viernes, agosto 31, 2007

DS TV: KOF 2K y algo más

Otra entrega de DS TV, en esta ocasión el opening de KOF 2000 y la historia del juego en 3 partes. Y de propina una promo de Koudelka, el survival ese (bastante mediocre) producido por SNK, que salió en PSX.

King of Fighters 2000 intro



King of Fighters 2000 Historia (primera parte)




King of Fighters 2000 Historia (segunda parte)



King of Fighters 2000 Historia (tercera parte)



Koudelka Promo




A partir de mañana empezaré una etapa de Squenix, que tengo unos cuantos videos de esa magnífica y extinta página llamada Cyper Hippie Vision (aka CHV.net).

IGN: Lair Review

No se lo pierdan



Presentation: 8.0

From the opening movie to the dragon-flying-over-a-map chapter select screen, Lair has you engrossed in its medieval feel, which an interesting story and quality VO perpetuates.

7.5 Graphics
It's the definition of a mixed bag. The FMVs look awesome; the in-game stuff looks great but chugs; and the custscenes using in-game assets look framey.

8.0 Sound
There's a sweeping score that really captures the moment and some quality voice work, but there are moments when you'll be attacking a catapult and it seems like a sound effect is missing.

4.5 Gameplay
A bus-like feel and Sixaxis controls kill this game. In wide-open areas, it's okay, but the moment you need precision, you realize you’re screwed -- you can't corner, target or fight well.

5.5 Lasting Appeal
There are leaderboards to track, medals to earn and movies to unlock, but the frustrating control scheme will probably stop you from coming back for more.

4.9
Poor OVERALL

(out of 10 / not an average)

Por fin se hace justicia con Factor 5.

Comparativa PSP Slim & Lite

Play-Asia ha colgado un interesante reportaje fotográfico de la nueva PSP Slim & Lite, ya a la venta en HK.


MÁS

AES llega a la VC

SNK empezará a colgar juegos de AES (NeoGeo) en la VC a partir del 11 de septiembre... el primero es Fatal Fury y lo seguirán World Heroes y Magicial Lord.

900 puntos y solo en Japón de momento.


Excelente noticia.

Haze exclusivo, ¿de verdad de la buena?

Ubi ha comunicado a GS que Haze permanecerá exclusivo en PS3 y no hay planes para sacarlo en X360 y PC... lo cierto es que ambas versiones han desaparecido de las listas y de la web oficial, pero me pregunto si es a petición de Sony o si de verdad es cierto.

Ya veremos, tampoco es un juego que vaya a vender consolas.

LocoRoco Cocoreccho

Maratón de imágenes del nuevo LocoRoco: AQUI



Recupera la paleta de colores habitual, tiene una pinta estupenda.

MS regala parcelas lunares ?!

El próximo día 6 Microsoft convoca a la prensa española para repartir parcelas lunares. Sí, tal cual, "un acre lunar de forma totalmente gratuita".. para conseguirlo únicamente habrá que escuchar una charla sobre las posiblidades de explorar la galaxia y blablabla, vamos, que mostrarán Halo 3 Mass Effect.

Estooo... lo de convertirse en lunarteniente está bien y tal, pero creo que preferiría una Edición Coleccionista ;)

Edito: La presentación es de Mass Effect (vendrá Greg Zeschuk), puedes probar el juego y al finalizar el acto te dan el certificado que te acredita como propietario de un acre lunar.

PD: La presentación es en Madrid (as always) y es únicamente para medios.

jueves, agosto 30, 2007

Rumor: iCar

El "estilo de vida Apple" va a más. Tras los reproductores de música y el teléfono, ¿cuál es el siguiente paso? Sí, justo en eso pensaba, ¡un coche! Creo que esta vez Jobs ha vuelto con sus delirios de grandeza... Necesitaremos una plaza de iParking y una iHouse a juego.

El máximo responsable de Volkswagen, Martin Winterkorn, ha estado en conversaciones con Steve Jobs para estudiar un proyecto que se encuentra en los primeros pasos de desarrollo: un Concept Car en el que se incluirían muchas tecnologías de Apple.

La reunión se celebró para determinar (todavía en una fase muy temprana) el diseño de un coche compacto de Volkswagen que incoporaría varias tecnologías de Apple, más allá de soporte para el iPod o el iPhone. El coche estaría orientado al público joven.

Apple ha trabajado con varios fabricantes de automóviles de forma cercana para ayudar en la integración de sus productos en los vehículos, aunque junto con Mercedes-Benz podría también estar trabajando en el diseño de un sistema de navegación para los controles del vehículo que podría salir el año que viene.

Faq-Mac

¿Alguien se imagina entrar en la Apple Store para comprar un coche? yo no... ¿tendrá envío gratuito? ¿se podrá contratar Apple Care? En fin, que se dejen de carros y saquen la Pippin 2!

Las rebajas de XBLA

Major Nelson informa que este finde habrá las primeras rebajas en XBLA!

Por desgracia los juegos elegidos son un poco "meh" (por eso los rebajan básicamente):

Small Arms - 400 Microsoft Points (normally 800 Microsoft Points)
Easy to pick up but hard to put down, "Small Arms" is a frantic multiplayer action game with the feel of an arcade shooter.

Zuma Deluxe - 400 Microsoft Points (normally 800 Microsoft Points)
Explore more than 20 realms in Adventure mode and put your skills to the test in this fast-paced puzzle game.

Gauntlet - 200 Microsoft Points (normally 400 Microsoft Points)
The original dungeon crawler lets four adventurers explore and fight together as a warrior, valkyrie, wizard, and elf.

Dig Dug - 200 Microsoft Points (normally 400 Microsoft Points)
Experience the fast-paced action of this quarter-cruncher from 1982 as you take control of Dig Dug himself and vanquish Pookas and Fygars.

De ahí únicamente recomiendo el Zuma, aunque termina por hacerse pesado. Y el Gauntlet si eres muy fan.

PD: Rebaja efectiva en todas las regiones.

DS TV: DC y algo más

Nueva entrega (intentaré subir unos 5 o 6 videos cada día).


El magnífico trailer de Grandia 2 en el TGS:



Otro trailer de Grandia 2 y al final, unas breves escenas en Game Arts.



Hundred Swords, un RTS bastante decente, de Smilebit:



Lo primero que vi de Headhunter fue este escueto video. Impresionante para la época, lástima que el juego me decepcionara.



Más escenas de Headhunter:



Y por último un video de Mario 64, que si mal no recuerdo es de cosecha propia, grabado con tarjeta sintonizadora y cable RF.

Una de meetings

Parece ser que algunos tienen prisa y no quieren esperarse al TGS... ¿será que tienen demasiadas novedades para mostrarnos? lo dudo.



31.08.07: Capcom Game Private Show

04.09.07: Sony Meeting, November lineup

05.09.07: Nintendo Private Show: October-December lineup

first or second September week: Microsoft meeting

14.09.07: Sega Strategy Meeting

GameFront


Mañana mismo es el turno de Capcom!

Halo 3 @ Korea

Seguimos con Halo, esta vez se trata de la campaña de publicidad de Halo 3 para el mercado coreano, donde el Jefe es un desconocido..



Phantom Hourglass

Nuevo trailer:



Y juegazo al canto.

DS TV: Halo E3 2000

Con Halo 3 a la vuelta de la esquina, nada mejor que echar un vistazo a los orígenes. Este video me impactó bastante, sobretodo por el comportamiento de los soldados y los elites.. recuerdo que en un principio se dijo que estaba todo controlado por IA (ja!) pero más tarde Bungie dejó claro que se habían tirado mil horas escribiendo los scripts.


Y al final, nos quedamos sin dinosaurios :(

DS TV?

Veamos, como dije antes, he creado una cuenta de YouTube y voy a subir videos que tengo por ahí perdidos en CDs...

Canal Dip Switches

Por ahora llevo unos pocos anuncios de DC.

He aprovechado para añadir un reproductor aquí en la barra derecha del blog. Es tamaño mini-yo y al darle a menú para navegar no se ve nada, pero bueno, no me desagrada el invento. Hay una nueva opción en blogger, que he probado antes, que permite añadir una barra de videos y al pinchar en uno de ellos se carga arriba de todo del blog (a tamaño decente). El problema es que es bastante feo, se come mucho espacio y únicamente carga los videos según los tags que pongas (no es posible redireccionarlo a tu canal).

De momento lo dejo así.

Edito: Para que quede todo clasificado voy a ir colgando en el blog los videos que ponga en YouTube. Para ello creo una nueva etiqueta: ds tv.


Shenmue commercial



Sonic Adventure Commercial - Eggman



Sonic Adventure Commercial - E102



Sonic Adventure Commercial - Big the Cat



Sonic Adventure Commercial - Knuckles



Sonic Adventure Commercial - Tails



Sonic Adventure Commercial - Amy




Sonic Adventure Commercial - Sonic



Half-Life Dreamcast Commercial

Mistwalker ha tenido problemas con UE3

Y otra más, aunque en esta ocasión se trata de una queja moderada... Mistwalker y Unreal Engine 3:

The issue was that Epic kept updating the versions, so it was hard to catch up. For example, if they released Unreal Engine 3, version 6.1, which has certain requirements and limitations for graphics, you wouldn't have the tools. It was hard to get the tools and instruments necessary to produce the most updated versions of our software.

Also, the lack of bilingual staff made it hard for our coders to get the support they needed. Most of our staff is Japanese, and so the language barrier and the updates made it hard to do. These were some of the issues with the engine for us.

Ars Technica

miércoles, agosto 29, 2007

LocoRoco ya tiene fecha

Nuevo nombre: "Oiedeyo LocoRoco!! Boo Boo Cocoreccho!" (¿no podían hacerlo más compicado?) y fecha: 21 de setiembre (Store japonesa).

En esta ocasión controlamos a las Cocoreccho, un grupo de mariposas. Dándole al botón de círculo hacen "boo boo", despertando y atrayendo a los soñolientos LocoRoco para llevarlos a la meta.

Suena estúpido, pero tiene pinta de ser tan entretenido como la primera parte. Únicamente pido niveles más variados.

Fuente: IGN

BioShock YA a la venta

Hace muuucho tiempo se publicó una carátula distinta de BioShock para Europa:


Se trata de la edición metálica (viene a ser una first press) y es la que ya se está vendiendo en algunas tiendas de España a partir de hoy (sí, ya, corred!!).

Por mi parte al final terminaré con 2 ediciones coleccionista... miedo me da en que estado pueden llegar (¿Big Daddy mutilado?).

Mensaje de Iwata en Metroid 3

El último easter egg que alguien podía imaginar, un mensaje del mismísimo Iwata:


Traducción:


Hello, this is Iwata from Nintendo. You may not know from an outsiders point of view, but being a director is really hard! When things are really busy and stressful we (us directors) may look tired and sick, then people may feel sorry for us! But in my case, it's the opposite, I get fatter and fatter, so then people don't think I'm stressed at all!

¿Era realmente necesario?

SoR 2 y Puzzle Fighter en XBLA

Grata sorpresa por parte de Sega, Streets of Rage 2 ya se encuentra en XBLA:


Content: Streets of Rage 2
Price: 400 Microsoft Points
Availability: All Xbox LIVE regions

Dash Text: Single Player, Live Multiplayer 1-2, Local Multiplayer 1-2, HD (High Definition).
To commemorate their defeat of the Syndicate exactly one year before, Blaze, Adam and Axel went out to celebrate. The next morning, however, Axel received a frantic phone call from Adam's younger brother, Eddie 'Skate' Hunter. Blaze and Axel rushed over and found Adam and Skate's house wrecked and a picture of Adam chained to a wall at the feet of Mr. X. The city was returned to its nightmarish state and criminals were once again running rampant. Unable to contact their old friend in artillery, Axel and Blaze team up with Skate and Max Thunder to free the city and rescue Adam from the Syndicate. It is up to you to take down Mr. X once and for all!.


Y también otro mítico, Puzzle Fighter:

Content: Puzzle Fighter HD
Price: 800 Microsoft Points
Availability: Not available in Asia

Dash Text: Single Player, Live Multiplayer 1-4, Local Multiplayer 1-2, HD (High Definition).
One of the most popular puzzle games of all time is back with HD graphics, dazzling elemental effects and a new re-balanced X' mode! Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix brings together the worlds of Street Fighter, Darkstalkers and other Capcom characters to provide extremely addictive puzzle mayhem. Enjoy single player, local & online versus modes or just watch other players duke it out. Upgrade to the full game! Unlock your ability to earn achievements and track your high scores on the Xbox LIVE Leaderboards.

Major Nelson

King Story

Y Project O se convierte en... King Story


Pinta bastante bien, pero me esperaba un juego distinto.

Video test

Blogger ha añadido una nueva función para subir videos, así que voy a probarla:



Ugh, calidad terrible, va a ser que no lo utilizaré.

Empecé a grabar cds con trailers hará 8 años, así que no estaría mal que los subiera. Creo que crearé una cuenta en YouTube.

Vamos de shmups

Vía insert credit:

Empezamos con Mamorukun wa Norowarete Shimatta, el nuevo shmup de G.Rev (en colaboración con Gulti, una nueva compañía), de scroll vertical y con diseños de Mizuki Takayama.



Web oficial

Seguimos con Deathsmiles, el nuevo título de Cave, de nuevo con lolitas de protagonistas (estos japos..)




Web oficial

Y por último unos breves:

-Trigger Heart Exelica, de los últimos shooters aparecidos en DC, bastante normalillo, hará su salida en XBLA.

-Shikigami no Shiro III también saldrá en XBLA y en Wii. Parece ser que es el más flojo de la saga.

Kojima's Beauty and the Beast Presentation



Kojima: "¿Monstruos en MG?? ¿es esto Halo.. Gears of War??"

Breve presentación en inglés, con el acento fuera de serie de Kojima, de la nueva unidad Beauty and the Beast.

Valkyrie of the Battlefield scans

Scans altamente borrosos, pero algo es algo:

GamerSyde


Tiene muy buena pinta..

Contra 4 incluye los originales?!

Según GameStop, Contra 4 incluirá las versiones de NES de Contra y Super Contra a modo de extra desbloqueable.

MUST HAVE ABSOLUTO

1 AÑO !!!

Un día como hoy decidí abrir este blog, una bitácora en la que únicamente postearía (de forma muy breve) las noticias que considerara interesantes y en la que solamente hablaría de los juegos que me importan. La primera entrada (tras la bienvenida) fue sobre Metal Gear (como no) y hoy, 611 noticias más tarde, aquí estamos.

Nunca he pretendido hacer publicidad de Dip Switches, muchas visitas han llegado gracias a Google, y va a seguir así. Me di de alta en algunos buscadores de blogs y eso es todo, con más de 5000 visitas únicas ya estoy más que contento. Ni siquiera he colocado banners, el de Play-Asia es más para hacer bonito que otra cosa.

Algunos colegas me han comentado que ni tan solo hay información de contacto. Cierto, ni un triste e-mail y la opción de publicar mensajes en las entradas del blog está desactivada. Lo cierto es que me gusta tal y como está, no tengo tiempo suficiente para responder mails y menos para moderar las opiniones publicadas en los mensajes (los primeros días estaba activo pero se llenaba de spam). Prefiero que sea un blog de "entrar y mirar", algo rápido, para opinar ya tenemos mil foros.

Y eso es todo, espero seguir manteniendo el ritmo de noticias, con nuevas críticas a diestro y siniestro, nueva info de frikeces para coleccionistas enfermos (como yo), nuevas recomendaciones de juegos que pasarán desapercibidos y más noticias sobre Metal Gear ;)

martes, agosto 28, 2007

Insanely Twisted Shadow Planet



Más info

No More Freaks

Ojito a la cantidad de frikeces que podremos acumular en nuestro apartamento de No More Heroes:






domingo, agosto 26, 2007

Halo 3 spoilers

El modo historia, capítulo por capítulo: AQUI.

No cuentan todos los detalles pero sí los hechos principales (incluyendo algún giro argumental importante). No voy a opinar hasta que no lo experimente... de momento me ha dejado bastante frío (como ya esperaba).

sábado, agosto 25, 2007

Metal Gear Online

Siete minutos de MGO:



Todavía no tienen claro si vendrá con MGS4 o si lo venderán a parte (apuesto por esto último, a modo de descarga de PSN).

Forge

Sin duda la opción más interesante de Halo 3, así es FORGE, algo así como un HaloBigPlanet (sí, me he pasado un poco).

Magnífico ejemplo el que cuentan, invocar una caja, montarse encima con un rifle y desplazarla volando por el mapa... "moving platform of death"!

viernes, agosto 24, 2007

Edge #180



Heavenly Sword - 6
Bioshock - 8
Warhawk - 8
MOH Airborne - 7
Stuntman Ignition - 6
Fatal Interia - 6
MotoGP 07 - 7
Heroes of Mana - 6
Space Giraffe - 8
Glory Days 2 - 4
Wing Commander Arena - 4

Discrepo en Fatal Inertia, merece un claro suspenso. Y Space Giraffe está sobrevalorado, se nota que Minter tenía una columna. Me sorprende la nota de Warhawk y Heavenly supongo que tiene lo que se merece por su escasa duración.

Mario & Sonic: lo mejor de Wii

Lo poco que he visto me ha parecido correcto, entretenido, pero de ahí a llevarse el premio a mejor juego de Wii de la Games Convention... por encima de Mario Galaxy?! no tiene demasiado sentido la verdad.



Me pregunto lo que puede llegar a vender...

LocoRoco Cocoreccho!

Más de lo mismo (no tiene porque ser algo malo), con un exceso de color verde:

(Después del anuncio empieza el video)

UPDATE: Parece que el sistema de juego ha cambiado bastante:

You don't directly control the Loco Rocos, instead you control what appears to be one of the flying fruit bugs from the first game and use it as a cursor to direct where you want your Rocos to go. In addition, it appears to be based more on moving around batches of Rocos instead of absorbing them into one giant Loco Roco.

Halo 3 SP

Un par de minutos de single player:



No está nada mal, será algo decente y todo al final, aunque sigue preocupándome la historia, demasiado "sandbox" tal vez, ya veremos.

Exit DS



Exit regresa y lo hace en NDS, excelente noticia. ¿No tenía que aparecer también en XBLA?

miércoles, agosto 22, 2007

GC 2007

Heavenly Sword:



DMC4:



MGS4:



Beauty and the Beast:



Scan de los bosses:


Sí, se han flipado bastante, Foxhound en versión ZOE.

Interesante análisis posteado en NeoGAF:

MGS1

Military......Animal

Vulcan........Raven
Sniper........Wolf
Psycho........Mantis
Decoy.........Octopus


Emotions

The Joy (The Boss)
The Sorrow
The Fury
The Pain

MGS 1 with MGS 3:

Emotion........Animal

Laughing.....Octopus_____(decoy octopus + the joy)
Raging.............Raven_____ __(vulcan raven + the fury)
Crying.............Wolf______ __(sniper wolf + the sorrow)
Screaming....Mantis______(psycho mantis + (the fury ou the pain)


Mario Galaxy bonus:



Actualizaré si aparece algo interesante más... de momento está siendo horrible, la conferencia de Sony es la risa.

martes, agosto 21, 2007

Michael Bay cancela Transformers 2

La estúpida decisión (respaldada por maletines negros) de Paramount de no sacar más películas en Blu-ray ha tocado demasiado las narices a Michael Bay, quejándose de que quiere que sus películas aparezcan en todos los formatos posibles, para que todo el mundo pueda verlas.

Su cabreo ha llegado hasta tal punto que ha posteado en su foro que no piensa dirigir la segunda parte de Transformers (seguramente hasta que lo convenzan con el talonario o tal vez se busquen a otro, ahora que ya tienen el renombre y el éxito asegurados).

Otra víctima de esta guerra de formatos sin sentido ZZZzzzZZ

UPDATE: Bay se retracta de todo lo dicho, la presión de Paramount ha podido con él.

Dyack: Consolas unificadas en la próxima generación

El futuro que ve Denis Dyack pasa por la estandarización del hardware de cara a la próxima generación... algo así como una consola que cargara todo tipo de juegos y que sería fabricada por distintas compañías. Como los reproductores de DVD, por poner un ejemplo. Imaginad una PS4 que cargue juegos de Nintendo y al inrevés (y sumadle a Toshiba, Samsung, Sharp, etc, cualquiera podría fabricarla). Así se dejaría de dar tanta importancia al hard y se reducirían los costes, sobretodo de cara a los desarrolladores y los videojuegos llegarían definitívamente a todos los hogares.

No es una mala idea, seguiría existiendo la competencia, pero en un mercado tan cerrado como el de los videojuegos lo veo muy difícil, aunque alguna solución se habrá que tomar a la larga, el modelo actual está llegando a su límite.

Fuente

Esperando a Shenmue



Sin palabras.

lunes, agosto 20, 2007

UE3 culpable de todos los males

Primero fue SK y ahora es el turno de Digital Extremes (antaño muy amiguetes de Epic) de quejarse de las falsas promesas de Unreal Engine 3... acusando a Epic de los retrasos que andan sufriendo todos y cada uno de los juegos de PS3 que usan el motor, entre los que se encuentra Dark Sector.

Razón no les falta.. espero que esto sirva para que más de uno de el salto a Tech 5.

2 nuevos juegos para DC!

La edición de este año de la GC no será recordada por las novedades que puedan presentarse de PS3, X360 o Wii, será recordada por el anuncio de 2 nuevos juegos para Dreamcast!!!

Se trata del shmup Dalforce (habrá que estar atentos) y del puzzle Wind and Water Puzzle Battles, ambos publicados por RedSpotGames y previstos para principios de 2008.

Más info aquí y videos e impresiones esta semana en la GC.

X360 cambia de nombre

¿uh? eso parece... junto con la irrisoria bajada de precio y la dichosa Elite, MS ha aprovechado para rebautizar la línea X360:


Supongo que la Core se llama Arcade porque únicamente sirve para eso, para jugar a los XBLA.. y suerte que viene con memory, que sino ni eso.

domingo, agosto 19, 2007

Emulador de CPS3



Será cuestión ir sacándole el polvo a la Xbox... (la mía todavía la uso de vez en cuando como Media Center)


La versión PC ya anda por aquí.

Mario & Sonic

Primer video ingame:



Ninty vs. Sega.. para recrear esos piques de la época dorada de los 16 bit.

viernes, agosto 17, 2007

Cupón

Un pequeño descuento de 5 dólares para un pedido superior a 50$ en Play-Asia.


ZY-VGO-LCC (válido hasta el 4 de octubre)

(El primero que lo use se lo lleva)

El Glitch de BioShock

Lo acabo de probar y funciona :) Puedes observar unas magníficas vistas de Rapture y prepararte para una caída mortal.



Fijaros en la posición del cochecito, esa es la clave... si no lo hacéis caer bien al principio, tendréis que reiniciar la demo :S

The Dishwasher



Espero verlo algún día en XBLA, por el momento es un grandioso título amateur.

jueves, agosto 16, 2007

Radiant Silvergun



He recibido EL JUEGO.

Todavía me faltan unos cuantos de Treasure para completar la colección.. algunos de ellos muy fáciles de conseguir (y vergonzoso que no los tenga) como el Gunstar de Mega, pero hay otros que sudaré sangre, como el Rakugaki o el Yu Yu :(

miércoles, agosto 15, 2007

Blue Dragon @ IGN

6.5 Presentation
The pacing and story are unlikely to be well received by the majority of the American audience.

8.0 Graphics
It looks nice but could use a lot of work to make it run smoothly.

7.0 Sound
That boss music gets seriously annoying.

7.5 Gameplay
Classic RPG gameplay with a few nice touches.

8.0 Lasting Appeal
Go ahead and try to get all of the achievements.

7.9
Good OVERALL

(out of 10 / not an average)

CLICK

Lo esperado.. tal vez demasiado y todo.

martes, agosto 14, 2007

Beautiful Demo

¡Menuda semana de demos! Ayer BioShock, hoy Katamari. Únicamente disponible en el Bazar USA... 432 MB

Roll roll roll!!!


Actualizo: Haz un Katamari lo más grande posible en 3 minutos.. ya se podían haber estirado un poco más con la demo. Lo importante, el control con los analógicos de X360 es bastante aceptable, al principio la respuesta al hacer avanzar el Katamari resulta algo lenta comparado con el de PS2 pero te acostumbras. Lo mismo ocurre con el "ataque rueda", resulta un poco impreciso, pero terminas realizándolo correctamente.

Y poco más que comentar.. la fase elegida parece un pequeño pueblo costero. Con 3 minutos apenas me ha dado tiempo de hacer un Katamari de 5 metros y ni siquiera dejan terminar el Royal Rainbow, bleh.

Actualizo y 2: Me acabo de fijar en un pequeño detalle.. al pausar la partida puedes ver una lista con tooodos los objetos que llevas en tu Katamari, ordenados por orden de recolección.

Artbook de BioShock

Y seguimos en Rapture... esta vez para descargar el artbook oficial de BioShock. Irrational no pudo añadirlo a la edición especial, así que lo han colgado en PDF en su web.

OJO, contiene spoilers a go go.

En estado de SHOCK

Se estrella tu avioneta en medio del Atlántico y llegas a duras penas a un imponente faro cercano, cuya tenebrosa silueta se dibuja en la oscuridad de la noche. Estás exhausto, empapado, el frío te cala hasta los huesos. Subes una escalera hacia el interior del faro, buscando refugio, pero no puedes ni imaginar lo que te aguarda...

Así empieza BioShock y tras probar la demo (que me ha tardado algo así como medio día en descargarse, lamentable) y pasearme un buen rato por Rapture, escondiéndome en las sombras, modificando mis genes, escuchando el canto de niñas perversas y sobreviviendo al brutal ataque de sus ciudadanos dementes, puedo decir que me encuentro ante uno de los claros candidatos a juego del año. Irrational (2K Boston/Australia sigh) ha realizado un trabajo increíble con BioShock, dotando al género de una profundidad asombrosa y una ambientación de época, tanto a nivel visual como sonoro, algo digno de ver, escuchar y experimentar.

Este juego marcará un antes y un después. Todavía no me he recuperado y voy a jugarlo una vez más...

lunes, agosto 13, 2007

Assassin's Creed LE

Así es la edición especial limitada de Assassin's Creed:



Únicamente lleva un DVD con material extra (diarios de desarrollo, etc), un comic-book y la caja metálica. Decepcionante, pero habrá que conseguirla.

BioShock TV ad



Maravilloso anuncio que dudo que veamos en nuestras TV.

domingo, agosto 12, 2007

Beautiful Intro

Monolith's Paranormal Project 2

IGN tiene algunos artworks del nuevo proyecto de Monolith, que viene a ser una secuela de F.E.A.R. (con otro nombre) en la que Alma toma el control de toda una ciudad.


CLICK

Creo que algún día tendré que pillar el juego original y las expansiones, es una asignatura que tengo pendiente.

sábado, agosto 11, 2007

Playtesting

Hace unos meses asistí a unas sesiones de playtesting de cierto juego. Tras mandar una solicitud en la que debes poner tu edad y responder algunas preguntas sobre tus géneros preferidos y el tiempo que les dedicas, la compañía estudia a los candidatos y justo un día antes de empezar el test te llaman (sí, en esta industria todo va igual).

Los testers se dividen en pequeños equipos y en distintos horarios. Antes de acceder a la sala de testeo te recuerdan que está prohibido sacar fotografías del juego y para asegurarse de que al salir de ahí no irás a la competencia a explicar con todo lujo de detalles lo que has visto, te hacen firmar un contrato de confidencialidad (los famosos NDA - Non Disclosure Agreement).

Las sesiones de testeo suelen durar un par de horas y no se limitan a probar el juego y adiós muy buenas. Al cabo de un rato (o al final) te pasan un cuestionario que debes rellenar con tus impresiones, los fallos que has encontrado, las mejoras que incluirías, etc, etc. Cuanta más sinceridad mejor para los desarrolladores.

Una vez finalizado el testeo lo habitual es tener una charla informal con el equipo responsable del juego, ya sea de forma individual o reuniendo a todos los testers (lo más normal) y sin duda resulta la parte más interesante, pudiendo expresar líbremente tu opinión sobre el juego, sugerir mejoras, críticas (de forma educada), etc, etc.

Y eso es todo, puede que te den algún obsequio por tu visita (no, por un par de horas viciándote no vas a cobrar nada) y con un poco de suerte puede que te llamen en un futuro para hacer otra sesión y te incluyan en los créditos del juego. Sin duda es una experiencia que merece la pena y que debería realizarse más a menudo.

Epic vs SK: Round 3

Tras llamar mentirosos a Silicon Knights y pedir a los tribunales que anulen el pleito que tenían pendiente, Epic contraataca con una demanda que podría suponer el fin de Too Human, lo que viene a significar excelentes noticias!

Según Epic, SK está violando su acuerdo de licencia de Unreal Engine y está llevando a cabo un uso desautorizado del motor. Epic pide una indemnización de 650.000$ y la destrucción del código fuente de aquellos juegos que hayan violado el copyright (adiós Too Human).

Veremos como termina esto, pero tiene pinta de que a SK les ha salido el tiro por la culata. Y de rebote puede que afecte a las relaciones entre Epic y MS.

Canal Preview de Metroid Prime 3 para USA

Los yankis han recibido un nuevo Wii-canal por sorpresa. Se trata de un pequeño canal promocional de Metroid Prime 3 en el que se puede ver un trailer del juego (en streaming, con muy mala calidad) y descubrir un artwork frotando con el mando.. todo ello con un interfaz bastante acorde con la saga (sonidos incluidos).

Aquí se puede ver la descarga y el canal en acción.


Hmmm esta idea de canales promocionales tiene bastante potencial...

jueves, agosto 09, 2007

Ninty pasa de Metroid

Matt ha publicado un editorial interesante en IGN, haciendo referencia al inexistente hype con el que cuenta Metroid Prime 3... a tres semanas de su salida en USA, NoA está pasando totalmente del juego, sin hacer ningún tipo de publicidad o ni siquiera actualizar la web oficial de la saga (según metroid.com la saga terminó con Metroid Prime: Hunters). Parece ser que prefieren centrar todos sus recursos de marketing en Mario Party y demás chustos comerciales.

Nintendo está marginando a su público hardcore de forma exagerada, esta es una nueva prueba de ello.

Más de 1 millón de reservas de Halo 3

Según los retailers, Halo 3 ya ha superado el millón de reservas.. pasando por las manos de los PR de MS eso lo convierte en el título más esperado de toda la historia y un nuevo hito para el sector del entretenimiento y blablabla. Creo que dijeron lo mismo cuando salió Halo 2.

De todos modos si hay muchos que han hecho como yo, con 5 reservas de la edición legendaria de las que obviamente cancelaré 4, creo que ese supuesto millón se queda en la mitad :P

Nuevo título de G.rev !!

Leo en NeoGAF que G.rev ha actualizado su web anunciando que a final de mes mostrará un nuevo título en desarrollo... 99,9% de posibilidades de que sea un shmup.

Una de las mejores noticias en meses, ya solo queda que Treasure haga lo propio en el TGS.

Fans de Sega AQUI

En Play-Asia han actualizado con una nueva avalancha retro de SS y DC. Viene a ser de las más completas y extensas que han reunido, así que es obligado echarle un vistazo.

En este momento todavía quedan:

Segagaga (edición D-Direct)

Maracas oficiales del Samba

Yu Suzuki Game Works

Thunder Force V (Special Pack)

Princess Crown


Y mil cosas más... por mi parte he perdido bastante los papeles (y la cartera) y me he agenciado cierto jueguecito. Si no me lo retienen en la aduana (me han obligado a pedirlo por servicio express debido a su precio), en cuanto llegue ya pondré fotillos (aunque está más que visto).

Scans Mario Galaxy




No quiero ni imaginar lo que va a vender este juego... veo el 40/40 en Famitsu.

miércoles, agosto 08, 2007

EA a por Ubi

Los de EA siguen erre que erre con su afán de hacerse con Ubisoft, quemar sus IP y mancillar su nombre. De momento ya poseen el 15,37% de capital de Ubi y su derecho a voto a aumentado hasta el 25% según publica Forbes. EA dice que está en su derecho de aumentar su participación dependiendo de como le vaya a Ubisoft.. así que la cosa está jodida.

:(

GrimGrimoire el 28 de Septiembre

Esa es la fecha en la que Koei lanzará el juego en Europa... otro más para Septiembre que no me esperaba. Eso significa que Odin Sphere llegará sobre finales de Octubre?? ojalá (si no saliera nada más lo pillaría también en PAL).

Decepcionante Stranglehold

Tenía muchas ganas de probar este juego (siempre he sido fan de Tequila) pero después de probar la demo.. otro que me ahorro en septiembre!!

Empezamos por el decepcionante aspecto gráfico, que ya podemos observar en la primera cinemática del juego (no voy a entrar en el mediocre doblaje). Las texturas en baja resolución, los horrendos brillos faciales que no vienen a cuento.. viva Unreal Engine! Empezamos el juego y me encuentro con Tequila apoyando automáticamente el trasero en todas las cajas y objetos que me encuentro, con una animación totalmente antinatural.

Las calles de HK parecen todas iguales, con una paleta de colores descafeinados y un diseño de niveles repetitivo hasta la saciedad. Llegan hordas de enemigos, con una IA lamentable, y me pongo a pegar tiros (que suenan muy bajo), al más puro estilo Max Payne (Tequila Time). A los dos minutos ya he tenido suficiente, todo el rato lo mismo, pero he seguido avanzando hasta pasarme la demo (bastante larga).

Las únicas "novedades", poder disparar a objetos clave del escenario para deshacernos de los malos.. léase letreros, etc. También podemos subirnos por barandillas (control automático) y demás elementos "interactivos", así como aprender acciones "especiales" (zoom, etc) y participar en duelos.. pequeñas emboscadas en las que debes deshacerte de los enemigos uno a uno, de forma personal (de nuevo, muy automático).

Y eso es todo, un juego para olvidar.

Geometry Wars: Galaxies



Uno de los peores trailers que recuerdo... ¿La idiotez siempre ha de ir ligada a los videos de Wii?

Quake Arena DS



Carmack habló de su nuevo proyecto para DS en la Quakecon y se me pasó por alto.. una versión de Quake Arena con sprites a la Doom y juego mediante Wi-Fi, muy interesante. En el fragmento también aprovecha para dar su opinión sobre sus relaciones con MS, Sony y Ninty.

Zack & Wiki





Uno de los juegos que más espero para Wii.

Nuevos iMac

Creo que esta foto lo resume todo:



Aquí toda la info. Y cuidadito con los nuevos Mac Mini.

Musika



De Masaya Matsuura para iPod... no está nada mal, presionar las letras que haya en el título de la canción que suena.

Heavenly Sword: Animated Series

martes, agosto 07, 2007

RIP Shenmue

Shenmue Online ha sido cancelado (mejor, a nadie le importaba ese juego), Yu Suzuki está desaparecido y Shenmue 3 está totalmente perdido en el limbo.

“As for Shenmue, I would have to say at this stage, it is worth forgetting about."

"Suzuki’s status is, once again, up in the air, which counts Shenmue III totally out of the picture right now. This is confirmed, it seems.”

Ya había perdido la esperanza hace muuucho tiempo, así que no me sorprende.

Sería un detalle que por lo menos liberaran el guión.. quiero saber como termina la historia, aunque sea en un maldito txt!!

Fuente

Frank West y Mega Man en Lost Planet



Dos personajes extra de lujo en la versión japonesa de Lost Planet para PC.. aunque Mega Man no deja de ser el traje cutre que se ponía Frank en Dead Rising.

Soporte para Wiimote en XNA

Si no puedes con el enemigo únete a él. Bueno, tampoco es el caso, pero no deja de ser curioso..

Microsoft's XNA development kit is showing some love to the competition, revealing at the Assembly summer event support for Nintendo's Wii remote. Microsoft's Chad Hower gave a demonstration of the support by playing a very basic tech demo with the wand. The picture contained in the slideshow also showed the nunchuk attachment.

Fuente

Únicamente compatible con PC, nada de sueños húmedos.

lunes, agosto 06, 2007

Jeanne D'Arc CM



Impresionante commercial.

Everyday Shooter



Me recuerda a EEE y eso es buena señal.

domingo, agosto 05, 2007

Barlog x Ueda

Cory Barlog ha subido un par de interesantes entrevistas publicadas en Famitsu a su blog. Se trata de lo que piensa Fumito Ueda sobre God of War 2 y justo lo contrario, lo que piensa Barlog sobre Shadow of the Colossus.

ICO of War

God of the Colossus

id Tech 5

Carmack cuenta el funcionamiento del impresionante motor:







Parece genial pero el problema es que muchas compañías (demasiadas) ya se han decantado por el dichoso Unreal Engine de marras de cara a esta generación y hacerles gastar más dinero y tiempo lo veo complicado... así que tardaremos tiempo en verlo aplicado a nuevos títulos.

sábado, agosto 04, 2007

Rage



Como demo técnica tenía buena pinta, pero de ahí a ser una nueva IP.. carreras a lo Motorstorm mezclado con exploración y FPS.. no me atrae en absoluto. Y pensar que cancelaron un nuevo, oscuro y sangriento FPS para hacer esto :(

Esperaremos a la versión Tech 5 de Quake Arena.

viernes, agosto 03, 2007

Dynamite Headdy

Hacía más de 3 meses que no encendía la Wii pero hoy, debido a una causa mayor, lo he tenido que hacer. Dynamite Headdy se encuentra disponible en la Consola Virtual y para todo fan enfermizo de Treasure es obligación bajarlo!!

Por cierto, hablando de Treasure, espero que aparezca algo de su nuevo proyecto en el TGS. Supongo que mientras irán sobreviviendo con más Bleach para DS.

Cortos de Vista

Leo en Kriptopolis sobre la desconfianza de las empresas en Windows Vista:

De las 250 empresas consultadas, sólo el 2% utiliza Vista y un 9% asegura haber planificado la migración para dentro de los tres próximos meses, mientras un apabullante 87% afirma que continuará con el mismo Windows que ahora.

Con respecto a los ejecutivos de informática que pensaban abandonar Windows y pasar a Linux o Mac, hace seis meses sólo el 2% pensaba migrar a Linux y ninguno a Mac. Hoy, el 8% contemplan Linux como alternativa y el 4% Mac OS.


Por desgracia he tenido que sufrir el uso de Vista y la experiencia ha sido totalmente desastrosa... será que estoy demasiado acostumbrado a OS X y tocar un SO de MS me parece algo primitivo. Y los que me lo defiendan por los tristes Games for Windows, que parcheen sus juegos a XP o que se compren una consola.

Entrevista con Suda51



Una breve (muy breve) entrevista con Suda51 realizada en el evento del 20 aniversario de MGS. Las influencias de No More Heroes, la confirmación de que killer7 no saldrá para Wii, etc.

¿España odia a X360?

Me entero vía Kotaku de cierto estudio realizado sobre los gustos de los españoles.. no me suena de nada la consultora que lo lleva a cabo y creo que se le ha dado un hype innecesario. Algunos de los datos son los siguientes:

El 31% de los españoles consultados se decantaría por Wii si tuviera que comprar una consola de videojuegos, frente a un cercano 30% que apostaría por PS3. Tan sólo un exiguo 4,5% de los consultados se decidiría por Xbox 360.

Los datos señalan que PS3 es percibida por los encuestados como la alternativa con mayor número y mejores juegos, mejor diseño, prestaciones y funcionalidades. Por su parte, Wii supera a sus contrincantes en relación calidad precio, experiencia de juego, innovación, diferenciación y orientación a todos los miembros del hogar.

¿ein? ¿mayor número y mejores juegos de PS3? sí, efectívamente esta encuesta huele bastante.

Aquí el resto de memeces.

La evolución de Heavenly Sword



El largo camino de Just Add Monsters y de como MS se deshizo de un estudio lleno de talento.

miércoles, agosto 01, 2007

RE5 acusado de racismo

Era de esperar.. pero tan pronto ??


The new Resident Evil video game depicts a white man in what appears to be Africa killing Black people. The Black people are supposed to be zombies and the white man’s job is to destroy them and save humanity…

This is problematic on so many levels, including the depiction of Black people as inhuman savages, the killing of Black people by a white man in military clothing, and the fact that this video game is marketed to children and young adults. Start them young… fearing, hating, and destroying Black people.

Fuente

Metal Gear Solid Collection 1987 - 2007

Y por fin me llegó:






Incluye lo siguiente: MG y MG2 (en un DVD, como el disco Persistence de MGS3: Subsistence), MGS, MGS2, The Document of MGS2, MGS3, Portable Ops y Metal Gear Saga (un DVD a modo de resumen de la saga, centrándose en la figura de Big Boss, Solid, Liquid y Solidus).

En total: 2 CD (PSX), 4 DVD (PS2), 1 DVD (Video) y 1 UMD (PSP).

A parte viene con todos los manuales de los juegos, un flyer con los capítulos del DVD MG:Saga y un certificado firmado por Kojima. Todo ello con una presentación sublime.