miércoles, diciembre 26, 2007

Yamaoka y los problemas de la industria japonesa

Gamasutra publica una entrevista con Akira Yamaoka, director de sonido en Konami, en la que comenta los problemas a los que se enfrenta la industria japonesa, y el porque los juegos next-gen tardan taaanto en desarrollarse allí. El diálogo entre los estudios no existe y ni siquiera se produce intercambio de material y conocimientos entre equipos de una misma compañía.

Al desarrollar Silent Hill 5 con The Collective, Yamaoka alucinó con la organización y la tecnología que utilizan los estudios yankis. Es cierto que en ese aspecto Occidente ha superado a Japón, pero si analizamos el resultado final, el juego en sí, nuestros desarrolladores tienen que aprender MUCHO de sus colegas japoneses. Es más, algunos conceptos son prácticamente imposible que se creen en Occidente. Y también a la inversa, pero la diferencia radica en que comparar un GTA con un Katamari me parece insultante (para Katamari claro).

Entrevista completa