miércoles, octubre 31, 2007

El rodaje de Expediente X-2 comienza en Navidades

Vía CINeol:

Ya está todo preparado, los míticos Mulder (David Duchovny) y Scully (Gillian Anderson) volverán a juntarse para buscar más expedientes y casos sin resolución ni explicación por Navidad.

El 10 de Diciembre comenzará el rodaje, todavía no se sabe nada del argumento, solo que Chris Carter, el creador de la serie será el encargado de dirigirla y escribirla.

La mejor serie jamás creada regresa a la gran pantalla. Creo recordar que Chris Carter no tenía intención de seguir con la trama más allá del último episodio de la serie y que esta peli se centraría en nuevos casos, sin ningún tipo de conexión.

Una adaptación decente al videojuego sería bienvenida, aunque lo veo difícil.

MGS4 = Q2 2008

Bueno, poca gente lo esperaba para principios de año, ¿no? Así de paso habrá un mayor parque de consolas (con la salida de GTA por ahí, etc).


KONAMI had initially intended to release "METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS" this winter and has been working on the production of the title. KONAMI has decided to delay the title's release in order to make further improvements to the quality of the game and provide even greater enjoyment for more customers worldwide.

Pues nada, a esperar :(

lunes, octubre 29, 2007

DS GOLD

Esta es la DS que estaba esperando:


La dorada obviamente...

SSMB editor


MAS

¿Se le puede añadir algo más a este juego? creo que ya no, juegazo al canto.

Biohazard: Degeneration

CAPCOM AND SONY PICTURES ENTERTAINMENT JAPAN ANNOUNCE COPRODUCTION OF BIOHAZARD: DEGENERATION
Full-length CG Movie Based on the Hit Biohazard/Resident Evil Franchise To Be Released in 2008

CAPCOM Co., Ltd. (Osaka, Japan -- representative director and president: Haruhiro Tsujimoto; hereinafter "CAPCOM") and Sony Pictures Entertainment Japan Co., Ltd. (Tokyo Japan -- representative director and president: Ken Munekata; hereinafter "SPEJ") have announced coproduction of "BIOHAZARD: Degeneration," the first full-length CG animation feature based upon the BIOHAZARD series of games and movies.

BIOHAZARD, began as a hit international video game franchise created by CAPCOM, then made its debut on the silver screen as the live-action film RESIDENT EVIL (the international film title for BIOHAZARD), distributed worldwide by Sony Pictures Entertainment. RESIDENT EVIL is the first trilogy of live-action movies to have come from a video game franchise. CAPCOM and Sony Picture's Japanese subsidiary SPEJ have teamed up to give birth to a CG-animated BIOHAZARD with groundbreaking visual effects and a brand-new story line.

Since its initial release in 1996, the BIOHAZARD series of games has established the "survival horror" genre and has shipped over a 33 million units worldwide, continuing to captivate its fans as a powerful property. CAPCOM will continue to release new games within the franchise, such as "BIOHAZARD: Umbrella Chronicles" and "BIOHAZARD 5"

The films "RESIDENT EVIL" and "RESIDENT EVIL 2: APOCALYPSE" have each grossed more than US$ 100 million at the Box Office internationally. "RESIDENT EVIL 3" aka "BIOHAZARD 3" (debuting throughout Japan on November 3) has been the biggest hit of the series in the US to date, adding to the high performance and public support for this franchise.

The full CG animation feature "BIOHAZARD: Degeneration" is currently in production, with plans for a terrifying release in 2008.


uh? espero que sea algo decente, no como las versiones de imagen real.

domingo, octubre 28, 2007

DS TV: Segata Sanshiro !!

El héroe más grande que ha pisado la tierra, Segata Sanshiro !! Una selección de algunos de sus anuncios, sin duda la mejor campaña de marketing jamás realizada. Creo que tengo los que faltan en algún otro CD, a ver si lo encuentro.


Segata Sanshiro baseball commercial




Segata Sanshiro bomberman commercial




Segata Sanshiro penalty commercial




Segata Sanshiro saturn commercial




Segata Sanshiro soccer commercial




Segata Sanshiro end commercial




Segata Sanshiro end long version commercial

Nobi Nobi Boy tech demo



Keita Takahashi vuelve a sorprendernos. Una de las tech demos más curiosas y originales que he visto.

sábado, octubre 27, 2007

Condemned 2



El sistema de combate visceral de la primera parte ahora potenciado al máximo, excelente.

No More katanas

Los japoneses que reserven No More Heroes, se llevarán esta mini katana llavero de regalo.



Aquí nada de nada, seguro.

¿Zapper a 30€ ?

¿No iba a costar 19€? ¿creen que voy a pagar 30 euracos por un cacho de plástico? me da igual que traiga el Crossbow Training, no tengo ninguna intención de jugar a eso.

Es una desgracia que los juegos de Wii no sean region free, de lo contrario ya me habría pillado el pack Ghost Squad + Zapper.


Para quien le interese el Zapper+Crossbow saldrá el 7 de diciembre en PALetolandia.


Por cierto, en USA sale el 19N a 15€ al cambio... JA!

viernes, octubre 26, 2007

Omega Five trailer



Nuevo trailer, otro juegazo más para XBLA :)

jueves, octubre 25, 2007

DS TV: Shenmue y más

Es la hora de Sega con unos cuantos anuncios espectaculares. Empezando por Shenmue 2, con 4 spots de imagen real (excepto el último, el único serio) dignos de ver. Seguimos con los experimentos científicos de Super Monkey Ball y terminamos con uno de los mejores commercials, el de Rez versión PS2.

Y de propina uno de esos que únicamente pueden producirse en Japón, Ulala presentando las compresas marca Whisper. CLEAR!


Shenmue 2 commercial #1



Shenmue 2 commercial #2



Shenmue 2 commercial #3



Shenmue 2 commercial #4



Super Monkey Ball commercial



Rez commercial



Ulala x Whisper

Samba de Wiimigo

Es oficial:


Usaremos el Wiimote y el nunchako de maracas. Primavera 2008.

Por desgracia el juego lo hace GearBox.. así que perderá todo el carisma del original :(

miércoles, octubre 24, 2007

RE 2 Prototype



Escenas nunca vistas del famoso RE 1.5 o RE 2 Prototype. Tenía muy buena pinta y se encontraba al 80% de desarrollo. Por suerte cambiaron de personaje femenino y rebajaron el nivel de dificultad.. en esta versión únicamente se podía liquidar a los zombies de un disparo en la cabeza. No obstante la IA parecía interesante, con zombies abriendo puertas, volviendose más agresivos, etc.

La impotencia videojueguil

En la sección "Something about Japan" del número pasado de Edge, Koji Aizawa comenta algo que le está ocurriendo a él, a sus amigos, a mi y a mucha gente que conozco que lleva más de 15 años en esto... los japoneses lo han llamado "Game ED" (erectile dysfunction) y vendría a ser una impotencia mental en nuestro mundillo, aunque puede extenderse a otros ámbitos del entretenimiento como el cine, etc.
¿Qué sucede? Las novedades no nos llenan, apenas jugamos a nada y si lo hacemos es por inercia o incluso a desgana, criticamos todos los juegos que salen... nuestro apetito videojueguil ha decaído y únicamente un juego entre un millón nos llama la atención, alguna frikez sorprendente que el resto del público ignora o simplemente nos limitamos a jugar a títulos retro o juegos simples de XBLA/PSN/DS, etc.

Nos hemos vuelto demasiado exigentes, parece que lo hemos jugado todo y ya nada puede sorprendernos. A medida que los videojuegos se vuelven algo cotidiano, aceptado por la sociedad, nos sentimos cada vez más arrinconados y con menos ganas de jugar. ¿Estará condenada nuestra generación?

Personalmente sigo divirtiéndome, o como mínimo desconectando, con varias de las novedades que salen, pero es cierto que la mayoría de ellas me saben a poco, a más de lo mismo. Muy pocos juegos me sorprenden y sí, tal vez algunos los compro por inercia o por digamos, "obligación", porque tengo toda la saga y quiero uno más, puro coleccionismo.

Dudo que a la larga abandonemos nuestra afición, ya sea porque nos ha marcado desde pequeños o simplemente porque algunos intentan vivir de ello, pero dentro de 10 años, mientras el resto del planeta está enchufado a la 1080WooStaTion, nosotros seguramente estaremos rejugando las joyas de Saturn que teníamos en el desván.

SF2 HD shots



Me quedo con el original pero se agradece la mejora.

MAS

Edge #182

Orange Box - 10
Ratchet & Clank - 8
Folklore - 5
Eye Of Judgement - 4
Wipeout Pulse - 7
Jericho - 5
Conan - 7
Race07 - 7
Juiced 2 - 6
Monster Hunters Freedom 2 - 7
Pursuit Force Extreme Justice - 6
Ace Combat 6 - 8
Dewys Adventure - 6
MySims (Wii) - 6
Tingle DS - 6

Otro 10... y esta vez no era necesario. HL2 en su día ya recibió esa nota, darle esa puntuación a un pack me parece absurdo. Es más, yo ni siquiera lo analizaría. El resto de puntuaciones me parecen bastante justas.

martes, octubre 23, 2007

Everyday Shooter el 22N

Parece ser que el fantabuloso Everyday Shooter se dejará caer por la Store europea el próximo 22 de noviembre.

Otra microtransacción obligada...


Y ya que estamos y aunque no me importa lo más mínimo, la demo de Haze se espera un poco antes, para el 16.

DS TV: Ninty commercials

Es la hora de unos pocos anuncios de la Gran N, incluyendo GBA y GC. Entre ellos está el largo y aburrido "The Nintendo Difference".


The Nintendo Difference



Luigi's Mansion commercial



GC commercial



Wave Race Blue Storm commercial



Wario Land 4 commercial



GBA commercial Mario

Las sorpresas de MGS4?

Parece que Kojima nos prepara algunas sorpresas de las suyas.. según Ryan Payton la intro y el ending de MGS4 los ha realizado un estudio de L.A. muy poco tradicional.. dice que es algo que nunca hemos visto, que se hablará largo y tendido sobre ello y que nunca más se hará (?). Además el final será épico, como era de suponer.

I have about another week of production work here in Los Angeles, we're working with a studio who is producing the opening movie for the game. We're doing it with a very untraditional studio here in LA. I think that the opening movie and the ending of the game are going to be the two talks of the town. The opening movie is something that has never been attempted, and will never be attempted again. It's something that could only come out of Hideo's mind.

Creo que cuando lo veamos nos quedaremos con cara de tontos y creeremos que Kojima se ha vuelto loco del todo. Me espero algún tipo de estilo narrativo visual diferente, como en su día nos sorprendieron con los comics interactivos de Ashley Wood.


MGS4 tendrá modos de juego de los que no puede hablar, aunque solo con girar la carátula sabremos de que se trata y nos va a sorprender:

I wish I could say, but I'd be killed. Plus I kind of want it to be a surprise. I don't think we'll even be talking about it until like a week before launch, and we'll have it on the back of the box so people can go "Oh wait, I can do this?! It's not just shooting people?"

¿Modo reclutamiento como en Portable Ops? o tal vez alguna locura más extrema..

Psychonauts 2 ???

De la web de Double Fine:


Ojalá... el final del 1 da para una secuela inmediata. Uno de los mejores juegos de la generación pasada, sin duda.

PD: Espero que no sea una versión del 1 para Wii.

lunes, octubre 22, 2007

Sin & Punishment 2 y en Wii ?!?

De Nintendo Power:


Sin and Punishment Wii sequel not out of the question

NP: When we spoke a couple of years ago, you mentioned that you would like to do a sequel to Sin and Punishment. Has the team given any more thought to that? And don’t you think it would be a perfect fit for Wii?

Masato Maegawa: When we were originally working on Sin and Punishment [for Virtual Console], there was some discussion utilizing Wii-like controls, and I think now that we’re working more with the Wii, it is something we’d very much like to try.

¿Wii de la noche a la mañana convertida en consola de culto?

"Breeze" by Genki Rockets

Se me había pasado por alto, el PV del segundo single de Genki Rockets:



No llega a la altura de Heavenly Star pero no está mal. Supongo que lo escucharemos en el próximo Puzzle/Shmup X Music de Q Entertainment o tal vez se convierte en descarga para alguno de los ya existentes.

Una Galaxia muy lograda

Cárgate a X malos, pásate X fase, la mayoría de logros son un aburrimiento y apenas implican un esfuerzo por parte del jugador salvo el de pasarse horas y horas tratando de lograr ese objetivo necesario para desbloquearlos. Creo que uno de los pocos logros auténticos, que invitaban al jugador a "lograr" algo fuera de lo común, a jugar diferente, fue el de "Pacifista" en Geometry Wars y que posteriormente ha sido imitado hasta la saciedad.

Por suerte en Lego Star Wars: The Complete Saga, Traveller's Tales a parte de ofrecernos los logros habituales ha añadido un toque humorístico al asunto, presentando algunos bastante originales:


Cash In - Sell your landspeeder to the Jawas.

Crowd Pleaser - Break Jar Jar 20 times.

Let the Wookiee win
- Pull 25 arms off other characters.

Undecided - Crossover: Destroy Anakin with Vader.

Love is...
- Crossover: Destroy Jango Fett with Boba Fett.

Unfaithful - Crossover: Destroy The Emperor with Darth Maul.

Did I Break your Concentration? - Revenge: Destroy The Emperor with Mace Windu.

Nobody Expects... - Revenge: Destroy The Emperor with Kit Fisto.

Hands Off!
- Destroy Anakin with Dooku.

Who needs Obi-Wan? - Destroy Darth Maul with Qui-Gon.

Shoot First - Shoot First (Greedo)

A ver si los desarrolladores toman nota y empiezan a implementar logros divertidos e imaginativos y se dejan de chorradas cansinas tipo "logra 10.000.000 de muertes".

Lista completa de logros de Lego SW: Complete Saga

Exit este miércoles !

Otra semana, otro juegazo para el Arcade:


+ info

Pictochat @ SSBB



Realmente están tirando la casa por la ventana con este juego... creo que este escenario será difícil de superar. El único que se encuentra a la altura es el de Wario Ware.

N4G feed

He añadido en la columna de la derecha (debajo de "Alguien dijo...") un feed de noticias de N4G, en el que se pueden ver las últimas 5 noticias publicadas.
Hace tiempo que estoy suscrito a su feed, más que nada por la cantidad ingente de noticias que publican (siempre breves, enlazando a otros sitios). A veces son de relleno y procedentes de webs de dudosa credibilidad, pero en otras ocsiones encuentras algo interesante procedente de un pequeño blog, etc.

Ahí lo dejo.

domingo, octubre 21, 2007

MGS4 E for All demo

Lo de siempre, pero ahora en inglés, y tomando nuevas rutas:







Análisis de ICO y SotC

En la web de Bruno de Figueiredo podemos encontrar un interesante y exhaustivo artículo sobre ICO y Shadow of the Colossus (sobretodo centrado en este último), bajo el título de Antagonism and Continuity. Además, acaba de publicar un análisis de la famosa imagen sobre el supuesto nuevo proyecto de Team ICO.

AQUI


Añado:

Echad un vistazo a la galería que tienen los vecinos de Team ICO Gamers en Flickr: AQUI. Desde los miembros del Team ICO a recortables y fan art.




Capcom Japan desarrolla SF4

Capcom aclara quien está desarrollando Street Fighter 4:


"While CUSA owns the rights to Street Fighter, we have contracted Capcom Japan to handle its development (we felt they would, by far, do the best job with the title).

The game is further along in development than probably most of you think, but as we've stated, it's still quite a ways off. Again, the announcement was just to get it on everyone's radar, nothing more."

Excelente noticia, ahora solo falta saber si será en 2D!

sábado, octubre 20, 2007

DS TV: Commercials variados y Xbox

Empezamos un especial de anuncios (y creo que habrá más porque tengo cds enteros).
A continuación hay estrambóticos teasers de Xbox, un CD de música que no sé de donde salió, locuras de 3Dfx y de Sony, una hot chick de Capcom y un anuncio del Parappa 2.


MTV Xbox commercial #1



MTV Xbox commercial #2



MTV Xbox commercial #3



Xbox STrack Vol 1 commercial



3Dfx all white meat commercial



3Dfx modern medicine commercial



3Dfx proud engineer commercial



Devil May Cry hot chick commercial



PS2 Third Place Bambi commercial



Parappa the rapper 2 commercial

viernes, octubre 19, 2007

Video de SF2 HD !



No esperaba que se moviera tan fino. Compra segura en PS3 (dentro de lo que cabe la cruceta no es tan terrible).

DMC4 trailer



Impressive.

Dark Void



El juego por ahora tiene bastante mala pinta pero la historia parece interesante (o no):


Something is consuming out universe, a vast and ancient force almost beyond our comprehension. Millions of years ago, the minions of that power found their way to the 3rd planet of an unremarkable yellow star. Ours. The race they created came to call their masters “The Watchers.” For millennia we knew them as gods and served their dark purposes, but a few humans developed extraordinary powers. They were known as the Adepts and they rose up, banishing The Watchers into a parallel universe, where they’ve manipulated and schemed from afar. Until now.

jueves, octubre 18, 2007

Commando 3 !

Menuda semanita la de Capcom !

De Eurogamer:


Snuck in around the edges of Capcom's fancy Gamers Day in London this week was news of Commando 3 for Xbox Live Arcade and PlayStation Network.

Developed by Backbone Emeryville, it's due to cost 800 Microsoft points (GBP 6.80 / EUR 9.30) on XBLA and USD 9.99 on PSN when it pitches up this winter.

According to Capcom's press bumf, Commando 3 is indeed a follow-up to the '80s shoot-'em-up originals, and allows up to three players to partake in a bit of blasting.

You'll get to take on the varied roles of the game's diverse playable characters - Animal, a former marine, Smoke, a female covert-op, and Boomer, an explosive-loving grump - and deploy power-ups like "deadly M-Crash superbombs", with controllable co-op vehicles to master and an adjustable difficulty level in case you're pants.

Naturally we're also told to expect online leaderboards, so everyone can measure just how pants you in fact are, or just how much Kristan is holding you back.

Primera imagen de SF2 HD !!

Pincha y amplia:


Sorprendente... pero nunca con un pad de X360.

Super Mario Galaxy orquesta



Sobran las palabras.

miércoles, octubre 17, 2007

EA vuelve a las andadas

Recuerdo las putadas que hicieron a los usuarios de Xbox con las traducciones. Con X360 parecía que se lo curraban un poco... hasta ahora. Un juegazo de la talla de Orange Box, cuyo doblaje en PC está hecho de hace años, resulta que llega en perfecto inglés, tal cual.

La versión de PS3 sale un mes más tarde si no voy mal... como esa venga traducida, creo que puede correr la sangre.

Bionic Commando trailer



Solo falta el trailer de Dark Void.

Wiikami ??

Rumores, rumores, que seguramente sean ciertos... Capcom podría haber confirmado de una vez por todas la versión Wii de Okami (aleluya!).

Capcomton 4? 5?


Fuente


Update: Confirmado, Ready At Dawn se encarga de ello...

Street Fighter 4, el trailer!!



IMPRESIONANTE pero... el diseño de personajes no me gusta y me huele a que el juego usará modelos 3D en cel-shading con perspectiva 2D. Veremos.


Y de propina, el logo:


Halo 3 OST

A la venta el 20 de noviembre, en 2 discos:

Sumthing Else Music Works, Inc., through its licensing relationship with Microsoft Game Studios, proudly presents Halo® 3 Original Soundtrack. The highly anticipated original soundtrack comes in a 2-CD set featuring the game’s original music score and will be released on November 20th to US retail outlets through Nile Rodgers’ Sumthing Else Music Works label www.sumthing.com and via digital download at Sumthing Digital www.sumthingdigital.com.

The official Halo 3 Original Soundtrack features the new symphonic compositions by Martin O’Donnell and Michael Salvatori, the award-winning composers behind the best-selling Halo: Combat Evolved, Halo 2 Volume One and Halo 2 Volume Two soundtracks. In addition to new original tracks written for the Halo 3 video game, the Halo 3 Original Soundtrack also includes new arrangements of the game’s musical themes that Bungie’s audio director and composer Martin O’Donnell recorded with a full live orchestra and chorus. The 2-CD set amounts to two hours of original music from the game Halo 3.

Interesante regalo de Navidad..

Streeeeeeeet Fighteeeeeeeer 4 !!!!!!!

OH DIOS, finalmente un Megaton que se cumple. Capcom ha anunciado Street Fighter 4 tras años y años de agonía. Su salida, para finales de 2008 2009.

Street Fighter 4
Development has just begun and the release of the game is more than a year away. No platforms are yet confirmed - a highly stylised animated concept trailer of Ryu and Ken fighting was shown, but no game footage.

Ace Attorney: Apollo Justice
A new character and new series starring a rookie lawyer. Phoenix Wright makes an appearance but is not the lead character. Made specifically for DS.

Lost Planet (PS3)
Avaialable early next year and will include all bonus characters from the PC version and extra downloadable content from the 360 version making it the complete package. Made possible with Blu-ray. 16 player online over the PSN.

Dark Void
A new sci-fi action-adventure IP. Trailer showed third-person and air-vehicle gameplay with a character wearing a steam punk jetpack, skydiving and landing in the cockpit of a gyroscopic aircraft, and then jumping and climbing through airbase fortes

N-Gamer

Hoy he podido hechar un vistazo a esta "nueva" revista.. otra publicación de Globus, de la que esperan vender un porrón (la tirada extraordinaria del primer número ha sido de 110.000). La traducción parece estar mejor realizada que la de Edge, aunque tampoco me he fijado mucho. La prensa de este país es tan lamentable que tenemos que tirar de traducciones de revistas de fuera, donde iremos a parar.

En fin, la revistilla así a simple vista le pega unas cuantas patadas a ese panfleto llamado Nintendo Acción (tampoco era difícil). Las puntuaciones son bastante correctas, a excepción del MySims de Wii, que le han cascado un 90 y se han quedado tan anchos. La maquetación no me ha gustado (será que estoy demasiado acostumbrado a Edge) y en las últimas páginas hay una sección sobre otras consolas que no viene demasiado a cuento.

Personalmente no la compraría jamás, pero será bienvenida para los fans radicales de Ninty que no tenían nada... aunque ¿realmente la gente sigue comprando revistas de videojuegos? Edge está a otro nivel, me refiero al resto del mercado, sobretodo a revistas "oficiales" y uniplataforma.

Figura de NiGHTS

Los japoneses están de suerte una vez más. Aquellos que reserven NiGHTS para Wii se llevarán esta bonita figura el día de lanzamiento:



Vía insertcredit

Brütal Legend trailer



¿El mejor trailer de todos los tiempos?

martes, octubre 16, 2007

AC pre-order pack

El pre-order pack de Assassin's Creed ya ha llegado a España. Eso significa que aquellos que lo hayan reservado recibirán un día de estos la cajita metálica de marras con los extras. Desconozco si la exclusiva ha ido a parar a Game (como de costumbre) pero aquellos que lo quieran recibir YA deben abonar 5€ que luego descuentan del juego final. Eso sí, te comes los gastos de envío por partida doble (ahora y luego con el juego)...

Parece ser que por el momento la versión de X360 es la que está teniendo más éxito en cuanto a reservas (era de esperar).

Supongo que la buena noticia es que el juego no sufrirá ningún tipo de retraso (o no).


Trataré de conseguir uno, a ver si hay suerte.

Bionic Commando


He aquí el primer Capcomton: Bionic Commando

Imágenes y más material e info.

¿Era necesario un "remake" de Bionic Commando? No, no lo era en absoluto. Seguiremos esperando el verdadero Capcomton (o no).

E4 este miércoles !!!!

Resubo y edito la noticia:

Esta semana estará disponible Every Extend Extra Extreme por 800 puntos. Compra obligada.


Nuevas fotillos, AQUI

Link's Crossbow Training



Oh! es Zelda convertido en shooter de acción en tercera persona!! Gears of Zelda !! mira como me divierto disparando a los bichos gordos esos (léase pobres e indefensos Gorons) con mi Wii Zapper!! y los juegos de CD-i parecían aberrantes..

lunes, octubre 15, 2007

DS TV: Un poco de aquí y de ahí

Intro de Bomberman Fight, un test de los movimientos de Chakan para aquel juego de DC que nunca salió, un trailer de Murakumo (Xbox), el teaser de PD Orta y por último Raven Blade, otro juego con buena pinta que nunca salió (culpa de MPrime).
Por cierto, también he subido un trailer del REmake pero me lo han rechazado por su alto contenido violento (WTF).

Panzer Dragoon Orta teaser



Murakumo intro



Bomberman Fight intro



Raven Blade




Chakan attacks test




Las próximas 4 o 5 entregas serán de commercials a go go!

Soldier of Fortune: Payback

Festival gore:



Nunca me han gustado los SoF y esta nueva entrega, que surgió de la nada, parece seguir el mismo camino de sus antecesores... mucho gore y poco más.

domingo, octubre 14, 2007

Brütal Legend scans



Scans brutales, AQUÍ MISMO

La intro de Lost Odyssey



Siempre que veo algo nuevo de Lost Odyssey tengo la sensación de que será un juego muy aburrido, no sé por qué.

Sonic vs Link!

Un combate de esos sin sentido alguno:



Sonic parece un tanto difícil de controlar, sobretodo al transformarse en Super Sonic. El modelo y las animaciones están muy logradas.

sábado, octubre 13, 2007

Cupón descuento Play-Asia

FB-IKC-JUT

5$ de descuento.


(Caducidad: 18 de octubre. El primero en usarlo se lo lleva)

PS3 drawing commercial

viernes, octubre 12, 2007

Phantom Hourglass DS Pack

Previsto para el 31 de Diciembre en Europa...



Prefiero la dorada, que en teoría saldrá en USA:


La caja dorada es un regalito que les han dado a los Australianos que han reservado el juego :(

Tim Schafer's Brutal Legend !!!


Quiero detalles, quiero detalles, quiero detalles...


Actualizo:

Primera info publicada en NeoGAF:


-Third person action game that takes place on one giant continent. Main character Eddie Riggs wields an axe and a guitar that can literally melt faces off.

-Recuit classes of roadies that can help you in battle- headbangers crowd around you in a deadly mosh pit, say.

-Lots of allegory stuff that appeared in Psychonauts, only now relevant to the world of rock.

-Art style a mold of Nordic fantasy landscape with heavy metal mythology.

-Voice talent from Jack Black, Motorhead's Lemmy, Judas Priest's Rob Halford, Black Sabbath's Ronnie James Dio.

-Soundtrack consisting of songs from Black Sabbath, Kiss, Candlemass and Killenstein. Rob Halford, Zakk Wylde, Skolde, Wolfmother, Judas Priest and Ronnie James Dio all plan to offer new material for the game.

-Online multiplayer confirmed, but details under wraps.

-2008 release.

jueves, octubre 11, 2007

EA crece y crece y crece todavía más y más

Como si de un enorme Katamari se tratara, Electronic Arts ha vuelto a engullir a dos pesos pesados más.... BioWare y Pandemic (!!!)

Así, sin comerlo ni beberlo, a golpe de talonario, EA se hace un importante hueco en géneros que no tocaba demasiado.


Triste, triste, triste... :_( El rollo de la EAstation será cierto algún día.

Fuente

Everyday Shooter

Esta noche (23:15) en la Store americana, junto a la demo de Ratchet & Clank.



Grandioso.

El megaton de Capcom toma forma


5 días para el Capcomton... cuentas atrás.

¿Lost Planet Colonies? tiene pinta.


Por otra parte, Capcom ha intentado calmar a los fans de PS3, que ya preparaban las antorchas tras el bluf de MH3 en Wii, con la siguiente frase:

"Veremos que opinión tienen sobre nosotros a finales de la próxima semana."


Algo grande se aproxima (o no).

DS TV: Una de Sega

Y otra actualización, esta vez centrada en Dreamcast y en Smilebit en particular.. incluye el "famoso" anuncio de Hundred Swords.


Gunvalkyrie Dreamcast footage



Hundred Swords commercial



Jet Set Radio Future clip



Sakura Taisen 3 commercial



Segagaga trailer



Shenmue 2 teaser trailer



Shenmue 2 teaser trailer 2

miércoles, octubre 10, 2007

El principio del fin

Y Capcom dijo:

"Due to high development cost of titles for PS3, we have decided to switch the platform to which we release our Monster Hunster 3 title," Capcom managing corporate officer Katsuhiko Ichii said.

Hamamura also said the decision by Capcom, which has a reputation for creating high-grade graphics, may also help encourage more third-party game developers to enter the Wii business, because it was thought that Wii would not be able to cope with such titles as Monster Hunter that requires strong graphical chip power.


Estas declaraciones son bastante más graves de lo que parecen. Recapitulemos, primero Wii se apoyaba en la novedad del movimiento y en 4 títulos chorra de minijuegos, luego las compañías vieron el filón y decidieron apostar por crear nuevos títulos, más complejos, específicos para ella, muchos de los cuales llegarán de aquí a navidades. Hasta ahí bien, un nuevo concepto que atrae a otro tipo de público y blablabla.

Los jugadores hemos tenido a Wii como complemento durante este primer año (apenas la he tocado, lo admito), y será con la llegada de juegos como Mario Galaxy que su compra tomará sentido. De mientras tanto PS3 como X360 reciben los pesos pesados y es con este comentario de Capcom y sus ánimos a que el resto de compañías hagan lo propio, que empieza el temor. Si un título del calibre de Monster Hunter 3, en desarrollo para PS3, termina siendo exclusivo (o eso parece) de Wii, que ni siquiera tiene una infraestructura online para soportarlo, ¿qué puede ocurrir con el resto de futuros títulos? ¿donde está el salto generacional? que no me vengan con el cuento chino del control mediante el movimiento, porque ese invento me parece un paso hacia atrás. Veo MH3 y apenas lo diferencio de un juego de PS2. ¿Alguien se imagina que RE5 se viera como el 4? Si no fuera porque está avanzado su desarrollo...

No se trata de ponerse en plan "graphics whore" pero un mínimo avance tecnológico ha de existir, sobretodo en una industria como esta. Con Wii estamos viviendo en una especie de burbuja y tendremos que conformarnos con lo que hay hasta que estalle, porque es la moda, ha abierto el camino a un nuevo público, es lo que da pasta y las compañías no van a arriesgarse. Compra MH3 en Wii o quédate sin él, es fácil. Veremos cual es el próximo en pasar por el aro... muchos llantos escucharemos en esta "generación".

Obviamente todo esto es desde la perspectiva del "jugador de siempre". Aquellos recién llegados podrán ampliar sus horizontes con juegos que desconocían, y me parece muy bien, pero siempre se olvidan de nosotros. ¿Qué tal dos versiones de un mismo juego? Nooo, muy caro :\

Ubi aclara el misterio de la edición coleccionista de AC

Misterio, o mejor dicho caos. Esto de que te den un pack de reserva no es nada habitual por estas tierras, así que de ahí todas las confusiones.

Veamos, el tema es el siguiente (copy-emplaste de la NP):

Esta Edición Limitada incluye:

o Una figura de resina de 30 centímetros con la imagen de Altaïr, el protagonista de Assassin’s Creed™. La figura ha sido manufacturada por First 4 Figures, conocidos por haber trabajado previamente con otras grandes licencias como The Legend of Zelda, Metroid o WWE.

o Assassin’s Creed™ en PlayStation®3 o XBOX 360™

La EDICIÓN LIMITADA de Assassin’s Creed estará disponible para su pre-reserva y para su venta en noviembre con el lanzamiento del juego a un precio recomendado de 89,95€.


Ok, entonces la caja metálica que pinta en todo esto? La respuesta es la siguiente:

Para aquellos que quieran asegurarse el tener una copia de Assassin’s Creed™ el día de su lanzamiento, ya sea en su edición estándar o Limitada, hay ya disponible un pack de pre-reserva:

Este pack incluye:
o Una caja metálica coleccionable hecha con un diseño en relieve y con un holograma auténtico y numerado.

o “The Artefact”: una aplicación especial para el PC que permitirá a los usuarios* tener un acceso VIP a información y contenido exclusivo.

o E-goodies: Fondos de pantalla, salvapantallas, iconos de windows y avatares para servicios de mensajería instantánea.

o Una selección de los mejores videos de Assassin’s Creed™

o El cómic de Assassin’s Creed™

o Un certificado de autenticidad.


Ubi recuerda que se trata de una edición limitada y no coleccionista.. lo que traducido viene a significar que habrá pocas.

Por cierto, atención a este detalle de la caja:


;)

Falsos detalles del próximo título de Team ICO

Una buena propuesta la que se ha inventado alguien, sobre como podría ser el próximo título de Team ICO:


First glimpse of ICO-successor: Ueda reveals next game.

Fumito Ueda who we talked to chose another different, unique setting: The whole game is one gigantic, wide flat desert. Ueda described it as being like Death Valley (California), only being different in one department: It’s not really a flat area. That’s what it looks like when you’re hundreds of meters above ground. Actually, the whole area is interspersed with canyons. A lot of them, and all of different width and depth. The key of the game is, so says Ueda, to explore these canyons and find 'something'. What this ‘something' is will be revealed at a later time. Now, what is it that’ll make this game so special one might ask. Besides the breath-taking setting of this enormous desert with canyons all over the place, the way you explore those is what makes the difference: The main character will travel by utilizing a glider, which allows him to fly through the air. It’s not some high-tech glider, but seemingly a traditional glider, made of wood and cloth. What makes this so unique is that you freely, and we cannot put enough emphasize on that, fly around that desert, dive into these canyons and jump off the glider to run around without it. From what we’ve seen there’s never before been that feeling of flying around in the sky, combined with this scale of environment. One thing that returns from both previous games is the ability to climb. While diving into canyons you’ll have to climb back to the surface, having a glider and not a motor-driven vehicle. The information you read until now was exciting, and we should end this article with something exciting, as well: The working title of Team ICO´s third game is 'The Last Canyon'. Having seen how many canyons this game has we’re looking forward to find out more about the title’s meaning.

Ojalá fuera cierto, pero NO lo es.

Conferencia de Ninty

Día de importantes anuncios:

  • Sonic aparece en Smash Bros, por si alguien lo dudaba. ¿Será MegaMan el próximo?
  • Monster Hunter 3 para Wii.. primer megaton de Capcom de cara a la próxima semana.
  • Mario Kart tendrá motos
  • Otro Mario Baseball, por si a alguien le importa.
  • Light Speed Card Battle: Card Hero para puede ser el nuevo hit de Intelligent Systems para DS, que también recibirá un nuevo Fire Emblem y Steel Princess, lo nuevo de Marvelous Interactive.
  • WiiFit a la venta en diciembre en Japón.
  • Primeros títulos WiiWare: Dr. Mario, Pokemon Ranch, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Little King and the Country of Promise, Star Soldier R, etc.
  • DS Demo Channel: Descarga demos para DS desde Wii (YEAH!)


Y creo que me olvido de algo. No está nada mal...

martes, octubre 09, 2007

Burger Piñata

MS intenta reintroducir Viva Piñata en USA, con una campaña de juguetitos que darán como obsequio en Burger King a modo de promoción de VP Party Animals.


No están mal, además como buenas piñatas llevan sorpresa en su interior. Dudo que lleguen por aquí (NINGUN niño conoce el juego) pero hey, quien sabe, sería el primero en pillarme un menú ;)

En el apartado Toys de la web oficial se pueden ver en detalle.

Es una lástima que se equivocaran tanto con el target al que va destinado el juego. Sigue siendo uno de mis títulos favoritos de X360... y sin duda el mejor de Rare tras teñirse de verde. Ojalá la versión para DS tenga más éxito..

fuente: NeoGAF

¿Llegan los megaton(es) de Capcom?

La próxima semana se celebra el Capcom Gamer's Day en Londres y parece ser que esta vez SI que habrá bombazos (cuantas veces habré escuchado eso), de lunes a viernes.

En NeoGAF un resumen de los comentarios posteados en el Blog oficial de SFHD.

¿Street Fighter 4 de una maldita vez?

domingo, octubre 07, 2007

+/- Halo 3

Me terminé Halo 3 y en un principio tenía pensado escribir un pequeño análisis rajando de lo lindo (nah, al final no ha sido tan terrible) pero ando un poco liado, así que voy a tirar por la vía fácil:


+ Los enormes y variados escenarios
+ La IA (a veces)
+ El modo multijugador y coop
+ Forge, Cine, archivos compartidos.. Game 3.0!
+ Retoma la esencia del juego original, logrando que olvidemos Halo 2 por completo (hurra!)
+ La magnífica BSO
+ La iluminación HDR

_______________________________________________________


- Demasiado fácil (incluso en Legendario)
- La terrible, terrible, IA de los aliados
- Las animaciones ortopédicas de los personajes
- Ciertos vehículos apenas se usan en campaña
- Los puntos de control no siempre funcionan como deberían
- Poca variedad de enemigos (se hecha de menos a los Elites)
- Las 2 últimas fases
- Los Flood
- Los Flood araña
- Los Flood araña que se transforman en torretas (WTF)
- La trama deja mucho que desear
- No es posible realizar un matchmaking de un modo específico de juego
- Técnicamente podía dar más de sí

WoW Toyota commercial



No comments...

DS TV: Un poco de todo

Nueva actualización, con un mix que va desde DMC a Malice (antes de que lo destrozaran), pasando por lo primero que vimos de DoA3 y del infame Project K-X (aka Kabuto Chojin).


Malice CES preview



Project K-X TGS 2001 Demo



Dead or Alive 3 trailer



Devil May Cry trailer



Munch's vending machine

sábado, octubre 06, 2007

Assassin's Creed con figura

Esto de las ediciones coleccionista empieza a ser un follón.. en un principio (hace muuucho) Assassin's Creed incluía una figura de Altair con la edición coleccionista. Luego se anunció la edición limitada de caja metálica que viene con el cómic (que ya se puede leer, ojo spoilers) y ahora me encuentro con esta imagen que vendría a justificar los 90 eurazos que pretenden robar en Game por la edición coleccionista:


¿Significa que la caja metálica viene con la figura? debería... aunque ahí no lo parece (ediciones distintas? uh-oh).

viernes, octubre 05, 2007

Super Halo Bros



Por fin alguien le saca provecho a las posibilidades de Halo 3.

Para bajar el nivel, aquí.

jueves, octubre 04, 2007

ICO 2 o SotC 2 ??

Parece ser que Team ICO estaría trabajando en una secuela (uh-oh) de ICO o de Shadow of the Colossus... o eso dice un ejecutivo de Sony.

Solo de imaginar los escenarios de ICO en PS3... o un coloso enorme :O De ser cierto, dudo que vayan a colocar un "2" al lado del título. Seguramente sea una nueva aventura que tendrá relación con ambos títulos, ya que tanto el final de ICO como de SotC no dan pie a una secuela directa (o no).

miércoles, octubre 03, 2007

Söldner-X trailer



De momento en PC, en un futuro cercano para PS3. Tiene bastante buena pinta...

martes, octubre 02, 2007

Libertad para Bungie?

Ayer empezaron los rumores de que Bungie tras terminar Halo 3 compraría su libertad, se independizaría, se haría multiplataforma y mil historias más. MS no ha desmentido los rumores y según TeamXbox realmente hay algo detrás de todo esto, algo que será anunciado en breve (esta semana posiblemente).

Moore, FASA, Bizarre, ahora Bungie? Algo huele mal aquí..


Actualizo:

GameInformer añade más leña al fuego!

Y ya para terminar el día, a Matt se le ocurre sacar a la luz Halo DS!!

Actualización final: Es oficial.

lunes, octubre 01, 2007

De Zelda y de tuning

Las presentaciones de producto no paran. Lo último, Ninty nos propone un encuentro cultural el día 9 con la presentación de Phantom Hourglass y la presencia de las escritoras Rosa Regás y Espido Freire, junto a la actriz Diana Palazón. Tres mujeres que explicarán el porque el 40% de jugadores de este nuevo Zelda en Japón son público femenino.

Y en total contraposición, este jueves toca una sesión de tuning en el parking del Hotel más tuneado de Madrid, para presentar esa aberración llamada Juiced 2. Vienen pivas, nengs y Audis... lamentable.

Únicamente para prensa y en el caso de Zelda solo una persona por medio, o eso pone.