sábado, marzo 31, 2007

PGR4 ingame

Impresionante Bizarre:



MSR siempre estará entre mis juegos favoritos de conducción. Con la saga PGR se perdió un poco el encanto pero sigue siendo la mejor opción para los fans de las 4 ruedas...

El juego del patito

Super Rub-a-Dub... 100% Sixaxis:


Monkey Ball pero con patos...

viernes, marzo 30, 2007

El retorno del Mesías

Ahora sí que está plenamente justificado tener una Wii:



Más: http://www.jeux-france.com/news19769_nights-wii-premieres-images.html

Leah Dizon ficha por Tecmo

La modelo y cantante Leah Dizon será la cara bonita de Ninja Gaiden Dragon Sword y NG Sigma, haciendo su aparición en anuncios televisivos, prensa escrita, etc, etc.


[Insertar broma fácil con Itagaki]

jueves, marzo 29, 2007

Play-Asia, 20% de descuento en todo

Semana de la locura en Play-Asia. Hasta el 5 de Abril (día 6 a las 00, hora de HK) TODOS los artículos que se encuentran en stock (excluyendo los que han salido hace menos de un mes) están rebajados un 20%.

Ya sabéis, ¡a comprar frikeces!

Devil May Cry anime

En Junio...


Tiene muy buena pinta pero... ¿desde cuando hay tanta sangre en DMC?

miércoles, marzo 28, 2007

El fontanero y el erizo unen fuerzas

Mario y Sonic, juntos por primera vez. Y no se les ocurre otra idea que un juego de competición deportiva... Miyamoto incluso se pregunta quién será más rápido, si Mario o Sonic. Ejem... a no ser que las pruebas estén amañadas (que así será), el ganador está más que claro.


¿Será esto un primer paso y veremos también a Sonic luchando en Smash Bros? Ojalá...

No soy de la Elite


Disco Duro de 120GB-> Únicamente tengo ocupados 2GB del HDD actual y solo que borre un par de demos lo tengo prácticamente enterito. No pienso bajarme ninguna peli ni serie cuando habiliten el servicio en Europa.

HDMI-> Mi TV es de tubo y no tengo intención de cambiarla.

Nuevo color negro-> Prefiero la 360 en color blanco, es mucho más elegante. La Elite es demasiado parecida al modelo debug...

En resumen, no pertenezco a la elite, sigo feliz con mi modelo.. ¿básico? ¿estándar? Según MS la Premium seguirá siendo la SKU recomendada... Dios sabe que calificación le darán ahora a la Core.

martes, marzo 27, 2007

El regreso...


Pero sin Yuji Naka :(

domingo, marzo 25, 2007

Vuelve Kratos?? (antes de lo previsto)

Tras lograr un combo de 999.999 hits y dejarse los dedos en el proceso, un jugador empedernido de GoW2 ha descubierto la siguiente dirección web oculta en el juego: http://www.islandofrhodes.org
La cuenta atrás y el logo de PS2 tal vez apuntan a.. una nueva entrega?? un pack recopilatorio?? raro, raro... se dice que se trata de alguna sorpresa para los fans, así que tampoco me espero demasiado.

Aquí el video de tan prodigiosa azaña:


Por cierto, Hablando de GoW2, hoy han echado el trailer del juego antes de 300 (peliculón)... muy apropiado.

sábado, marzo 24, 2007

El aftermath: Busque las diferencias

Salida de PS3 en Francia:

-De las 3000 personas previstas en el lanzamiento oficial únicamente se presentaron unas 40.

-De las 1000 consolas disponibles en Fnac únicamente se vendieron 50.

-El 95% de las PS3 distribuidas en Francia no se han vendido.


Salida de PS3 en España:

-Cientos de personas se congregan frente a Fnac, Banesto y ECI.

-El alcalde de Madrid y la presidenta de Banesto entregan las consolas a los asistentes.

-Sony España espera que se produzca una rotura de stock.


Creo que sobran los comentarios... somos el país de los toros, la pandereta y la "Pley". Olé!!!

viernes, marzo 23, 2007

20 almas en pena asisten al lanzamiento de PS3 en Paris

Los 600 napos le van a pasar factura a Sony... por lo menos en Francia, donde apenas 20 personas han asistido a la macro fiesta de lanzamiento que había preparado Sony bajo la Torre Eiffel, o eso aseguran en Jeux-France: http://www.jeux-france.com/news19695_la-playstation-3-sort-en-europe.html



El evento ha contado con la participación sorpresa de un barco de la competencia...


La risa.

La dura vida de un Mii

Un relato existencial sobre la triste y dolorosa vida de un pobre Mii.

jueves, marzo 22, 2007

Una de lomo...

¿En qué diablos estaban pensando al diseñar las carátulas de PS3? Me gusta el formato de las cajas, tiene estilo y se ve únicamente el artwork del juego, ya no molesta el horrible logo de la consola... el problema viene cuando colocas el juego en tu estantería y te encuentras con un parche rojizo de mercadillo en el lomo. Sin duda destaca y llama la atención, pero pierde todos los puntos de elegancia que habían conseguido.

Por suerte ahora permiten colocar el logo del juego en el lomo, se acabaron las estanterías pálidas de PS2... aunque muchas compañías han hecho caso omiso por ahora y te puedes encontrar un poco de todo.

martes, marzo 20, 2007

Devil ha caído

Ya se sabía de hace unos días y se había rumoreado desde hace meses, pero ahora es oficial:

LONDON — March 20, 2007 - Capcom®, a leading worldwide developer and publisher of video games, today announced that the highly anticipated Devil May Cry® 4, already in development for Sony Computer Entertainment’s PLAYSTATION®3 (PS3™), is now also in development for the Xbox 360™ video game and entertainment system from Microsoft and for PC.

¿Qué le queda a Sony? moral... o ni eso tal vez. Los próximos en caer serán MGS4 (seguro) y FFXIII (seguramente).

La retroincompatibilidad de PS3

Juzguen ustedes mismos...
http://faq.eu.playstation.com/bc/bcGames.htm


A continuación te facilitamos algunos consejos para que saques el máximo partido a tus juegos para PlayStation®2:

1. No conectes a tu PS3 periféricos USB que no sean necesarios
2. Procura no utilizar los modos online y '60 Hz' (los gráficos podrían presentar anomalías que en circunstancias normales no aparecerían)
3. Sáltate las secuencias de vídeo (algunos juegos pueden presentar anomalías en los gráficos en una o varias secuencias de vídeo).
4. En PS2, el máximo número de jugadores para partidas multijugador que no sean online es siete.

Todos los FF presentan graves problemas de incompatibilidad, así como los MG, etc, etc, etc. Alucinante...

lunes, marzo 19, 2007

Game Industry Map

Interesante mapa el que se ha currado David Perry:

http://www.gameindustrymap.com/home/


Por defecto sale USA, así que dadle a "country select all" y os aparecerán todas (o casi) las compañías y estudios de desarrollo del planeta. Resulta bastante engorroso desplazarse por el mapa pero menos da una piedra.

sábado, marzo 17, 2007

¿Estoy obligado a comprar GoW2 en Game?

Parece ser que la edición especial de GoW2 (incluye disco extra y caja metálica si no voy mal) únicamente podrá encontrarse en Game. No es la primera vez que estos impresentables se quedan algo en exclusiva, práctica habitual en USA y UK, aunque en algunas ocasiones se "escapan" algunas unidades.

¿Estoy obligado a comprar el último gran juego de PS2 en esta tienducha? La culpa es de Sony y creo que la solución será pillarlo en Amazon UK... sale por 52€ con gastos incluidos y aquí nos clavarán 64€ si lo pedimos en Game.es

PD: En Play.com todavía no sale listado.

R&C: Tools of Destruction

Necesito más juegos de plataformas next-gen de esta calidad. A ver si se ponen las pilas y se dejan de shooters y demás chuminadas.



PD: Brutal el cameo de Halo 2.

¿Ahora sí?

In the NiGHTS...


...dream delight.

UPDATE: uh-oh, el número es el del mes de Abril... ¿serán tan impresentables de colarnos un April Fools Day de este calibre? merecerían arder en el infierno eternamente... la tomamos con un grano de sal.

ONM confirma que no es un fake y que seguramente saldrá antes la noticia por Internet... hay otra revista con una imagen parecida y Saturno debajo.

martes, marzo 13, 2007

Rediseño de PSP

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=23465

Más pequeña
Más ligera
Pantalla del mismo tamaño

Parece ser que no será inmediato ni dentro de poco así que tal vez se refiere a la próxima PSP y no a un simple rediseño, quien sabe. De lo contrario es tarde, demasiado tarde.

GoW 3

En la fiesta de lanzamiento de GoW 2, Cory Barlog comentó que GoW 3 hará uso de la vibración del mando (Sixaxis Shock o como se llame) y soportará 1080p. Por otra parte reconfirmó GoW en PSP, un juego propio que complementará la trilogía ideada por Jaffe.

GoW2 saldrá el 18 de abril a precio caro (demasiado)... 59.95€ Para que luego baje a la mitad y con carátula normal en 4 meses, como sucedió con el 1.


PD: Cory, la próxima vez que me firmes un manual hazlo en la portada y no en la última página :\

Seeds -> 360

Según el último podcast de 1UP, Inaba, Kamiya, Mikami y compañía (Seeds) andan trabajando en un proyecto para Xbox 360... estaba claro que MS iba a llorar a su puerta y con su CV únicamente podemos algo muy grande.

Lástima que las IPs de Clover sean propiedad de Capcom, pero bueno, imaginación no les falta par hacer una nueva joya desde 0.

sábado, marzo 10, 2007

Las malditas pegatas

Para algunos será una chorrada pero no soporto las pegatas encima de las carátulas de los juegos... pueden ensuciar la contraportada, me da igual, pero las carátulas son sagradas y cuando me encuentro el comentario de la revista oficial de PS2 pegado en la caja de Shadow of the Colossus me entran arcadas. Creo que el máximo atropello fue la nota de HC estampada en la caja de Metroid Prime... todavía recuerdo los gritos de algunos.

Pero todavía existe algo peor que un pegote de alguna revista, ¡un maldito sello publicitario! Así es, parece ser que el acuerdo entre Nintendo y Timofónica también incluía ensuciar las carátulas de los juegos de NDS compatibles con Wi-Fi Connection. Cada vez que miro la caja de Mario vs Donkey Kong 2 me recuerda que puedo apuntarme al ADSL de Timofónica... no me interesa, ni siquiera voy a conectarme con la DS y además ya he pagado el juego, no tengo porque ver esta pegata que está ensuciando la carátula. ¿No podían colocarla en el precinto? No, así la veré de por vida, ya que es imposible quitarla sin dejarlo todo pegajoso.

Podría ser peor, que lo hubieran colocado al cargar el juego. ¿Os lo imagináis? Tiempo al tiempo...

La odisEEEa

Que el catálogo de Atari España es terrible no es ninguna novedad y que la distribución de sus títulos third party deja mucho que desear tampoco lo es. Recuerdo el infierno que resultaba encontrar los juegos de Sega para Xbox... ahora por suerte los tenemos en España y creo que van algo mejor.

El último problema lo he tenido con EEE (Every Extend Extra). En mi tienda habitual no lo tenían y la distribuidora estaba en la parra, así que fui a probar en la Fnac... el dependiente parecía que le hablara en Chino (era de esperar) y no se le ocurrió otra cosa que consultar en Meristation si había salido el juego (ya sabéis donde se informan los de Fnac, en Meri). En fin, le dije que el juego YA estaba a la venta y que no hacía falta ni que lo mirara.

Próxima parada, el Corte Inglés. Resultado, ni rastro.

Finalmente decidí probar suerte en Game (que remedio). De nuevo parecía hablar algún tipo de dialecto desconocido y tras deletrear el nombre 4 veces sin resultado, opté por hacer una incursión en el mostrador para mirar que diablos estaba tecleando el tío. "E-V-E-R-Y, te falta la E", no es Evry, es Every."
Stock disponible, eso indicaba el programa de caja y así fue, tras buscar en el almacén me trajo mi deseado EEE.

Conclusión 1: Deletrea el nombre del juego al vendedor o mejor todavía, tráelo escrito en un papel ya que muchas veces lo tienen pero no lo saben (triste pero así es, no será la primera vez ni la última).

Posible solución: Tal vez podrían dar un número o código a cada juego para así poder identificarlos... "ponme un número 34, un 12 y dos 25". Algo así, tampoco es una mala idea. ¿Cómo? Fácil, con una tabla, catálogo o desde la web de la tienda en cuestión o incluso podría marcarlos la propia compañía.

Conclusión 2: La distribución de Atari sigue siendo lamentable.

Castle Crashers dentro de un año

Triste noticia... Dan Paladin ha comentado que todavía les queda mucho por hacer en Castle Crashers y calcula que les falta un año de desarrollo para tenerlo listo :( La ampliación de tamaño de los juegos del Arcade permitirá a Behemoth incluir más contenido al juego (que de otra forma seguramente lo habríamos tenido que comprar luego), así que no todo son malas noticias.

Edge #174

Motorstorm (PS3, Sony): 8
Virtua Fighter 5 (PS3, Sega): 8
Virtua Tennis 3 (PS3, Sega): 8
Rogue Galaxy (PS2, Sony): 6
Def Jam Icon (PS3/Xbox 360): 5
God of War 2 (PS2, Sony): 7
Sonic and the Secret Rings (Wii, Sega): 5
Burnout: Dominator (PS2, EA): 7
Lunar Knights (NDS, Konami): 7
Vampire's Rain (Xbox 360, Microsoft): 5
Diddy Kong Racing DS (NDS, Nintendo): 5
Ratchet and Clank Size Matters (PSP, Sony): 7

Esperaba mayor puntuación de GoW2, menor de VT3 y con Sonic se han quemado bastante..

Portada de esas imprescindibles:

viernes, marzo 09, 2007

It's a me Mario!



WOW

jueves, marzo 08, 2007

Presentación entera de LittleBigPlanet

Sacado de NeoGAF antes de que borraran el enlace:

http://www.megaupload.com/es/?d=FJUGYMZ4

El editor es increíble y además se pueden pegar en tiempo real por todo el escenario las foticos que nos de la gana... OH DIOS, no saben lo que han hecho :D

¿Es LBP el juego de los 600€? Teniendo en cuenta que no saldrá hasta principios de 2008 todavía hay tiempo para ahorrar y para aquel entonces también habrá Heavenly Sword y compañía. Los agónicos que pasen por su Banesto más cercano.

UPDATE
Iep, GT ha colgado el cacho más interesante, el del editor:

miércoles, marzo 07, 2007

home

Las paranoyas que nos contó Kutaragi en el TGS toman forma con home:



Sony ha sacado la fotocopiadora y ha mezclado lo mejor de Xbox Live con los Mii y nos lo ofrece en forma de mundo 3D interactivo... el resultado es home y tiene una pinta estupenda.

Y en segundo lugar, LittleBigPlanet, un juego cooperativo y competitivo en el que podremos moldear y compartir el entorno.



Realmente prometedor.

martes, marzo 06, 2007

E4 by Q

Últimamente el Arcade da mucho que hablar y si la fuente es Q Entertainment más todavía... parece ser que EGM acertó el rumor (a medias) y aquí tenemos Every Extend Extra Extreme, E4 para los amigos: GamingAge

El mejor "juego" de Square en años

Noticias frescas de la GDC:

Aquí: http://www.qj.net/GDC-more-on-Square-Enix-and-serious-games/pg/49/aid/85014

Y aquí: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12989

Y una fotillo:


Aprende a desarrollar tus juegos mediante NDS... algo así como un Game Training, incluso pudiendo escribir nuestro propio código oO interesante, interesante... veremos si lo ponen a la venta para el gran público o se queda en círculos cerrados.

lunes, marzo 05, 2007

Banesto ofrece PS3 a mitad de precio

¿Ein?

Banesto abrirá sus principales sucursales el próximo 23 de marzo a las 00.00 horas para aquellos clientes que quieran ser los primeros en hacerse con una Playstation 3 de Sony.

La entidad ha preparado la campaña comercial conjuntamente con Sony Computer Entertainment para captar nuevos clientes con el reclamo de obtener la nueva videoconsola el mismo día de su lanzamiento.

Los requisitos para obtener esta consola son haber domiciliado la nómina y, al menos dos recibos a partir de hoy. Además, los clientes recibirán el juego oficial de Fórmula1.

Banesto ofrecerá la videoconsola y el videojuego por 350 euros (la mitad del precio habitual) para los clientes que hayan suscrito la oferta. Además, el pago se realiza de manera financiada y sin pagar ningún interés. El cliente se compromete a permanecer en Banesto durante un mínimo de 25 meses.

El banco no ha desvelado el número de equipos que tiene disponibles para esta promoción.

Fuente

Cuando el lanzamiento de una consola tiene lugar en un banco... algo va terriblemente mal. ¿Estamos comprando una PS3 o una casa? En vez de rebajar el precio la solución de Sony es mandarte directo al banco para que la financies... lo tienen crudo, crudo, crudo.

Heavenly Sword en Heroes!

El último episodio de Heroes emitido al otro lado del Atlántico viene con un sorprendente cameo incluido... ni más ni menos que Niki Jessica y Micah jugando a Heavenly Sword en su casa, a pantalla completa y lo que es todavía más impactante, mostrando una escena del juego nunca vista hasta ahora!



A esto le llamo yo publicidad... y teniendo en cuenta que Heavenly está previsto para Navidad, no quiero ni imaginar el bombardeo que nos espera.

Wii sin juego online en 2007

Nintendo sigue a su bola... según Ben Herman, presidente de SNK Playmore USA, los títulos de Wii que saldrán este año no tendrán modo online ya que la Gran N no permite a las third parties que añadan funciones online a los juegos y parece ser que esa restricción seguirá en lo que queda de 2007... Y ya que estamos sumadle el hecho de que tampoco permite a las third que usen los Mii en sus juegos por ahora.

Nintendo no aprende...

domingo, marzo 04, 2007

Rumor EGM... Rez en XBLA

Los rumores de EGM muchas veces no dejan de ser eso, simples rumores... pero de confirmarse el siguiente, el mundo implosionaría:

  • Rez y Every Extend Extra harán su aparición en Xbox Live Arcade.

Por favor :___

GoW en PSP, CONFIRMADO


PSP... COMING 2007

Vibración = 150 millones

El Sixaxis Shock o como decidan llamarlo le ha costado a Sony la friolera de 150 millones de dólares... concrétamete 150.300.000 es lo que tiene que pagar a Immersion por la violación de patente.

Más info en InformationWeek


De aquí a que tenga la PS3 ya lo llevará de serie...

viernes, marzo 02, 2007

Sonic... Día 2

Llevo unas 3 horas de juego y voy por algo más de la mitad en cuanto a fases disponibles.. cada una de ellas dispone de subfases (unas 10) a modo de estúpidas misiones, así que calculo que en unas 8-9 horas puedes completarlo todo, sin entrar en detalles como ítems ocultos y medallas... hoy he descubierto que para desbloquear ciertas misiones necesitas una medalla de plata por ejemplo y eso ya me ha tocado la moral.

Bueno, a lo que iba, ayer comenté que echaba en falta algo más de velocidad y hoy ojeando el manual leo algo sobre activar la super velocidad cuando se rellena cierta barra, que no encuentro por ningún lado. Magnífico, resulta que al llegar a la tercera fase me la dan y ahora ya puedo acelerar de forma brutal (ni Burnout oiga) y también ralentizar el tiempo (poco útil por ahora). Una extraña decisión la de otorgarte la dichosa barra tras 2 o 3 horas de juego, sobretodo teniendo en cuenta que las esferas (almas) que recoges para rellenarla se encuentran disponibles desde la primera fase... hora de volver atrás supongo e intentar nuevos records de tiempo :\

Ahora que ya dispongo de la velocidad absurda que quería, debo comentar la mejora progresiva de las fases, cada vez más largas, retorcidas y sin freno (amén de espectaculares técnicamente). En la que me encuentro ahora he alcanzado la locura extrema realizando loopings aéreos mientras esquivo misiles siguiendo la estela coloreada de un dragón (?)... una escena lisérgica que me ha recordado el ataque de los Dragonmare de PDO en versión puercospin (menuda comparación).

En resumen, tras el bajón de la primera partida, hoy me ha satisfecho con creces. Seguiremos informando cuando tenga tiempo para seguir jugando.

jueves, marzo 01, 2007

Sonic... Día 1

Mi pobre Wii está criando polvo desde Navidades... jugué a Wii Sports con los amigos un par de días y allí se quedó, muerta de asco (tal y como suponía). Hoy he decidido recuperarla del olvido y de paso reencontrarme con Sonic de nuevo, tras una larga temporada de profundas decepciones (a excepción de Sonic Rush).

Una hora de juego y tengo un sabor amargo. Está cerca de recuperar el espíritu en algunos momentos pero no lo consigue y en otras ocasiones se aleja demasiado, como de costumbre. El estrecho campo de movimiento que nos ofrece resulta muy limitado y cuando dejas atrás a los enemigos porque no te ha dado tiempo de lanzarte contra ellos resulta frustrante. En la mayoría de ocasiones puedes limitarte a correr y esquivar pero la acción visceral de golpear a los malos de turno empujando el mando resulta tremendamente satisfactoria. Por desgracia justamente ese movimiento no siempre responde como debería para los que adoptan una postura tremendamente relajada cuando juegan (léase tumbados en el sofá) y si te encuentras en el aire y tienes que alcanzar al próximo enemigo puede suponer tu fin.
También he notado, por extraño que parezca, cierta falta de sensación de velocidad. Recuerdo alcanzar velocidades mayores en Sonic Adventure, pero habrá que probar más fases.
Lo que no me ha gustado en absoluto es la estructura que sigue el juego, obligándote a superar pruebas absurdas en tramos reciclados de escenarios tales como rompe X jarrones, recoge 99 anillos, etc... y si a eso le sumamos que ahora Sonic sube de nivel y encuentra nuevas habilidades como un vulgar RPG, que queréis que os diga... no es el Sonic de toda la vida que esperaba encontrarme, es otro experimento, que por suerte en esta ocasión les ha salido más o menos bien, pero sigue sin convencer.

Técnicamente resulta lo mejor de Wii con diferencia (lástima de algunos pequeños tirones puntuales).

En fin, es la única opción decente que tiene Wii hasta dentro de muchos meses, así que tampoco es una mala compra y no deja de ser la primera impresión, que seguramente (espero) mejorará en fases posteriores.

PD: No se os ocurra probar los minijuegos, son terriblemente malos. Sonic Shuffle resultaba más entretenido...