jueves, mayo 31, 2007

¿Ninty nos roba las estrellas?

Me entero de que Nintendo Europa ha empezado a mandar e-mails a los usuarios indicando que el día 1 de Julio perderán todos los puntos estrella que tengan acumulados y que a partir de ahora únicamente serán acumulativos durante 2 años. Si no aceptamos la nueva cláusula los perderemos inmediatamente, junto a nuestra cuenta.

Siempre puteando... habrá que malgastar los puntos estrella con fondos de pantalla y melodias para el móvil.

La parte positiva, parece ser que con esta nueva política añadirán artículos decentes (o eso dicen).

miércoles, mayo 30, 2007

Más BioShock



Demasiado bueno.

Crush

Hacía tiempo que no veía un juego de Sega con buenas notas... Kuju ha sabido aplicar magistralmente su original concepto, las puntuaciones hablar por si solas:


GameSpy - 4.5 out of 5

1UP - 9.5

Eurogamer - 8

Desgraciadamente es un título minoritario que pasará totalmente desapercibido (su horrenda portada ayudará bastante). Así que compradlo, maldita sea!!

MG 20 Aniversario

¿Cómo se celebran los aniversarios? desplumando a los jugones...

Konami tiene previsto lanzar a finales de Julio (en Japón) lo siguiente:

26.07.07 - Metal Gear 20th Anniversary: Metal Gear Solid Collection (PS, PS2, PSP)
26.07.07 - Metal Gear 20th Anniversary: Metal Gear Solid 3 (PS2)
26.07.07 - Metal Gear 20th Anniversary: Metal Gear Solid 2 (PS2)
26.07.07 - Metal Gear 20th Anniversary: Metal Gear Solid (PS)
26.07.07 - Metal Gear 20th Anniversary: Metal Gear Solid Portable Ops (PSP)

Estas ediciones seguro que subirán de precio rápidamente... la más curiosa es la Metal Gear Solid Collection, que aparecerá en PS, PS2 y PSP. Me pregunto que incluirá... ¿los MG originales tal vez? aunque lo de "Solid" no termina de cuadrar.

Misterio resuelto: Era tan fácil como un pack con todos los MGS... por 6900 yens.

lunes, mayo 28, 2007

Game developer test

Hace días recibí un test para un puesto de game developer de una conocida compañía. ¿Qué acostumbran a pedir? Principalmente quieren una muestra de un juego que hayas desarrollado anteriormente, ya sea profesional o amateur (en este caso para lograr un puesto junior). La otra opción consiste en realizar el test, ya que básicamente consiste en que diseñes (y a poder ser programes) un juego desde cero. Evidentemente no hace falta crear 50 fases, únicamente con un nivel en el que se muestre la aplicación de los conceptos que hayas ideado es suficiente.

En este caso el género venía definido y tras describir al personaje protagonista y su entorno, debías diseccionar los aspectos jugables, empezando con aspectos tan básicos, pero necesarios, como puede ser el tipo de superficies que encontraremos en el juego, o la configuración de botones. Otros puntos clave son las habilidades del personaje, los enemigos que encontraremos y su comportamiento, las recompensas que recibirá el jugador, los elementos interactivos que encontraremos, etc, etc.

Cuando todo ello está descrito y estudiado (lograr un equilibrio entre todos los elementos de un juego no es tarea fácil) es hora de pasar a la acción. Como ya he dicho, casi siempre con mostrar un nivel completo es suficiente, así como alguna supuesta captura de como se vería el juego (con el HUD activo y todos los elementos necesarios). Hasta este punto lo único necesario es papel, muchas ideas y Photoshop, pero si de verdad quieres mostrar el funcionamiento de tu juego deberás optar por tirar de código (aunque sea un mini ejemplo realizado en Flash) o realizar un video demostrativo que se parezca lo más posible al aspecto que tendrá el juego. Ambas opciones son totalmente válidas en este caso.

Y eso es todo, si incluyes cualquier tipo de material adicional (bocetos, artwork, lo que sea) que ayude a ilustrar tu idea, siempre es bienvenido.

Por último, seguramente te harán varias preguntas, ¿por qué destacará tu juego del resto? ¿qué elementos harán que sea accesible para todos los jugadores? etc, etc. con un poco de conocimiento básico de mercado será suficiente.

WarTech region FREE

Woohoo, Play-Asia confirma que la versión USA de WarTech: Senko no Ronde es REGION FREE.

Podéis pillarlo AQUI (una copia por persona).

La diferencia de precio respecto a la versión PAL es de 30€ así que creo que vale la pena importarlo..

viernes, mayo 25, 2007

Tekken 6 y Olé!

Cuando los japoneses meten un personaje made in Spain en un juego de lucha no puede ser otro que...


Un torero!!! Ole Namco ole, lo que hay que aguantar...

Exit X360

Primer scan de Exit en versión Xbox Live Arcade, cortesía de Xboxyde.


Creo que es un título ideal para el Arcade, altamente recomendado.

Geometry Wars: Galaxies

El anuncio sorpresa se confirma.


Con multijugador añadido y el juego original de "regalo" no pinta mal...

Halo 3 Sky test


Amazing, me recuerda el inicio de las fases en MDK, cuando te lanzabas desde la atmósfera. Hmmmm tal vez veremos algo así en el SP ?

Otra demanda más

Sony sigue cuesta abajo en su montaña rusa particular y cada vez coge mayor velocidad... ahora le toca al Blu-ray.

GameSpot:

Irvine, California-based Target Technology Company filed suit earlier this month, seeking damages for alleged patent violations relating to the Blu-ray technology used in the system.

The suit, which names Sony Computer Entertainment America, Sony Pictures, and Sony DADC, claims that products marketed under the Blu-ray name infringe on a patent it owns for reflective layer materials in optical discs. The patent addresses what Target called a need for specific types of silver-based alloys with the advantages (but not the price) of gold. According to the patent, the alloys are also more resistant to corrosion than pure silver. The patent was filed in April of 2004 and granted in March of 2006.

Target is seeking a permanent injunction preventing Sony from violating its patent rights in the future, as well as damages with interest, multiplied due to what it characterizes as deliberate and willful infringement.

¿Qué será lo próximo? ¿les queda algo?

Las conferencias del E3

En esta ocasión únicamente MS dará su conferencia pre-E3.. Ninty y Sony las realizarán durante el primer día del evento (ugh).


Tuesday July 10th
8:30PM - Microsoft Press Event

Wednesday July 11th
9:30AM - Nintendo Press Conference
11:30AM - Sony Computer Entertainment Press Conference
2:00PM - EA Press Conference
3:15PM - Activision Press Conference
4:30PM - Midway Press Conference
5:45PM - Konami Press Conference

Thursday July 12th
8:30AM - Take Two Interactive Press Conference
9:15AM - THQ Press Conference
10:30AM - Ubisoft Press Conference
1:30PM - Namco Bandai Press Conference
3:30PM - Disney Interactive Press Conference

Mucho rollo veo yo... ¿habrá tiempo de probar los juegos? ¿solo durante el día 13? veremos si este nuevo formato realmente resulta útil.

jueves, mayo 24, 2007

Blue Dragon y PALetolandia

Terror y pavor. Me entero vía Xboxyde que la versión PAL de Blue Dragon no contará con las voces en japonés como prometieron... mientras que la versión USA si. Vamos, que con el rollo de doblarlo a varios idiomas nos quedamos sin VO.

Debería estar prohibido doblar un juego si no trae también la opción de VO... me estremezco de pensar que tendré que escuchar a Shu hablando castellano. En ocasiones como esta es cuando el uso del Blu-ray me parece justificado.

Y no, no se puede importar, la versión asiática (con voces en inglés) no es region free :(

PS3 podría quedarse sin juegos multiplataforma

uh-oh esto va de mal en peor..

Vía EA:


And we both know the sales need to pick up, pronto--especially if Sony wants to keep third party interest. Already third party executives are telling me that if PS3 sales stay below 100k for 3 consecutive months, PS3 SKUs may start disappearing from release lists and in turn create a wealth of de-facto exclusives for the Xbox 360.

Fuente.

Vamos, que si en 3 meses PS3 sigue vendiendo igual de mal y teniendo en cuenta las fechas y los pocos juegos que salen así será, algunas third parties podrían replantearse si sus juegos multi pasan a ser exclusivos de X360. ¿Hay alguna solución posible a los males de Sony?

miércoles, mayo 23, 2007

FFXIII hasta pasado mayo de 2008

Yoichi Wada ha confirmado lo que parecía evidente:

No FFXIII in Japan until some time after May 2008.


Vamos, que en Europa no lo vemos hasta 2010 o por ahí... me pregunto que juegazos nos esperan de mientras en PS3.

Naruto gameplay

Jeux-France tiene el primer video (e imágenes) ingame de Naruto. Por desgracia la calidad es bastate penosa y tarda mil años en cargar, pero hasta que Blimblim no suba sus videos a Xboxyde esta noche, es lo único que hay.

El juego tiene buena pinta, explorar Konoha con total libertad es un sueño friki... y pese a que los objetivos y sub misiones son de lo más sencillo por lo que veo, por fin nos ofrecen algo más que combates y más combates. El juego cubrirá los 80 primeros episodios (justo antes de la llegada de Itachi) así que habrá secuela, y secuela, y otra y otra más.

PD: Estoy viendo que se pueden hacer sellos con los analógicos, compra segura!

UPDATE:

Más Assassin's Creed


Nuevas imágenes dignas de ver y entrevista con Jade:

Heroes 1x23 2x23

Todas las grandes series acostumbran a tener sus bajones pero normalmente el episodio final de la temporada es cuando se echa toda la carne en el asador, llegando al climax, atando varios cabos y dejando otros tantos de sueltos para su continuación. Con Heroes, la super serie revelación que ha enganchado a millones de espectadores ha sucedido justo lo contrario.

Acabo de ver el último episodio y francamente, ha sido de los más flojos, por no decir totalmente decepcionante. Tras una magnífica temporada me esperaba algo épico pero no ha sido así :(

Espero que la segunda temporada vuelva a subir el listón, aunque lo mostrado al final del episodio tampoco me ha entusiasmado demasiado.

Rectifico: 2x23?? Debo haber viajado por el tiempo como Hiro.. eso pasa por publicar entradas a las 6 de la mañana ><

martes, mayo 22, 2007

PROHIBIDO

Embargos, NDAs, exclusivas, prohibiciones.... vas a una presentación de X juego y resulta que no puedes contar nada de lo que has visto porque la compañía tiene un acuerdo de exclusividad con la revista tal para que hagan un super reportaje de página y media (si llega) de un título que Dios sabe cuando saldrá.. acompañado, eso sí, de una fantabulosa portada.

Y así va todo, por web igual.. te mandamos estas imágenes, ten cuidado que la mitad son para prensa escrita, sí, las más guapas, y ojo, que no se puede publicar hasta mañana por la tarde, que IGN tiene la exclusiva del mundo mundial. Eso si lo recibes a tiempo claro (casi nunca).. pero ese ya es otro tema.

Se critica la poca profesionalidad de la prensa videojueguil (y con razón), pero muchas veces eres un mero títere de las grandes compañías y te limitas a comentar lo que ellos quieren y sobretodo, cuando quieren. Eso no es periodismo ni es nada, no hace falta, es un mero publi reportaje lo que estás ofreciendo y por desgracia al usuario le da igual. Mientras pueda ver las nuevas imágenes del juego de turno es suficiente, el contenido es lo de menos y el primero que las publique gana.

Edge bautizó sabiamente su sección de avances como "hype" y así es, esa palabreja simboliza uno de los mayores males de esta industria. Y como más independiente e imparcial te proclames, más lo sufrirás.

Este mes de Mayo estamos siendo testigos presenciales de ello, con multitud de eventos que florecen aquí y allí, como si recogieran los pedacitos del difunto E3. De nuevo aparecen los embargos y los único perjudicados son los lectores, los usuarios que compran el producto.
Diablos, el E3 era una locura pero por lo menos la información era inmediata y sin restricciones, incluso las conferencias se podían ver en tiempo real. Sí, he vivido las presentaciones a puerta cerrada y el tinglado que se montaba allí, que últimamente parecía una feria dentro de otra feria, pero el público tenía constancia inmediata de los juegos presentados.
Con esta nueva iniciativa los periodistas pueden probar los juegos tranquilamente y ofrecer mejores impresiones, dirán algunos. Permitid que lo dude (no van por ahí los tiros) y recordad que ahora no solo seguimos totalmente atados a las compañías, sino que además hemos de desplazarnos hasta ellas.

Este texto está bajo las restricciones de un acuerdo de confidencialidad. Queda totalmente PROHIBIDO hacer público su contenido o parte del mismo.

Me veo incluso a los usuarios firmando NDAs para poder ver un estúpido trailer. ¿Todo sea por el bolsillo de las compañías no? Digo por el bien de la industria. PROHIBIDO, PROHIBIDO, PROHIBIDO.

Assassin's trailer

Muy flojo el UbiDays y como siempre, Assassin's Creed eclipsándolo todo:



Todavía sin fechaaaaargh... próxima cita, E3.

5k visitas

No está mal, naaaada mal... este pequeño blog ha pasado las 5.000 visitas, así que gracias a todos por dejarse caer por aquí :)

Los últimos referrals de google apuntan a búsquedas de "StarCraft II" (como no), "tiendas donde se vende Okami" (esta no me la esperaba), "juegos de verano" (uh oh) y atención, esta es buena: "ayumi hamasaki wii mii" (lol).

La mayoría de visitas provienen de España, Sudamérica y USA.

Este mes he tenido bastante tiempo para llenar esto de entradas, espero poder seguir manteniendo el ritmo.

Riddick

Primeros shots... ahora que podemos contemplarlo como merece, me como mis palabras de que parecía el de Xbox en HD, la verdad es que lo han pulido bastante.. así que teniendo en cuenta que lleva un episodio extra y multijugador esperadlo a 69€


Geometric Galaxies

Geometry Wars: Galaxies :? Una noticia de esas raras... Bizarre (y parece ser que Kuju) llevando Geometry Wars a Wii y DS.

En fin... scan de Nintendo Power:


Fuente: buttonbasher

Smash Music

Esperando hasta Dios sabe que horas inhumanas para nada.. Nintendo juega con los sentimientos de los jugadores y se limitó a abrir las puertas de su maldito dojo.

Dejando de lado las tristes historias de los fanboys, en la web oficial encontramos la MAYOR CONCENTRACION DE COMPOSITORES JAMAS REUNIDA en un videojuego. Vean, vean.

Koji Kondo, Akihiro Honda, Jun Fukuda, Kazumi Totaka, Kenji Ito, Masafumi Takada, Masato Kouda, Noriyuki Iwadare, Takahiro Nishi, Tomoko Sasaki, Yasunori Mitsuda, Yoko Shimomura, Yuka Tsujiyoko, Yuzo Koshiro, etc....

Quiero la OST!!!

Edición limitada de Assassin's Creed!!

El mejor juego del año contará con edición especial tanto en PS3 como en X360, incluyendo una figura de Altair, caja metálica, comics de Penny Arcade, mini guía y supongo que un DVD extra con behind the scenes, cortos, trailers, diarios de desarrollo, entrevistas con Jade Raymond (motivo de compra), etc, etc.

Su precio, el habitual de las ediciones limitadas, únicamente 10€ de más...

Más info, y espero que una fecha DEFINITIVA, esta semana en el UbiDays.

P.D: Sí, recuerdo que en su día se podía reservar en Play-Asia la edición limitada asiática, pero únicamente incluía la figurilla.

domingo, mayo 20, 2007

Legendaria


Recomiendo reservarla en la mayor cantidad de sitios posibles... si con la LE del Gears ya hubo problemas de stock, con esta no quiero ni imaginarlo.

Más fotillos

Serious Sam 3


No creo que hiciera falta otro SS... en serio.

Dark Athena

Riddick: Dark Athena se muestra por primera vez. Pese a los comentarios de sus creadores por el momento parece un port en HD.. pero bueno, veremos en que termina y a que precio sale.

En su día me vicié mucho con la demo del juego original pero la versión final no terminó de engancharme... esta vez le daré otra oportunidad.

sábado, mayo 19, 2007

Flagship R.I.P.

Primero Clover, ahora Flagship.. genial Capcom :(

De GameSpot:

As part of its continuing effort to streamline operations, Capcom is eliminating its subsidiary developer Flagship (not to be confused with Hellgate: London developer Flagship Studios).

In its year-end financial report today, Capcom updated investors on the status of some of its streamlining efforts, saying that Clover Studio was in the process of being dissolved and Studio 8 was completely consolidated as of March. The next Capcom label to fall will be Flagship, as Capcom is set to merge with--and then dissolve--the subsidiary June 1.

Por suerte los empleados siguen en Capcom...

StarCraft II

Ni MMO ni leches, Blizzard vuelve a sus orígenes:



Alucinante trailer:



Y videos ingame:





Para ultra frikis, 8 kilos de figura edición ultra limitada de 200€

viernes, mayo 18, 2007

Ryan Payton no desmiente que MGS4 vaya a salir en X360

De 1UP:

Payton knows fans have legitimate concerns about Kojima Productions possibly compromising the game's ambition due to issues arising from concurrent Xbox 360 development -- divided resources, less disc space, etc. -- and he addressed those directly:

"I can tell you honestly at this point, we have not changed the game in any form with the idea of 'oh, we got to do this on 360.' Put aside whether or not we're developing for 360 or not, the game is built on the PS3 hardware, as you guys have known for the past two years or so."

In other words: if MGS4 comes to Xbox 360, it has not affected the game's development. This is the same game Hideo Kojima decided to produce from day one.

¿Pero alguien todavía duda de que no será multiplataforma? Con la ingente cantidad de $$$ que está invirtiendo Konami en su desarrollo... puede que PS3 tenga algún tipo de exclusividad temporal, pero Snake terminará paseándose por ambas plataformas, SEGURO.

Biohazard Aluminium Box

Otra locura de Capcom.. aquellos afortunados que tengan el famoso maletín, que sepan que ahora deben hacerle sitio a una caja metálica (214 mm x 359 mm x 191 mm), con capacidad para 20 DVD.



Disponible a final de mes en Japón junto a RE4: Wii Edition.

Yves Guillemot: Sony DEBE bajar el precio de PS3

De CVG:

"They have to decrease the price quite significantly" Guillemot said at the recent Reuters Global Technology, Media and Telecoms Summit in New York.

Sony must cut the price of PS3 to ensure it remains the dominant force in the console market and achieve the same success it's seen with PSone and PS2, Ubisoft CEO Yves Guillemot has stated.


Más les vale escuchar a las third parties... Ubi tiene un juego exclusivo de PS3 en desarrollo pero a este paso lo veo multiplataforma, como todos.

Recopilación Sony Gamer's Day

Tras bajarme cerca de 700 MB de videos (y eso que no eran HD), aquí va mi selección:











El resto ni fu ni fa.

Empiezan los baneos


Cada nuevo Halo siempre lleva algo de regalo (aunque el origen sea el último update del Live)... con Halo 2 sucedió exactamente lo mismo y era de cajón que con la beta del 3 MS hiciera algo de una vez, teniendo en cuenta que Bungie tiene previsto a X número de usuarios online (invitaciones, Crackdown, etc) y NO a miles de piratas.


¡Ya era hora!

jueves, mayo 17, 2007

Sony lo vuelve a hacer...

¿Recordáis? Esta vez es muchísimo más descarado... http://www.kia.es/ps3/

Y por si lo arreglan, que no tiene pinta, una captura:


Impressive.

Actualizo: Ya lo han arreglado, han sido rápidos.

Superando lo insuperable!

¿Es posible publicar un enorme y tremendo FAKE en una revista? Difícil, hay que ser MUY zopenco... Mejorémoslo! ¿es posible colarlo en una revista oficial y dedicarle una página entera con imágenes? SI!! Nintendo Acción demuestra una vez más la profesionalidad de sus redactores anunciando a bombo y platillo Excite Truck 2!


Evidentemente Nintendo España no está libre de culpa.. aunque tampoco me sorprende, ¿por qué será?

Fuente: Foros de Meri.

miércoles, mayo 16, 2007

Zack & Wiki?!

Project Treasure Island Z ya tiene nombre final... pero mejor no lo leais :S

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure.

!!!!

¿Por qué Capcom? ¿Era necesario cambiarlo? "Hola, vengo a comprar un Zack y Wiki para mi Wii" ... ¬¬"

LittleBigPlanet

Magnífico artwork, que apareció en el número de Edge sobre LBP:


Mario? El Príncipe? este juego esconde demasiado potencial..

El 26

26 de Septiembre de 1687 - Grecia: el Partenón de Atenas queda parcialmente destruido por el bombardeo de las fuerzas venecianas.

26 de Septiembre de 1777 - EE.UU.: Tropas británicas ocupan Filadelfia durante la Guerra de Independencia.

26 de Septiembre de 1918 - Francia: Batalla del Mosela, contra los alemanes.

26 de Septiembre de 1944 - Segunda Guerra Mundial: Falla la operación Market Garden.

26 de Septiembre de 1983 - U.R.S.S.: El Incidente del Equinoccio de Otoño casi provoca una guerra termonuclear.

26 de Septiembre de 2007 - Europa: Miles de jóvenes se matan en las calles para lograr una edición Legendaria de Halo 3.

Finish the Fight!!

martes, mayo 15, 2007

PS3 demasiado grande para Japón

Ni su elevado precio ni su ridículo catálogo.. ¡NO! el tamaño importa demasiado en Japón y según Masaya Matsuura ese es el motivo de que PS3 no venda en su tierra.. ¡es demasiado grande! En cuanto a X360 comenta que tiene un tamaño apropiado pero su adaptador de corriente se parece el primo hermano de Godzilla.

Más cosillas en gamesindustry.

Creo que ese problema no es exclusivo de Japón... todavía ando buscando espacio para colocar una PS3 en mi casa de forma estética... cuando lo consiga ta vez haya bajado a la mitad de precio y tenga unos cuantos títulos AAA.

Heroes: Origins (TV)

Todavía no ha terminado la primera temporada y Heroes ya tiene spin-off, impresionante!

Se llama Origins y se centrará en personajes secundarios, con 6 episodios independientes:

The "Origins" series will consist of six stand-alone episodes, with each one introducing a new character and telling his or her back story. They'll take place within the "Heroes" universe but won't be tied into the main arc of the series, although one or two regular characters may pop up.

Y podremos votar sobre que personajes tratarán los próximos episodios:

It will also carry an interactive element: After all six "Origins" episodes air, viewers will be able to vote on which character joins the main show the following season.

Más info.

lunes, mayo 14, 2007

PoP vuelve !!

No, no es el Prince of Persia next-gen todavía.. es algo mucho mejor, una grata sorpresa que nos tenía guardada Ubisoft:

UBISOFT ANNOUNCES PRINCE OF PERSIA CLASSIC FOR XBOX LIVE ARCADE

The Original 1989 Prince of Persia Game Gets a Next-Gen Makeover

Today, Ubisoft announced it will be releasing Prince of Persia Classic on Xbox LIVE Arcade early summer. A remake of the 1989 Prince of Persia game that was lauded as THE game that started the platforming genre features the same intricate level design, exciting swordplay, puzzle solving, and storyline from the original. Developed by Gameloft, Prince of Persia Classic has received a brand-new coat of paint with character designs, animations, visuals and lighting effects giving the game a close to 3D look. To freshen the gameplay experience, new traps, puzzles and enemies have also been added.







Más info

Y más

Y trailer!

¡Demo de Trusty Bell en el Bazar!

Por si alguien no se ha enterado, Namco ha colgado la demo de Trusty Bell/Eternal Sonata en el Bazar japo (la demo está en inglés). Son 598 MB si no recuerdo mal y si luchamos contra todos los malos malosos que encontraremos su duración es de cerca de una hora o puede que algo más... altamente recomendado!! y si no os gustan los RPG da igual, únicamente para observar los preciosistas escenarios (con cámara fija) y el estupendo diseño de personajes ya vale la pena.

Video:

domingo, mayo 13, 2007

El juego del verano

Bomberman regresa y esta vez es el auténtico:

Mario: Game Over



Versión subtitulada, MUST SEE.

sábado, mayo 12, 2007

Parasite Eve: The 3rd Birthday...

... para móviles!!! NOOOOOOOOO Por qué Square! por qué nos haces esto??


"The 3rd Birthday", con Aya a punto de volarse la cabeza tras conocer la triste noticia :(

Muy pocas novedades en la Squenix Party a parte de las ya conocidas.

jueves, mayo 10, 2007

Llueve en S. Petersburgo



Demasiado rápido han sacado esta nueva entrega... si quitamos los efectos climatológicos (que siempre desactivo) poca diferencia veo respecto al 3.

Ghost Squad para Wii... donde está mi VC3???

SEGA Europe Ltd. y SEGA® of America, Inc. hacen hoy público que la exitosa recreativa Ghost Squad está siendo trasladada a Nintendo Wii™. Desarrollada por la división arcade AM2 de SEGA, Ghost Squad utilizará el Wii Remote™ como una herramienta multi-propósito, que permitirá a los usuarios apuntar a los enemigos en pantalla, desactivar bombas y rescatar rehenes. Ghost Squad tiene previsto su lanzamiento en otoño de 2007.

Espero que la versión para Wii haga justicia al excelente arcade... aunque sin el rifle no será lo mismo. Y ahora viene mi petición, ¿¿DONDE ESTÁ LA VERSIÓN DOMÉSTICA DE VIRTUA COP 3?? Por favor, si también corre bajo Chihiro... y ya que estamos también podrían acordarse de Ollie King. Creo que todos ellos son títulos perfectos para Wii.

Entre las novedades segueras del día, Condemned 2 me ha alegrado el día.

El consejo del día...

...NUNCA JAMÁS compres nada en Game.es

No solo he recibido God of War 2 con un día de retraso sino que además me ha llegado con la caja de cartón hecha polvo. Estos incompetentes no tienen ni la delicadeza de mandarlo en una caja de cartón reforzada, que va! lo meten todo en un sobre y ale! que llegue como Dios quiera.

En fin, paso de mandarlo de vuelta y perder más tiempo.. la próxima edición coleccionista que secuestren la pillará su tía.

miércoles, mayo 09, 2007

Edge #176

Super Paper Mario (Wii, Nintendo): 7
Prince of Persia Rival Swords (Wii, Ubisoft): 4
Mario Strikers Charged (Wii, Nintendo): 6
Boom Boom Rocket (EA, Xbox 360 XLA): 5
Mario vs Donkey Kong 2 (NDS, Nintendo): 7
Tomb Raider Anniversary (PS2, Eidos): 7
Shadow Hearts: From The New World (PS2, Aruze): 6
Honeycomb Beat (NDS, Konami): 5
Final Fantasy Fables: Chocobo Tales (NDS, Square Enix): 4
Cooking Mama: Cook Off (Wii, Majesco): 5
Superbike World Championship (PS2/PSP, Virgin): 6

Nada nuevo bajo el sol...

martes, mayo 08, 2007

Lo que puede encontrar uno por ahí... (y 3)

No creía posible encontrar ninguna nueva rareza tan rápidamente pero hoy un colega me ha sorprendido con unas fotos de lo más curiosas... se trata de una especie de mueble arcade de Xbox 360 con un diseño realmente horrible (nada que ver con la demo unit oficial). Pero la gracia está en que funciona con monedas (!!!), como si de una recreativa se tratara.

¿Está intentando MS amortizar su consola de la forma más rastrera posible? No, pese a contar con el logo de 360 se trata de un invento no licenciado, vamos que no es legal, lo habrá montado algún listo. Lo que me tiene intrigado es su funcionamiento.. ¿podremos elegir entre varios títulos? (En ese momento estaba puesto el PES6) ¿Se tratará únicamente de demos?

En fin, no deja de ser algo rwaro rwaro.. desgraciadamente no tengo las fotos aquí.

El nuevo aspecto de J. Allard

No tengo palabras...

El por qué podéis leerlo en su biografía...

Admittedly, the PSP was a beautiful device with incredible specs… it had a fantastic screen and I knew that they’d sell millions of them, but I just didn’t think that demand could be higher than for the PS2. A challenge was established. If he was right, I’d appear onstage during my E3 keynote sporting dreadlocks (his hairstyle). If he was wrong, he’d clone my hairstyle by letting me shave his dreads at the same conference. We set the 10-million-unit mark as the deciding point.


El antes y el después:


Es demasiado lamentable este personaje... photoshops y risas aseguradas en NeoGAF.

Squenix Party



Remnant, Dissidia y más. Ya falta muy poco...

VISA WOW

¿Visa Gold? No, Visa WOW!! Los de Blizzard ya no saben que hacer para ganar todavía MAS pasta....

The Last Remnant


Y el nuevo título de Squenix es... The Last Remnant, una IP totalmente nueva! :O

-Unreal Engine 3 (PS3/360)
-Salida simultánea en USA y Japón (Europa no existe)
-1 player, RPG por turnos (meh)
-Primavera 2008

Más info por aquí, en el thread original de NeoGAF.

Scans (fotos malosas) AQUI.

lunes, mayo 07, 2007

Pac-Man vs. Moore



No comments...

Ray Nakazato habla sobre el mercado japonés

Brutal entrevista en Gamasutra, en la que Ray Nakazato, que actualmente se encuentra trabajando junto a Sakaguchi en Lost Odyssey, cuenta sus experiencias y da su punto de vista sobre el estado de la industria japonesa (a partir de la página 4).

So what I’m saying is that you'll see a lot of Japan-made DS and Wii games in the next few years, but very few high-end games from Japan. For those high-end users, they’ll have to buy more Western games, even in Japan. I think they will start to get used to Western games more, if they want to play high-end games.

I think Japan will position itself toward more classic-styled games. It’s similar to how Korea and China (are known for) PC online games, and high-end beautiful games are done by American or European publishers. There will be a little bit of a positioning difference, but overall, I think the global gaming industry will be healthy. I think Japan will be very, very behind in terms of technology, though.

Estamos perdidos hasta 2010

Leo en CINeol que Lost (Perdidos) terminará en 2010, sumando 3 temporadas más de 16 episodios cada una, evitando parones y episodios de relleno.


Según el acuerdo alcanzado por la cadena y el dúo formado por Cuse y Lindelof, Lost durará tres años más, hasta llegar a la sexta temporada. Sin embargo, las exigencias de las dos mentes pensantes de la serie para continuar al mando también han sido respetadas: en lugar de dos temporadas de 24 episodios, como ellos pedían, se harán 3 de 16 episodios cada una. Total: 48 episodios más que llevarán a la serie a finalizar con el capítulo 119. Las siguientes temporadas a partir de la cuarta comenzarán en Enero, y se emitirán sin parones de ningún tipo, siguiendo el esquema utilizado por 24.

La primera temporada de la serie fue magnífica, la segunda empezó a caer por su propio peso y la tercera es infumable... con 16 episodios por temporada tal vez logran recuperar el ritmo original pero el problema es que la línea argumental ha degenerado demasiado.

Miyamoto: "Podría hacer Halo"

Curiosa e interesante entrevista con Miyamoto...

1- Asegura que Zelda es un RPG (eeeehm discrepo)

2- Dice que puede hacer Halo pero no quiere (únicamente quiere realizar lo que a él le gusta, no lo que la gente pide).

3- Comenta que los F-Zero realizados por third parties dan asco (espero que se refiera a GBA) y los StarFox también (totalmente cierto).

4- Se muestra decepcionado con el fracaso de Twilight en Japón (miedo me da los cambios que harán al próximo Zelda)

5- Afirma que su hijo (a punto de graduarse) no muestra ningún tipo de interés en crear videojuegos (pues vaya)

domingo, mayo 06, 2007

Busca las diferencias... (y 2)

Otra de carátulas y de nuevo de Ubi:


Cambio de nombre, cambio completo de diseño.. gracias Ubi, me pregunto cuanto tiempo pasará antes de que lo bajéis a 29,95€

sábado, mayo 05, 2007

World of StarCraft??

uh-oh... parece ser que el próximo título de Blizzard, que será presentado el 19 de este mes en Corea, lleva por título World of StarCraft, un nuevo MMO saca cuartos para terminar de exprimir a los fans y robarles la poca vida social que les quedaba.

Tal vez de aquí a que salga ya se han cansado del WoW (lo dudo), de lo contrario Blizzard se hará sombra a si misma. Los fans más acérrimos ya andan rezando para que se trate de un MMORTS y no de un RPG.. ya veremos.

Personalmente detesto el universo StarCraft y el fenómeno WoW pero sé de algunos que se tirarán de los pelos.

¿Para cuando World of Diablo?

viernes, mayo 04, 2007

NDS más real que nunca...

Vía Kotaku. Nintendogs y Mario Kart en versión hiper realista:


La gente se aburre mucho...

Bloqueo de cuentas falsas con el update de primavera (XBL)

MS quiere liquidar las cuentas falsas de Xbox Live creadas para descargar contenido de otras regiones... estoy seguro que hay más usuarios Occidentales con cuentas japonesas de XBL que los propios nipones. Pero a partir de la próxima semana parace ser que esto se terminará :(

Tal vez podremos seguir conectando pero bloquearán el acceso a contenido licenciado, afectando principalmente a la descarga de pelis del bazar americano (que me importa un comino). La pregunta es, ¿afectará también a las demos? esperemos que no...

Fuente: gamerscore blog

jueves, mayo 03, 2007

Super Stardust HD



Uno de los pocos títulos mínimamente interesantes de PSN...

EL MOD

Así, en mayúscula, la modificación DEFINITIVA:





Solo hay una y ya va por 350$ (parte de la subasta es para Child's Play Charity)

Fracture

Nueva IP de LucasArts:



Diseño: genérico
Género: quemado
Concepto: original

LucasArts siempre apuesta por ideas medianamente originales de cara a nuevas IPs... dando un soplo de aire fresco a géneros trillados como en el caso de Mercenaries o Thrillville. Veremos que tal les sale con Fracture (me vienen malos recuerdos de Red Faction y su motor Geomod).

Muchi Muchi Pork!

Trailer del próximo schmup de Cave:



Juegazo.

Lo que puede encontrar uno por ahí... (y 2)

Recupero una de las primeras entradas del blog con un nuevo descubrimiento de esos que pueden considerarse paleontológicos... y extremadamente raro.

La foto habla por si sola:


Se trata de una retro-alfombra de Sonic! Y de tamaño considerable.. observad el juego en comparación.

Alfombra infantil ponía en la tienda... y junto a ella había otra de Mario Kart (versión SNES). Por desgracia no tengo espacio para colocarla pero no me he podido resistir al ver el precio.. 5,98€ !!!

Definitivamente nunca se sabe "Lo que puede encontrar uno por ahí"... hasta la próxima entrega.

Art of Videogames disponible AHORA

Corred aquí si queréis una copia de Edge presents: The Art of Videogames.

Son 16€ con portes incluídos y según pone tarda cerca de un mes en llegar.

Al escribir esta entrada todavía hay en stock...

miércoles, mayo 02, 2007

EA vuelve a superarse

EA Playground... un intento fallido de imitar a Wii Sports, con un diseño terrible:


Y una calidad técnica por debajo de N64:


Grande EA!

Game compra Gamestation

Game se ha hecho con su competidor más importante en UK, Gamestation, en una operación de 74 millones de libras... de esta forma Game se suma 217 tiendas más, aunque Gamestation no perderá su identidad como marca.

¡Y viva el monopolio de los retailers!

martes, mayo 01, 2007

Ultimísima oportunidad para participar en la beta de Halo 3

En Play-Asia están liquidando la versión asiática de Crackdown a 22€. Es region free y lleva el acceso a la dichosa beta de Halo 3, así que es la última oportunidad para aquellos que no querían pagar 60 eurazos por la versión PAL.


La carátula es infinitamente mejor...

Avalancha DMC4

Videos y más videos.. no tienen desperdicio:









¿Hay alguna forma de que no aparezca este pixeleo cuando linkas de GT?

Trading cards de Twilight Princess

Enterplay lanzará una colección de trading cards de Twilight Princess, con 86 cartas en total que incluyen descripciones de los personajes, los enemigos y las armas, consejos, etc... hay algunas cartas especiales que llevan tatuajes, otras vienen con premios y hay 9 de doradas.

Cada sobre contiene lo siguiente:

# 3 Trading Cards (50 standard trading cards in set)
# 1 Special Foil Card (27 foil cards in set; 9 gold foils in set)
# 1 Tattoo Card (5 different tattoo cards available)
# 1 Sweepstakes Card - chance to win a Wii system or special Zelda t-shirt

Vamos, que si queremos hacernos con todas nos dejaremos una pasta... en Play.com aparecen sin stock de momento, a 1,99 libras.

Sé agua, amigo mío

Bioshock:



Para deleite del graphics whore que todos llevamos dentro...

El plano del E3

Antes los planos del E3 eran motivo de discusión entre los fanboys (que compañía lo tiene más grande) y para aquellos que asistían a la feria eran motivo de estudio exhaustivo... tengo una entrevista en el stand de Sega y luego me esperan en la press room de Nintendo, ¿cuál es el camino más corto para llegar al West Hall? Bah! olvidemos todo eso, ahora ya no es necesario ni el maldito mapa... hay 12 stands contados y son del tamaño de una sala de reuniones :\


Que triste...