PixelJunk 1-4
Tiene muy buena pinta. ¿Alguna idea para el nombre del juego? Mandadla AQUI
los videojuegos que importan... ¡y el resto al garete!
Un poco de todo...
Una especie de intro de KOFXII, bastante floja:
Marvel vs. Capcom 2. El jueves demo en PSN.
El dichoso multiplayer de Uncharted 2:
Un breve tuto de Shining Force Cross:
Y por último el trailer de The Darkside Chronicles. Bastante decente, AQUI.
(LKS = Little King's Story).
He podido probar el juego un rato y tan solo ver la intro ya he sentido vergüenza ajena. Expresiones del estilo "comorrr", "jarl", etc, etc no me parecen las más idóneas para este juego.
"Hay más desempleo que en cierto país que empieza por E y termina con A". Broma de mal gusto al canto...
La solución, poner la consola en inglés. Un humor mucho más refinado e inteligente, sin soplapolleces made in Spain.
Genial juego por cierto.
El 26 de junio a la venta.
Por raro que parezca llevamos una buena racha de títulos interesantes para Wii. Recordad que mañana sale a la venta Little King's Story.
Por AQUI hay unos scans de pésima calidad.
Lo único destacable de la conferencia de MS, a parte de Magna Carta 2.
Empezamos con lo más WTF. KOF Sky Stage (XBLA):
Otra fecha que apuntar: 16 de Octubre (13 para los yankis).
Hemos tenido que esperar lo suyo, pero en apenas medio año podremos disfrutar de la nueva obra magna de Tim Schafer.
Lo he intentado. Todo el mundo merece una segunda oportunidad, incluso tras un aborto como el primer Killzone. Supongo que con tanto hype esperaba un juego medianamente decente, que me demostrara que todavía queda algo de esperanza en la generación actual. Tras 10 horas y pico he terminado la campaña de Killzone 2 (K2) en modo veterano y la sensación que tengo es la de haberme tomado un somnífero. Hacía tiempo que un juego no me aburría tanto.
K2 te entra por los ojos, esa es su única virtud. Los efectos de luz y las partículas son apabullantes, la carga poligonal es muy considerable y las animaciones están bastante logradas. Por contra podemos criticar las texturas y la monotonía de los escenarios, entre otras cosas.
No me gusta comentar los aspectos técnicos de un videojuego, pero visto lo visto, en Guerrilla son especialistas en crear demos técnicas. La pregunta es, ¿cómo es posible emplear semejante portento tecnológico de forma tan nefasta?
Avanza, cúbrete y liquida a unos Helghast. ¿De veras hemos cambiado de generación para jugar al mismo rollo de siempre? ¡Ojo! también deberemos colocar cargas explosivas, disparar a las naves enemigas desde una torreta o incluso manejar un mech!! Que variedad de situaciones, que originalidad, que pasada... creo que hice exactamente eso mismo en 30 juegos distintos. En serio, ni siquiera la IA nos ofrece un reto interesante, más bien parece que los malos de turno están colocados ahí con pegamento y en muchas ocasiones no saben ni como reaccionar.
Si por lo menos la historia tuviera algún tipo de interés que nos motivara a seguir adelante. Pero evidentemente no es el caso. El hilo argumental no podía ser más lamentable (léase inexistente), el carisma de los personajes es nulo y ni siquiera se utilizan los scripts para crear situaciones interesantes. Nada, no existe razón alguna para seguir jugando, es como una película mala del domingo tarde, que la terminas de ver por puro aburrimiento.
Eso es K2, un modo campaña totalmente carente de contenido, una saga sin personalidad, un buen somnífero.
PD: Con el modo online no me meto ya que no tengo intención de probarlo. En su día la beta me pareció correcta y seguramente la versión final sea más que decente.
Vía Major Nelson:
Content: OutRun Online Arcade
Price: 800 Microsoft Points
Availability: Not available in Hong Kong and Japan
Dash Text: SEGA's classic arcade racer returns. Experience multiplayer OutRun via Live Arcade. Race 10 Ferraris on 15 challenging courses, all in stunning Hi-Definition for the first time. OutRun Online Arcade - it's a beautiful journey. This game requires the Xbox 360 hard drive for storage. There are no refunds for this item. For more information, see www.xbox.com/live/accounts.
Ya era hora, Ninety-Nine Nights 2 desvelado en Famitsu:
David Reeves, el charlatán de SCEE, se retira y en su lugar entrará Andrew House, actual Chief Marketing Officer (CMO).
"It has been a wonderful ride with PlayStation," said David Reeves. "I never got to visit all 106 countries but managed 66. I have just two things to say on leaving: I want to thank all of those people who have supported SCEE and me personally in the past 14 years; you have been magnificent!"
Bayonetta tiene prevista su salida este año y de forma global.
Un título decente para otoño, ¡hurra!
Fuente
Eso de proteger a las Little Sisters de los Splicers me parece un absoluto coñazo...
Will Wright ha decidido irse de EA, y parece que su intención es dedicarse a otros menesteres (a parte de videojuegos), léase experimentos frikis con robots, TV, y demás locuras:
"The entertainment industry is moving rapidly into an era of revolutionary change,” he said in the release announcing his career change. “Stupid Fun Club will explore new possibilities that are emerging from this sublime chaos and create new forms of entertainment on a variety of platforms. In my twelve years at EA, I’ve had the pleasure to work alongside some of the brightest and most talented game developers in the industry and I look forward to working with them again in the near future.”
Leo por ahí que pretenden hacer una película basada en Shadow of the Colossus.
Si la noticia ya es lamentable de por sí, ahora viene la traca final. El guión adaptado correría a cargo de Justin Marks, que recientemente se ha encargado de Street Fighter: The Legend of Chun-Li y el productor es Kevin Misher (El Rey Escorpión).
Ahí queda eso... la pregunta es ¿por qué?
GTA: Chinatown Wars - 9
Chronicles of Riddick: Dark Athena - 8
Little King's Story - 9
Godfather II - 6
Wanted: Weapons of Fate - 4
MadWorld - 6
Plants Vs Zombies - 9
Wheelman - 4
Battleforge - 7
FF Crystal Chronicles: Echoes of Time - 6
Sonic and the Black Knight - 3
Valkyrie Profile: Covenant of the Plume - 7
Noticia deprimente donde las haya. Suzuki-san ha dejado su cargo en la división AM Plus de Sega, aunque seguirá como manager de R&D y tal, pero con funciones mucho más limitadas.
Donde hemos llegado, ya no se respetan ni las leyendas... Sega, quién te ha visto y quién te ve. Solo se salva Nagoshi de la quema.
+info
No está nada mal. Me llegó el otro día la edición especial y ni siquiera lo he abierto, aunque tal vez lo guarde precintado ya que estamos.
Últimamente dispongo de muy poco tiempo :\ El otro día encontré el Star Fox Adventures de GC por 10 leuros y estoy jugándolo cuando tengo un rato libre, que en su día me lo salté. Me divierte mucho más que cualquier novedad de la generación actual...
Grande Kojima. Feliz april fools day! En parte sirve para reforzar la idea de un MGS5 con Raiden en el E3.
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