jueves, abril 03, 2008

Motorstorm 2 imágenes

Replays (ingame):








-Podremos modificar el aspecto de nuestro piloto y personalizar el coche (pintarlos, añadir piezas, etc).
-Posibilidad de escuchar nuestra música durante la partida.
-Circuitos en medio de la jungla, playas, cuevas, montañas, volcán, etc.
-Mejor sistema de daños, etc, etc.

Fuente: PS3forums

Geometry Wars Retro Evolved 2 ?!

Ojo al dato, secuela de Geometry Wars y multiplataforma.

Lo publica Activision, así que será made in Bizarre (nada de Kuju). Tal vez secuela del original para XBLA y PSN ??

Alone in the Dark retrasado una vez más

Finales de mayo era una buena fecha, pero el 20 de junio... JA! Con Ninja Gaiden 2 y Metal Gear Solid 4 no creo que nadie vaya a acordarse de AitD.

Definitivamente el pobre Carnby se quedará solo en la oscuridad..

Tutorial: Cargar nuevas fases en Bangai-O Spirits

Ayer me llegó el magnífico Bangai-O Spirits y estuve realizando pruebas de transferencia de fases pero no logré ningún resultado satisfactorio. Las pocas ocasiones en las que la DS interpretaba los datos me daba error al llegar al 100%... hasta que encontré la solución.

Para aquel que no lo sepa, Bangai-O Spirits se pasa por el forro los estúpidos códigos amigo de Nintendo y utiliza un sistema mucho más inteligente (y retro) para mandar fases a los colegas: el audio! Tan simple como realizar una fase con el editor que incorpora el juego, transferirla al PC (mediante un cable de audio), codificarla en mp3 y subirla al interné.

Pero en este tutorial me centraré en el proceso inverso, es decir, en como hacer que la consolita de marras lea ese archivo de audio codificado, lo interprete y lo convierta por arte de magia en una nueva fase del juego. Por cierto se pueden almacenar hasta 24 y a parte replays.

En teoría, y según pone en el manual y en el propio juego, el método recomendado para que la DS reconozca los datos contenidos en el archivo de audio (que viene a sonar como los modems telefónicos de antes) es el siguiente: colocar justo encima del micro de la consola un auricular de botón.


Muy bonito, lo intenté con todos los que encontré por casa y no había manera... siempre aparecía un mensaje de error indicando que o bien se escuchaba demasiado fuerte o demasiado bajo. En mi caso era la última opción, muy bajo, así que probé otros métodos más salvajes como pegar la DS al 5.1, a los altavoces de la TV, etc, etc. Nada resultó, hasta que encontre unos cascos Philips carcomidos con la potencia exacta (hay que separarlos un poquillo del micro) para que lo detecte sin problemas:




Veamos un recorrido por los menús del juego hasta llegar a la opción necesaria:


Pinchamos la penúltima opción, carga de audio.




  1. 1-Descargar fase a nuestra DS (esa es la que buscamos)
  2. 2-Subir fase (la DS emite el audio)
  3. 3-Descargar replay
  4. 4-Subir replay

Pinchamos la opción 1.



A continuación podemos optar por pinchar el botón azul o el método recomendado: pulsar A o L o R (cualquiera sirve). La consola se pondrá en modo escucha, disponéis de 10 segundos para colocar el auricular encima del micro y empezar a reproducir el audio.

Obviamente los auriculares deben estar conectados a la salida de audio del ordenata y listos para reproducir el audio descargado. No importa el reproductor utilizado. En alguna ocasión el archivo puede estar mal grabado, tener interferencias, etc, así que mejor asegurarse previamente de que funciona (comentarios en foros por ejemplo).

Si aparece un mensaje de error justo al empezar o al terminar el proceso es que el auricular se escucha poco (lo más habitual), demasiado o lo hemos movido. Probad varias configuraciones de volumen o bien otros auriculares más potentes (algunos lo han logrado con el método salvaje del 5.1). Si todo va bien os aparecerá la imagen de la fase nueva, como en la foto de arriba.

Mejor un ejemplo en video:




Y eso es todo! En este video podéis observar todo el proceso descrito:




Podéis encontrar fases en la web oficial (sección special) y en el thread de NeoGAF.
Cuando tenga tiempo subiré algunas y publicaré el tutorial con el método inverso.

MGS4: Avance en IGN

IGN y 13 enchufados más han sido los primeros del mundo en pasarse Metal Gear Solid 4 de principio a fin (que les aproveche!). Para ello han necesitado 3 días enteros y de paso el equipo de Kojima ha recopilado feedback para ajustar los últimos detalles del juego.

Han colgado un "hands-on" (libre de spoilers) en el que comentan nuevos aspectos jugables, siempre con el escenario de Oriente Medio de trasfondo. Dudo que sepamos algo más acerca del resto de localizaciones hasta que no esté en nuestras manos (espero que no haya sorpresas desagradables del estilo MGS2).

Y una entrevista con Kojima AQUI.

miércoles, abril 02, 2008

MGS4: Beta e imágenes

Los japoneses podrán descargarse la beta de MGO el próximo día 17 mediante un código promocional que puede conseguirse a través de la web japonesa de Konami. Por suerte el registro está abierto a todo el mundo y con un poco de suerte la beta también...

AQUI podemos seguir la guía para registrarnos (son 5 minutos) y que nos manden el código al e-mail.

Y nuevas pantallas de MGS4:




MAS

martes, abril 01, 2008

Assassin's Solid



Assassin's Creed sirvió de algo! 5 minutos ingame de MGS4 nunca vistos hasta ahora nos llegan de la forma más inverosímil posible! Una broma del "april fools day" planeada a medias entre Kojima Productions y Ubisoft Montreal (Jade y Kojima son amiguetes desde el E3).

Immmmmpressive!!!


PD: Algo me dice que el traje de Altaïr estará oculto en el juego.