 remasterizado (mejor framerate, más efectos de partículas, etc, etc).



Y siguiendo con MG, en Play-Asia ya se puede reservar la línea 20th Anniversary!

jueves, junio 07, 2007

Akuma


No está nada mal aunque el sprite pixelado siempre será más carismático.. a ver que tal se mueve, todo dependerá de ello.

Más.

Assassin's Creed en Noviembre

El mejor juego del año ya tiene fecha, NOVIEMBRE (X360, PS3 y PC)... en versión estándar o especial.

Excelente, el último trimestre de este año será recordado por la cantidad ingente de juegos AAA que harán su aparición ><

Hitler baneado de XB Live



Brillante.

miércoles, junio 06, 2007

Kaplan y Harrison se piran de Ninty

De Game Informer:

Según GI el 90% del staff del departamento de ventas y marketing de NoA no piensan mudarse a San Francisco (o Nueva York) y abandonarán la compañía. Entre ellos hay 3 personajes clave: Beth Llewelyn, Perrin Kaplan (ugh) y George Harrison.

¿A dónde irán? quien sabe. Y ¿quién se quedará (en principio) en NoA? Reggie y Tatsumi Kimishima (Chairman y CEO).

Menuda desbandada.

PD: Daría lo que fuera para ver a Kaplan haciendo equipo junto a Peter Moore.

Nuevo y original concepto para DS

De IGN:

Slide Adventure: Mag Kid, a new DS game that will make use of a bundled "slide controller" peripheral.

The slide controller plugs into the Game Boy Advance cartridge slot and, laying beneath the system, looks somewhat like a stand. As you slide the DS around on a table, the controller picks up your movements. This is how you move the main character about the overhead fields of play.

The main character in question is the Mag Kid of the title. This peculiar circular creature has special magnetic properties which makes things attach to him. You'll have to use this special power to solve puzzles that take place about a house.

No está mal, ya era hora de que hicieran algo más con DS, que hace tiempo que no veo ningún título novedoso.

martes, junio 05, 2007

NG Sigma Commercial

Primer commercial de Leah Dizon tras su fichaje por Tecmo.

Pac-Man CE

Nuevos modos de juego y nuevas fases diseñadas por el mismísimo Toru Iwatani.

La mayor colección de cartuchos de Famicom

Cuando los japos se aburren mucho acostumbran a realizar locuras tales como tratar de conseguir TODOS los juegos de Famicom. La hazaña la llevaron a cabo en el programa de TV Shuukan oriraji keizai hakushou. De los 1051 títulos que aparecieron en Japón lograron recopilar 1043 (incluyendo rarezas como el juego de Beat Takeshi). Para ello se gastaron 1.350.261 yens en tiendas de segunda mano. Los juegos van sin caja ni instrucciones, de lo contrario habría sido imposible conseguir algunos y el precio se habría multiplicado por Dios sabe cuanto.



Otra de sus hazañas consistió en hacerse con todos los números de Jump, nada más y nada menos que 1876 revistas.

Fuente.

lunes, junio 04, 2007

Edge #177


Forza Motorsport 2 (Xbox 360, Microsoft): 9
DiRT (Xbox 360, Codemasters): 8
Spider-Man 3 (Xbox 360, Activision): 3
Wartech: Senko No Ronde (Xbox 360, Ubisoft): 7
Pirates of the Caribbean: At World's End (PS3, Disney): 3
Mercury Meltdown Revolution (Wii, Ignition): 8
Crush (PSP, Sega): 7
Hot Pixel (PSP, Atari): 4
Driver '76 (PSP, Ubisoft): 7
Panel De Pon DS (NDS, Nintendo): 8
Picross DS (NDS, Nintendo): 8
Pokemon (NDS, Nintendo): 8

Gracias Ubi

Parece ser que Naruto (X360) vendrá con opción para poner las voces en japonés. En teoría Ubi no tenía la licencia pero es lo que aparece en la web oficial.. así que de momento, gracias.

Armaduras personalizables en Halo 3

Gamepro tiene las primeras imágenes:


Más aquí.

Y nuevo vehículo de los Brutes:


¿afectarán al modo historia? ¿perderá carisma el Jefe? solo falta un mes para el E3 (más o menos).

Actualizo: En alta calidad aquí.

sábado, junio 02, 2007

GoW2 decepción...

Menuda decepción me he llevado con God of War 2... lo he terminado hace poco (unas 14 horas me ha durado) y se me ha hecho largo, pesado y sumamente aburrido. Lo siento, pero Cory Barlog no ha hecho justicia al título original.

Creo que uno de los principales problemas es la primera fase del juego. En el pasado E3 Cory comentó que el inicio del juego sería la que ahora es la segunda fase (llegamos volando a la isla y empieza la aventura). Pero resulta que antes de eso había que contar el porqué de nuestro viaje y para ello nos encontramos con un primer nivel que es un juego en sí mismo, una de las mejores aperturas que recuerdo. No le falta de nada y cada vez va a más, hasta tal punto que las fases posteriores es imposible que sean mejores. Para terminarlo de arreglar ocurre cierto acontecimiento que nos deja indefensos y a partir de ahí deberemos empezar de cero.

Otro problema, los puzzles.. hay demasiados y son soporíferos. Todavía seguimos empujando columnas como en el primer Tomb Raider. Un poco de imaginación por favor, el único que me pareció original es uno en el que tenemos que dejar un cadaver flotando para que la corriente lo lleve a otro punto. También se han perdido los macro puzzles de la primera parte, en los que enormes escenarios estaban conectados entre sí. Únicamente en contadas (y previsibles) ocasiones volveremos a aparecer en un punto ya conocido tras recorrer un largo camino.

Los enemigos, poco variados, fáciles de eliminar y con muertes poco originales. Esto también se aplica a los malos malosos, salvo alguna excepción realmente destacable, pero no entraré en spoilers. El enemigo final, terriblemente fácil (nivel normal).

Las armas y los poderes, totalmente inútiles excepto las clásicas cuchillas y un par de magias. Por suerte la capacidad de volar, que me daba bastante miedo, está muy bien implementada (aunque se le podría haber sacado mucho más partido).

Y así podría seguir y seguir. El 7 que le dieron en Edge está totalmente justificado y la sensación de más de lo mismo está presente a cada paso. Parece que el objetivo era el de coger todos los elementos que hicieron del juego original un referente y potenciarlos al máximo. Más largo, más enemigos, más combos, más gore... esto no siempre funciona y GoW 2 es un claro ejemplo. Y por si no fuera suficiente, el final es del típico de "Continuará" (obligándonso a comprar el futuro GoW3 de PS3), dejándote con cara de bobo. ¿Tanto juego para esto? En fin, el de PSP parece más interesante.

PD: Me olvidaba, ¡hay demasiadas cinemáticas!

Forza 2, colección de arte

Increíble lo que puede dar de sí el editor de Forza 2. He recopilado algunas obras de arte que he encontrado por NeoGAF:


Muchas más por aquí.

Luego se pueden vender.

No resulta nada fácil hacer estas virguerías, el editor se basa en formas, así que para crear un dibujo tendremos que juntar cientos (¿miles?) de ellas... trabajo de chinos. Una pequeña muestra de su funcionamiento:

viernes, junio 01, 2007

Odin Sphere

Ayer empecé mi aventura con Odin Sphere, una auténtica joya que espero llegue por aquí (aunque sea en inglés). La maravillosa dirección artística da fruto a un auténtico cuento animado, un prodigio de las 2D digno de observar.


Por ahora apenas he profundizado en el juego, así que mis impresiones tendrán que esperar, pero todos aquellos fans de los action-RPG deben apuntarlo en su lista. Los más agónicos, pueden tirar de la importación (veo que la versión USA está bastante solicitada).

Cosas que odio de los videojuegos

El otro día estaba haciendo una lista mental de aquellos aspectos que más detesto de los videojuegos y que en algunas ocasiones por su culpa pueden hacerme aborrecer un título.

Veamos...

#El tiempo: ODIO la variable tiempo con toda mi alma, hasta el punto de dejar de jugar a títulos que incluyen un tiempo límite para pasarte las fases (me viene a la mente Gunvalkyrie). Si se trata únicamente de alguna cuenta atrás puntual que se activa en cierto momento del juego o de un evento con tiempo límite (escapa antes de que se inunde la sala) tienen pase (que remedio), pero eso es todo, a la que veo aparecer un indicador sin motivo alguno, me niego a jugar. Antaño el tiempo podía ser un buen rival fácil de implementar, ahora ya no tiene sentido usarlo.

#Los enemigos que recuperan vida: Si ya le he quitado media barra de vida a un malo maloso no hay nada que me toque más la moral que de repente decida tomarse una poción (o lo que sea) y recupere todos los puntos que me había costado tanto esfuerzo quitarle.

#La mala distribución de los puntos de control: No pido guardar cuando quiera (aunque a veces no vendría mal) pero lo que no soporto es tener que repetir una y otra vez un tramo gigantesco de recorrido porque el señor diseñador decidió que así el juego se haría más largo.

#Luchar de nuevo contra enemigos ya derrotados: Capcom es la compañía líder en hacernos luchar una y otra vez contra rivales que ya habíamos reducido a cenizas. Lo peor de todo es cuando te los reunen a todos en la última fase del juego.

Y por ahora no recuerdo más, ya haré memoria para una nueva entrega,

Cambio de imagen de Codemasters


“El nuevo logo de Codemasters es atrevido y enigmático al mismo tiempo. Su presentación se trata tan solo de un paso más en la ascendente progresión de la compañía. Recoge y extiende el gran talento creativo que disponemos ‘en casa’. No tiene un color prefijado; puede aparecer en un amplio abanico de tonalidades, algo que refleja también nuestro espíritu de superación al disponer siempre de un elemento de inconformismo, un tanto juguetón, con el que nos sentimos identificados.”

Web de MG 20 Aniversario

La web oficial abre sus puertas:
http://www.konami.jp/gs/game/mg20th/

La edición completa incluye:

・METAL GEAR [PS2]
・METAL GEAR 2 SOLID SNAKE [PS2]
・METAL GEAR SOLID [PS]
・METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY [PS2]
・THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2 [PS2]
・METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER [PS2]
・METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS [PSP]
・METAL GEAR SAGA [DVD]

Brutal... además también sacan la BSO edición 20 Aniversario:


Únicamente veo disponibles los juegos en Konamistyle Japan.. espero que Play-Asia los ponga en stock.

Wii-locura en el catálogo de estrellas


Llega el verano y han actualizado con multitud de chorradas Wii-fashion, desde chanclas a bolsas nevera (he pedido una por pedir). Es hora de malgastar sus puntos!!

¡Por fin he terminado FFXII!

Hacía tiempo que no le dedicaba tantas horas a un juego (será porque apenas juego a RPGs). Bueno miento, Twilight y Okami me duraron también lo suyo.

Han sido 3 meses y 70 horas en total... he terminado con los personajes a nivel 49, excepto Vaan a nivel 50 (todos ellos con sus 3 sublimaciones correspondientes). He atrapado unas 12 escorias y 4 o 5 espers (de poco me han servido), así que se puede decir que me he centrado en avanzar en la historia, sin realizar apenas sub quests.

Sigo afirmando que es el mejor FF de todos, aunque se nota el cambio de manos y el tramo final deja un poco que desear. Ahora a esperar el XIII.... v_v